nvidia hat bestimmt auch einiges gespendet.
... und viel wichtiger:
Wo kommen im Real Life so viele Tesselations vor?
>Wo kommen im Real Life so viele Tesselations vor?
Das Real-Life ist so real, das braucht garkeine Tesselation...
Mal ernsthaft, so gut wie alle Oberflächen die ein etwas stärkeres Relief aufweisen, profitieren von Tesselation, außerdem sämtliche Objekte mit Rundungen. Tesselation ist DAS Feature dieser Generation. Dass es womöglich nicht genutzt wird, liegt an den Konsolen, die diese Features nicht bieten.
Tesselation gibts nicht auf konsolen? Wieder so einer der denkt er hat Plan... schau mal auf Wikipedia nach wieviele Jahre vor dem pc die xbox 360 dieses Feature nutzen konnte... Sie bietet sogar Dinge die über dx 11 hinausgehen. Danke ms und ATI für diese Konsole ;-)
Tesselaton hat aber einen erheblichen Haken:
Es verändert die Geometrie (was ja in der Natur der Sache liegt), dadurch passen die Texturen nicht mehr drauf (was weniger im Sinne des Erfinders liegt).
3DCenter hat mal was drüber geschrieben.
t3d_et schrieb:
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> Tesselaton hat aber einen erheblichen Haken:
>
> Es verändert die Geometrie (was ja in der Natur der Sache liegt), dadurch
> passen die Texturen nicht mehr drauf (was weniger im Sinne des Erfinders
> liegt).
>
> 3DCenter hat mal was drüber geschrieben.
Uuuund die Kollisionsabfrage wird auch problematisch ;)
Man könnte die Texturen so anpassen, dass sie erst auf den mit Tesselation bearbeiteten Geometrien korrekt aussehen.
@antworter: Dafür ist Tesselation zu dynamisch...
Vollker Pfostenjäger schrieb:
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> @antworter: Dafür ist Tesselation zu dynamisch...
Also als ich von Stalker Call of Prypjat die Tesselation Preview Bilder sah, fand ich das eigentlich ganz schön sauber und anständig texturiert! :)
Zumal gerade runde Objekte extrem davon profitieren, wenn es endlich auch RICHTIG rund ist x)
Natürlich darf man es auch nicht übertreiben, sonst streckt man die Texturen zu weit und es sieht schrecklich aus *g*
Sososo schrieb:
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> ... und viel wichtiger:
> Wo kommen im Real Life so viele Tesselations vor?
Ha, genau. ;) Das hab ich mir damals bei HDR-Licht auch gedacht. Plötzlich hat jedes Spiel extrem geleuchtet. Heute ist das wieder zurückgegangen (und wird in realistischerem Umfang genutzt). Vermutlich wird auch diese extreme Tesselation in 3 Jahren wieder zurückgegangen sein, wenn dann ein neues Grafik-Feature kommt, was erstmal wieder übertrieben genutzt wird.
HDRR hat sich deswegen noch nicht durchgesetzt, weil es noch gar kein richtiges HDRR gibt. Dazu braucht man mehr Dynamik - bei der Grafikkarte und insbesondere beim Monitor.
Dann müssen halt dynamische Texturen her. ;)
Klar, aber es ist ja nicht so, dass wir davon gar nichts hätten. Auch so bringt es einen netten Effekt, wenn es nicht zu sehr übertrieben eingesetzt wird (wie eigentlich alles).
Hotohori schrieb:
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> Klar, aber es ist ja nicht so, dass wir davon gar nichts hätten. Auch so
> bringt es einen netten Effekt, wenn es nicht zu sehr übertrieben eingesetzt
> wird (wie eigentlich alles).
Ja es ist eben eine weitere von VIELEN unterschiedlichen Facetten, die diese Grafik so lebendig und damit authentisch wirken lässt! :)
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