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Unter allen mobilen Geräten gleich...

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  1. Unter allen mobilen Geräten gleich...

    Autor: mwi 03.12.12 - 17:24

    Ich glaube kaum, dass die Engine wirklich unter allen mobilen Geräten gleich funktioniert...Ich schätze hier bezogen sie sich eher auf iOS und Android, da mit Windows schon mal der große Unterschied DirectX aufkommen würde. Außerdem wäre interessant, ob sie damit meinen, dass sie auf beiden Systemen C++ oder C mit ES 2.0 einsetzen. Aber geht nicht unter Android die native Schnittstelle intern noch über JNI? Wie es bei iOS ist, weiß ich gar nicht. Dort könnte eventuell auch noch was dazwischen liegen. Also so richtig vergleichbar kann ich mir das Cross-Platform nie vorstellen...zumindest dass man nur die Hardware vergleichen kann, ohne das OS dazu nennen zu müssen.

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  2. Re: Unter allen mobilen Geräten gleich...

    Autor: Bujin 03.12.12 - 18:14

    Mali T600 unterstützen DirectX11 oder nicht? (http://goo.gl/1ESOZ)

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