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wieviele frames in CS und Quake3?

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  1. wieviele frames in CS und Quake3?

    Autor gamer.pro 29.09.09 - 10:47

    Diese Architektur klingt sehr interssant: durch diesen Ansatz wird es endlich möglich, hochauflösende Grafikanwendungen auch in nativer Auflösung auf einem 30-Zöller zu spielen; da ist noch einiges an Performance drinnen

    Aber die einzige Frage, die uns alle interessiert, ist doch:
    Wieviele Frames bringt das Teil in Quake3 und Counterstrike/CS1.4?

    DARAN - und an nichts anderem - wird sich die Leistungsfähigkeit messen lassen müssen.

  2. Re: wieviele frames in CS und Quake3?

    Autor isnichwahr 29.09.09 - 10:50

    full ack! will endlich auf nem dicken 30" boons rul0rn. so, muss aber erstmal in die schule...hab schon 3 stunden geschwänzt.

  3. Re: wieviele frames in CS und Quake3?

    Autor Kabelsalat 29.09.09 - 10:51

    Lol, dazu müsste es erstmal Windowskompatibel sein und schon bei Windows selbst ist das ein Problem :-D

  4. Re: wieviele frames in CS und Quake3?

    Autor gamer.pro 29.09.09 - 10:54

    Hmm...was meinst du mit Windows-kompatibel?
    Das ist ja das Betriebssystem von Microsoft, und das Helios wird drüber installiert oder verstehe ich das falsch?

  5. Re: wieviele frames in CS und Quake3?

    Autor Lopezzos 29.09.09 - 11:03

    :D

    > Hmm...was meinst du mit Windows-kompatibel?
    > Das ist ja das Betriebssystem von Microsoft, und das Helios wird drüber
    > installiert oder verstehe ich das falsch?

    YMMD!

  6. Re: wieviele frames in CS und Quake3?

    Autor gamer.pro 29.09.09 - 11:26

    Hallo Lopezzos,

    was bedeutet YMMD?

    Hat das was mit der Installation zu tun?

  7. Re: wieviele frames in CS und Quake3?

    Autor Ainer v. Fielen 29.09.09 - 11:37

    Ist das nicht egal? Mehr als 25 Frames/s kann das menschliche Auge sowieso nicht wahrnehmen, oder?

    ___________

    "Aufgrund der globalen Klimaerwärmung sowie der gegenwärtigen Finanzkrise wird das Licht am Ende des Tunnels nun abgeschaltet!"

    - Autor unbekannt -

  8. Re: wieviele frames in CS und Quake3?

    Autor gamer.pro 29.09.09 - 11:40

    Nein, das ist nicht korrekt:
    mit einer höheren Bildwiederholrate merkt man durchaus, dass etwas "weicher" läuft.
    Und allen voran bei komplexen hochauflösenden Grafikanwendungen wie Quake3/Counterstrike/CS1.4 ist die Bildwiderholrate überlebenswichtig: der mit der höheren Rate hat bessere Chancen zu gewinnen - oder willst du sagen, jemand mit einer Bildwiderholrate von 18 hätte gleiche Chance wie jemand einer Bildwiderholrate von 40?

  9. Re: wieviele frames in CS und Quake3?

    Autor Elektriker 29.09.09 - 12:34

    Don't feed the.... ihr wisst schon...

  10. Re: wieviele frames in CS und Quake3?

    Autor gamer.pro 29.09.09 - 12:39

    Beteilige dich doch bitte lieber an der Diskussion, anstatt hier deine destruktiven Gedanken zu äussern.

    Danke.

  11. Re: wieviele frames in CS und Quake3?

    Autor Knollo 29.09.09 - 13:02

    gamer.pro schrieb:
    [....] jemand mit einer Bildwiderholrate von 18 hätte gleiche Chance wie jemand einer Bildwiderholrate von 40?


    von über 25fps wird hier ausgegangen.
    Also hat lt. Deiner Aussage jemand mit 48fps mehr Chancen als jemand mit 26fps? :)

  12. Re: wieviele frames in CS und Quake3?

    Autor irata_ 29.09.09 - 13:22

    Ainer v. Fielen schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Ist das nicht egal? Mehr als 25 Frames/s kann das menschliche Auge sowieso
    > nicht wahrnehmen, oder?

    Ja genau, und deshalb haben die alten "Flimmerkisten" mit 50Hz,
    die 25 Halbbilder/sekunde gezeigt haben auch nie wirklich geflimmert,
    weil mehr als 25 Frames kann man ja nicht wahrnehmen ;-)
    Und daher sind auch Fernseher mit 100Hz, 200Hz und mittlweile sogar 600Hz alles nur Schwindel.
    Und Piloten die bei 1/250 Sekunde noch einen Flugzeugtyp erkennen können, sind alles Lügner.
    Und Leute die ein Blitzlicht beim Fotografieren sehen (1/1000 Sekunde) bilden sich das auch nur ein!
    ;-)

  13. Re: wieviele frames in CS und Quake3?

    Autor gamer.pro 29.09.09 - 14:00

    genau, das meine ich:
    zeigt zumindest die jahrelange spielerfahrung:
    wenn das spiel flüssiger läuft, sind die chancen höher einen kill zu erzielen - ansonsten heisst es "fragging while lagging" :))

  14. Re: wieviele frames in CS und Quake3?

    Autor redn4x 30.09.09 - 17:59

    Gutes Motionblur setzt aber die Grenze, ab der das Spielgeschehen flüssig wirkt, deutlich nach unten. So sieht Crysis mit 30 fps so flüssig aus, wie andere Spiele mit 45fps.

  15. Re: wieviele frames in CS und Quake3?

    Autor argsl_2 01.10.09 - 01:36

    irata_ schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Ainer v. Fielen schrieb:
    > ---------------------------------------------------------------------------
    > -----
    > > Ist das nicht egal? Mehr als 25 Frames/s kann das menschliche Auge
    > sowieso
    > > nicht wahrnehmen, oder?
    >
    > Ja genau, und deshalb haben die alten "Flimmerkisten" mit 50Hz,
    > die 25 Halbbilder/sekunde gezeigt haben auch nie wirklich geflimmert,
    > weil mehr als 25 Frames kann man ja nicht wahrnehmen ;-)
    > Und daher sind auch Fernseher mit 100Hz, 200Hz und mittlweile sogar 600Hz
    > alles nur Schwindel.
    > Und Piloten die bei 1/250 Sekunde noch einen Flugzeugtyp erkennen können,
    > sind alles Lügner.
    > Und Leute die ein Blitzlicht beim Fotografieren sehen (1/1000 Sekunde)
    > bilden sich das auch nur ein!
    > ;-)

    loooooool du bist ja genauso helle... lach... schon mal aufgefallen dass normale kameras bei blitzlicht zu 1/60s synchronisieren?

    Das Problem mit dem Auge ist, dass der Fernseher/Monitor aber keine Lust hat sich mit Deinem Auge zu synchronisieren. Eine Möglichkeit damit klar zu kommen ist eine höhere Frequenz. Mehr gibts hier: http://www.focus.de/gesundheit/ratgeber/sehen/augen-suchen-mit-dem-scheinwerferprinzip_aid_425617.html

    Wie das mit den Flachkisten funktioniert, liest am besten hier mal nach: http://www.gadgetguy.com.au/200hz-tv-technology-what-why-and-how--blog-488-101.html

    Falls der Gamermensch kein Troll ist: Helios hat mit Windows soviel zu tun wie ein Flugzeugträger mit Omas Küchenmesser ;) Zugegeben, beides könnten Waffen sein :)

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