NICE!
steam für mac.
opengl 3.3.
ich denke plattformunabhängige entwicklung von spielen wird demnächst einen kleinen schub erfahren.
hoffentlich profitiert davon auch linux!
> hoffentlich profitiert davon auch linux!
ja, das hoff ich auch. zumal amd auch einen opengl 4.0 treiber für linux geliefert hat. nvidia hat einen opengl 3.3 treiber hingelegt, 4.0 ist noch ausständig, weil die graka noch nicht herausen ist.
AMD: http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=ODEwMQ
NVIDIA: http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=ODA3Nw
Die Portierung von Spielen ist nicht schwer und auch nicht das Problem. Das Problem ist die Verbreitung der Platform. Linux ist im Desktop-Bereich halt einfach nicht weit genug verbreitet als das es sich lohnen würde dafür Spiele zu portieren.
Tingelchen schrieb:
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> Die Portierung von Spielen ist nicht schwer und auch nicht das Problem.
doch wenn dx9 - 11 genutz wird und die enging dafür geschreiben wurde...
>Das Problem ist die Verbreitung der Platform. Linux ist im Desktop-Bereich halt
> einfach nicht weit genug verbreitet als das es sich lohnen würde dafür
> Spiele zu portieren.
Na ja wenn es so einfach wäre wie du meinst dann würde es sich auf alle fälle lohnen... die frage ist wie man diese ausliefert... 2 DVD´s eine für linux und eine für win? und was ist dann mit der Mac version?
loler schrieb:
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> Na ja wenn es so einfach wäre wie du meinst dann würde es sich auf alle
> fälle lohnen... die frage ist wie man diese ausliefert... 2 DVD´s eine für
> linux und eine für win? und was ist dann mit der Mac version?
Der Anteil der Plattform abhängigen Dateien bei Spielen ist gering.
kitler schrieb:
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> hoffentlich profitiert davon auch linux!
Wohl nicht. Wenn man sich mal anschaut das Apples MacOSX erst jetzt Interessant wird.
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