Ich hoffe das Tesselation nicht zu übertrieben benutzt wird wie im Heaven video dargestellt. Schaut euch mal die Straße an... wer würde solche Steine zum bau einer Straße nehmen.
Als Truform angesagt war, waren die Granaten in CS oval, und jetzt wo tiefenunschärfe überall fast schon übertrieben eingesetzt wird kann ich nur hoffen das die programmierer Tesselation "vernünftig" einsetzen.
Ansonsten ist das eine klasse technik...
Das ist reine Taktik der Dorfbewohner um dieses ständige hektische rumrennen zu unterbinden, das störte den Dorfrat wohl.
-> man verhunzt ganz einfach die Straßen sodass da niemand mehr freiwillig lang rennt, will sich ja keiner die Knochen brechen. Wenn man sich das Video anschaut so geht der Plan offensichtlich auch auf, kein Einziger ist da unterwegs ;)
Tessa schrieb:
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> Ich hoffe das Tesselation nicht zu übertrieben benutzt wird wie im Heaven
> video dargestellt. Schaut euch mal die Straße an... wer würde solche Steine
> zum bau einer Straße nehmen.
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> Als Truform angesagt war, waren die Granaten in CS oval, und jetzt wo
> tiefenunschärfe überall fast schon übertrieben eingesetzt wird kann ich nur
> hoffen das die programmierer Tesselation "vernünftig" einsetzen.
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> Ansonsten ist das eine klasse technik...
Jap! Ich sage nur Postprocessing. Das schalte ich schon Standardmäßig ab. Erstens ist es ein Hardwarefresser und zum zweiten sieht es besch...eiden aus. Wenn in der Realität alles in der Ferne so verschwommen wäre, dann würde ich zum Augenarzt gehen oder zur Suchtberatung. Schöne neue Grafikwelt. *würg*
Fahrrad fahren ist da sicher auch eine Interessante Herausforderung. ^^
Jau! So wird man auch endlich diese miesen und fiesen Skateboarder und Inlineskater aus den Städten verbannen können!
Und die Omis mit ihren Rollatoren - die bekommen dann Jetpacks :D
Die Darstellung ist in Heaven wirklich arg übertrieben... So schrecken die doch eher die Kundschaft ab^^ Ich zumindest würde mir überlegen, ein authentisch wirken wollendes Spiel zu kaufen, wo ein Streichholz zum Staudamm wird...
In der Realität ist alles so verschwommen, da das Auge nur einen kleinen Bereich scharf wahrnimmt, alles drumherum oder ausserhalb des Fokus' verschwimmt und ist unscharf.
so so schrieb:
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> In der Realität ist alles so verschwommen, da das Auge nur einen kleinen
> Bereich scharf wahrnimmt, alles drumherum oder ausserhalb des Fokus'
> verschwimmt und ist unscharf.
Das mag sogar sein aber keiner nimmt das verschwommene wahr also warum sollte ich in einem Spiel dazu gezwungen werden. Ist so sinnfrei wie lenseflare effekt.
>In der Realität ist alles so verschwommen, da das Auge nur einen kleinen Bereich scharf wahrnimmt, alles drumherum oder ausserhalb des Fokus' verschwimmt und ist unscharf.
Stimmt. Aber in der Realität übernimmt mein Auge diesen Job. Bei spielen kann ich meinen Fokus so auch in Verschwommene Regionen bewegen. Es wäre mal interessant, wenn man seine webcam als eytracker verwenden könnte und damit den effekt beeinflusst. Kommt sicher Augenkrebs bei raus :)
Ich wette der benutzte winkel stimmt schonmal garnicht. Man kann mir nicht erzählen das wenn ich 1-2 Meter von einem Bild an der wand wegstehe und die Mitte dieses Bildes anschaue, der Rahmen dann unscharf wird.
Aber ich bezog mich eigentlich am anfang aus Tiefenunschärfe die misslungen eingesetzt wird bsp. HellGate London. Wer die Fenster von Hochhäusern nicht erkennen kann obwohl das gebäude max 50Meter weg steht braucht ne brille.
Ich hab eine und brauch den spass nicht auch noch im spiel zu haben.
> Fahrrad fahren ist da sicher auch eine Interessante
> Herausforderung. ^^
naja ist ja nur fürs video so gemacht damit man den unterschied besser sieht.
Ihr versteht das nicht. Es gibt eine Steuerungszentrale im Dorf. Dort kann man mit einem Hebel die Tesselation ein-und ausschalten. Das Video zeigt eine Momentaufnahme vor einem Angriff auf das Dörfchen. Da haben sie die Tesselation aktiviert.
Jetzt weißt du, wo die Panzersperren erfunden wurden ;-)
Natürlich wird das genau so eingesetzt.
Zu mindestens am Anfang. Damit auch jeder dödel sieht wie toll die Grafik doch ist und warum er sich so ne dicke GraKa gekauft hat.
Denkt mal zurück.
Die Bump Mapping Orgien.
Die Shaderitis.
Der übertriebener Bloom und HDR.
Die tolle Tiefneunschärfe (damit jeder Kurzsichtig wird).
Jedes mal wenn ein ein neuer Trend auskommt spingen die Entwickler auf.
In ganz alten tagen (wow endlich 256 Farbe) war das nicht so schlimm. Weil die Verbesserungen so grundlegend waren das eigentlich immer positiv war).
Die ersten Trends die wirklich auf breiter Front dieses Problem hatten, waren aber schon ziemlich schlimm.
Prerendert 3D Bilder.
Full Motion Video.
3D Graphik um jeden Preis.
Ja nu. Ist doch nicht wirklich schlimm. Etwas übertrieben wird eh immer und vieleicht wirds sogar einstellbar gemacht., Dann kann sich jeder selbst einstellen, wie "Crispy" er seine Spielwelt gerne hätte.
Es sieht jedenfalls übertrieben immer noch besser aus, als wenns gar nicht da ist. Wobei es da natürlich umso einfacher ist, mit Übertreibungen als Spieler umzugehen, je weniger die Spielwelt der realen Welt gleicht...
"vieleicht wirds sogar einstellbar gemacht."
frag mich generell erstmal, wie die kollisionsabfrage zwischen verschiedenen geometrien realisiert wird.
im endeffekt ist das DISPLACEMENT wie aus professioneller 3d-software, nur halt für echtzeit.
der kram wird erst beim rendern sichtbar.
aber wenn es vernünftig und nicht übertrieben eingesetzt wird, könnte das endlich mal ein echt cooler schub für grafik werden.
die eigentliche geometrie, bzw der polycount kriegt endlich mal einen tritt in den a**** :)
mfg
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