DirectX11 vs OpenGL unter Windows 64
Unigine Valley Benchmark 1.0
FPS:
45.5
Score:
1904
Min FPS:
7.7
Max FPS:
88.8
System
Platform:
Windows 7 (build 7601, Service Pack 1) 64bit
CPU model:
Intel(R) Core(TM) i7 CPU 950 @ 3.07GHz (3712MHz) x4
GPU model:
ATI Radeon HD 5900 Series 8.982.0.0 (1024MB) x2
Settings
Render:
Direct3D11
Mode:
1920x1080 8xAA fullscreen
Preset
Extreme HD
und ganz schlechte Ergebnisse mit OpenGL
Unigine Valley Benchmark 1.0
FPS:
6.7
Score:
282
Min FPS:
1.9
Max FPS:
18.0
System
Platform:
Windows 7 (build 7601, Service Pack 1) 64bit
CPU model:
Intel(R) Core(TM) i7 CPU 950 @ 3.07GHz (3712MHz) x4
GPU model:
ATI Radeon HD 5900 Series 8.982.0.0 (1024MB) x2
Settings
Render:
OpenGL
Mode:
1920x1080 8xAA fullscreen
Preset
Extreme HD
Weiß jemand voran es liegen könnte?
Grüße
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Treiberproblem? Ich meine, der GL-Renderer von Unigine macht bei mir auch Probleme, aber bei weitem nicht so extrem.
Auf meiner GTX670 ist der Benchmark im GL-Modus auch 4-5fps langsamer als mit D3D11 und zeigt teilweise massives Stottern, was bei D3D zwar auch auftritt, aber bei längst nicht in dem Maße. Offenbar hat man da gewaltige Probleme beim Datentransfer.
Unter Linux ist der GL-Renderer aber wieder 2-3FPS flotter als unter Windows, hat aber ebenfalls das Stottern.
Dasselbe Problem zeigt sich in Heaven 4.0, in der 3.0-Version gab es da noch keine Probleme.
1 mal bearbeitet, zuletzt am 16.02.13 22:31 durch Satan.
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Generell ist der Benchmark etwas unzuverlässig, so gab er bei mir beim ersten Durchlauf gleich am Anfang ein Frame Minimum von 11,2 beim 2. Benchmarkdurchlauf waren es dann 23,3 Frames Min ...
(Full HD, 4AA)
Solche Unterscheide sollten ein Benchmark eigentlich nicht haben, aber schön siehts trotzdem aus.
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es ist allgemein ratsam solche Tests mehrmals zu machen. Ich glaube beim ersten Durchlauf sind viele Daten noch nicht im Speicher und müssen nachgeladen werden. nur eine Vermuttung...
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