Ich frage mich schon lange warum für jedes neue Spiel stets auch neue/optimierte Treiber her müssen. Der Treiber hat doch eine feste Schnittstelle nach draussen und denn Rest sollte der Entwickler im Spiel einstellbar machen, oder wie ?
>Der Treiber hat doch eine feste Schnittstelle nach draussen und denn Rest sollte der Entwickler im Spiel einstellbar machen, oder wie?
Der Entwickler kann überhaupt garnicht wissen was für spezielle Anti-Aliasing Methoden bzw sonstige Features der Grafiktreiber so alles mitbringt.
OpenGL/D3D sind zwar Standards, aber sie garantieren in sehr vielen Fehlen kein vordefiniertes Verhalten und selbst dann sind die Implementierungen auch nicht immer 100% konform.
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