Mich nimmt es wunder, wie viel Code für die einzelnen Spiele gebraucht wird. Bei jedem Release ist ja für das ein oder andere Spiel eine Anpassung enthalten.
Muss ja schon massig an Spezialfällen haben :)
Das wird zum Großteil über die Application Profiles gesteuert. Da liegt eben viel Potential brach. Kann man im Übrigen auch selbst erstellen.
Bla schrieb:
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> Mich nimmt es wunder, wie viel Code für die einzelnen Spiele gebraucht
> wird. Bei jedem Release ist ja für das ein oder andere Spiel eine Anpassung
> enthalten.
>
> Muss ja schon massig an Spezialfällen haben :)
Sind alles Spiele, die dann in zehn Jahren nicht mehr oder nur mit hässlichen Grafikfehlern laufen.
Doppelt tragisch: die absichtlich verpfuschte Engine verpfuscht indirekt die Treiber gerade derer, die beim nuttigen BWLer-Deal nicht mitgemacht haben.
Wobei ich die Hauptschuld bei den ATi-Treiber-Entwicklern sehe: die sind sachlich und fachlich dumm genug, das HAL-Prinzip zu vergewaltigen.
Die Engine-Programmierer bei Blizzard müssen sich dem Geldschneide-Geklüngel ihrer BWLer-Etage unterordnen.
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