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Brillen-Problematik

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  1. Brillen-Problematik

    Autor zilti 15.01.10 - 15:56

    Wieso werden nicht einfach Shutterbrillen benutzt? Ich meine, mit Shutterbrillen hat man ein echteres 3D als mit diesem Polarisationskäse.
    Ok, ich sehe im Alltag bloss 2D. Aber mit der Shutterbrille (Ja, ich habe ein SEGA Master System mit Shutter-Brille und entsprechenden 3D-Spielen) sehe ich richtiges 3D. Nicht jedoch mit Polarisationsbrillen (Avatar).
    Auch technisch ist für die Shutterbrillen einfach mehr möglich, weil da dann auch wirklich für jedes Auge unabhängige Bilder dargestellt werden können.

  2. Re: Brillen-Problematik

    Autor It-pro-let 15.01.10 - 16:00

    WAS ?? Circular-Polarisation brillen sind Passiv. Ohne Akkus, ohne buttons. Ist doch geil ! ich mag die Passiven Brillen.

    Weiss echt nicht was ihr alle habt ! Auserdem macht es keinen unterschied (quali).

    Fuck Shutter Brillen ! Lang Lebe Circular-Polarisations brillen !

  3. Re: Brillen-Problematik

    Autor oni 15.01.10 - 16:27

    zilti schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Aber mit der Shutterbrille (Ja, ich habe
    > ein SEGA Master System mit Shutter-Brille und entsprechenden 3D-Spielen)
    > sehe ich richtiges 3D. Nicht jedoch mit Polarisationsbrillen (Avatar).

    Mh, das ist aber komisch. Da hat wohl eher das Kino beim 3D-Ausbau geschlampt. Ich habe mir letzte Woche Avatar angesehen mit Polarisationsbrille und der 3D-Effekt kam tatsächlich gut raus. Ich kannte vorher 3D ja nur aus Freizeitparks und da gab es i.d.R. simple Kameraflüge und "Pop-outs". Avatar jedoch sah richtig natürlich aus.

  4. Re: Brillen-Problematik

    Autor Hagen Schramm 15.01.10 - 16:28

    Ich bin ja für die Entwicklung von 3D-Kontaktlinsen. Mit der Brille sieht man immer so bescheuert aus!

  5. Re: Brillen-Problematik

    Autor zilti 15.01.10 - 17:52

    Nein, das Kino hat nicht geschlampt. Wie gesagt, ich sehe eigentlich sonst nur 2D, da ich nicht auf beiden Augen gleich gut sehe und zudem noch hin und wieder etwas schiele, sprich nicht immer gleich und oft gar nicht, aber es reicht, um kein Stereosehen zu haben. Hat mir übrigens der Militäroptiker auch bestätigt, dass ich kein Stereosehen habe.

  6. Re: Brillen-Problematik

    Autor Bullshit 15.01.10 - 18:57

    Bullshit, mein vater ist auf ein auge fast blind, er sieht kein 3d im real life aber reald 3d (avatar) geht.

    Reald 3D geht auch auf ein auge, ! Es basiert nicht mehr auf Links und rechts. Jedes Brillen Glas ist nach innen circular polariesiert. Es werden zwei bilder durch ein Z-screen geleuchtet. Da werden die zwei bilder Polariesiert und mit 144fps geshuttert.
    Heisst es werden mit 120hz zwei verschiedene circ.polariesierte bilder gesehn, Von beiden augen Gleichzeitig! Heist jedes auge sieht den 3D effect.

    mach mal ein auge beim Avatar gucken zu , wirst sehen es trotzdem 3D ist. Mein Vater sagte auch das es 3D war, und zwar top.

    :) versuchs mal!

  7. Re: Brillen-Problematik

    Autor zilti 15.01.10 - 19:02

    Bullshit schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Reald 3D geht auch auf ein auge, ! Es basiert nicht mehr auf Links und
    > rechts.

    > mach mal ein auge beim Avatar gucken zu , wirst sehen es trotzdem 3D ist.
    > Mein Vater sagte auch das es 3D war, und zwar top.

    Ehm... Mit EINEM Auge kann man nur EIN Bild wahrnehmen. 3D ist Stereosehen ist ZWEI Bilder mit ZWEI Augen.

  8. Re: Brillen-Problematik

    Autor eben nicht 15.01.10 - 19:18

    Die bilder werden Fast gleichzeitig auf beide aufgen gezeigt. Das geht so schnell! man braucht nur ein auge :)

    Probiers doch einfach aus !

  9. Re: Brillen-Problematik

    Autor zilti 15.01.10 - 21:46

    eben nicht schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Die bilder werden Fast gleichzeitig auf beide aufgen gezeigt. Das geht so
    > schnell! man braucht nur ein auge :)
    >
    > Probiers doch einfach aus !

    Entweder ich stehe total auf dem Schlauch, was ziemlich unwahrscheinlich ist, oder du widersprichst dir selbst.
    Wie soll ich das denn? Mit einem Auge durch beide Gläser gleichzeitig schauen? Sorry, so gross sind meine Augen nicht :D

  10. Re: Brillen-Problematik

    Autor 3dman 15.01.10 - 21:49

    Es hat NIX mit zwei augen zutun !

    Mensch , das hab ich extra gemacht um es zu erklären:
    http://s6.directupload.net/images/100115/8i7wa8yp.png

    Es geht auch mit einen auge! es wird nach dem beamer geschaltet und die brille ist eine art filter.

  11. Re: Brillen-Problematik

    Autor w0rschti 15.01.10 - 22:05

    mit dem normalen sehen verglichen bedeutet das, dass ich 2 perspektiven aus einem auge sehen kann?

    nonsens..

  12. Re: Brillen-Problematik

    Autor Its me 16.01.10 - 02:11

    Also ich war gerade gestern in Avatar und habe öfters mal ein Auge zugemacht, um zu sehen, wie die Szene so in 2D aussieht. Also mit einem Auge sieht man definitiv nur 2D!

    Ansonsten dürfte das mein letzter 3D-Film für die nächste Zeit gewesen sein. Vor über 20 Jahren gab es doch schon 3D-Filme im Kino. Dann gibt es IMAX, was man sich ein, zweimal gut ansehen kann. Und die 3D Filmchen in den Vergnügungparks sind ja auch ganz nett.

    Aber im Kino will ich eigentlich einen Film, der mich gut unterhält. Und da ist 3D in der momentanen Version mit Brille doch eher störend. IMHO.

  13. Re: Brillen-Problematik

    Autor 3dman 16.01.10 - 02:16

    ist aber so, die bilder sind so schnell, das es so erscheint.

    RealD 3D geht definitiv mit nur einen auge!

    120hz, also 60herz pro bild jede halbe sek. 30:60. Also jede 0.5sec ein bild aus jeweils der anderen perspektive.

  14. Re: Brillen-Problematik

    Autor Erim 16.01.10 - 02:23

    Bullshit schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Bullshit, mein vater ist auf ein auge fast blind, er sieht kein 3d im real
    > life aber reald 3d (avatar) geht.
    >
    > Reald 3D geht auch auf ein auge, !

    Ne das ist jetzt Bullshit, es ist physikalisch unmöglich ein dreidimensionales Bild mit nur einem Auge zu sehen...frag mal deinen Physiklehrer....oder versuch einfach mal mit nur einem Auge dein Auto ein zu parken, das ist ziemlich schwer da du ohne das 3d sehen Entfernungen nicht mehr richtig einschätzen kannst.

    Ach ja und sonst hier mal bei Wikipedia
    http://de.wikipedia.org/wiki/Real-D
    ...stimmt schon, dass die Zirkulare Polarisationsfilter benutzen. Es wird aber trotzdem für jedes Auge ein eigenes Bild projiziert.

  15. Re: Brillen-Problematik

    Autor 3dman 16.01.10 - 02:27

    weil du beim einparken das bild nur aus einer perspektive siehst,
    im kino werden 2 verschiedene perspektiven sehr sehr schneller hinter einander gezeigt.

    Versuch es doch einfach. Schau dir Avatar 3D im kino an, und schließe ein auge :)

    DU Kannst doch keinen Digitalen Projector der zwei bilder strahlt + Z-screen + 144fps Shutter mit einer szene aus einer perspektive, vergleichen.

    http://s6.directupload.net/images/100115/8i7wa8yp.png

  16. Re: Brillen-Problematik

    Autor 3dman 16.01.10 - 02:36

    Hier hab ich es noch genauer erklärt.

    http://s6.directupload.net/images/100116/snba33yu.png

    Für diese Aufklärungsarbeit sollte ich echt geld bekommen :)

  17. Re: Brillen-Problematik

    Autor Erim 16.01.10 - 02:54

    Ich bleibe dabei, dass das Quatsch ist. Ich zitiere dann mal:

    "Real-D jedoch benötigt nur einen einzelnen Projektor, der abwechselnd das rechte und das linke Bild projiziert und zirkular polarisiertes Licht nutzt. Ein LCD-Element vor dem Projektionsobjektiv polarisiert das Licht für das eine Auge im Uhrzeigersinn und für das andere im Gegenuhrzeigersinn. In den Zuschauerbrillen sitzt eine Kombination aus einer Verzögerungsplatte und einem Polarisationsfilter. Die Verzögerungsplatte wandelt das zirkular polarisierte Licht in linear polarisiertes um. Der dahinter liegende Polarisationsfilter lässt nur das Licht einer Polarisationsrichtung durch. Unterschiedliche Orientierungen der Polarisationsfilter in den Brillengläsern sorgen dafür, dass jedes Auge nur sein Bild sieht und das sogar dann, wenn der Zuschauer den Kopf neigt. Die sehr hohe Bildwiederholungsrate von 72 Bildern pro Sekunde und Auge sorgt für ein flimmerfreies Bild. Da das Videosignal nur 24 Bilder pro Sekunde liefert, wird bei Real-D Cinema jedes Bild dreimal projiziert, um Flackern zu vermeiden."

    Das ist meiner Meinung nach auch mehr als logisch. Ich will ja nicht mal 100% ausschließen, dass man eine 3D Bild erzeugen könnte wenn man in sehr schneller Folge zwei Perspektiven in ein Auge gibt (obwohl ich mir das nicht vorstellen kann da unser Gehirn gar nicht erwartet solche Bilder von nur einem Auge zu bekommen und dem zufolge auch den Umsetzungsprozess daraus ein 3D Bild zusammen zu setzen nicht kennen dürfte)....aber bei Real D 3D ist das sicher nicht so.

  18. Re: Brillen-Problematik

    Autor PfurzMaker 16.01.10 - 02:59

    Alter Schwede schreibst Du einen Quatsch. Um einen 3D-Effekt zu bekommen muss das linke Auge ein im passenden Abstand versetztes Bild relativ zum rechten Auge sehen. Der "3D-Effekt" entsteht im Kopf weil das Gehirn aus den 2 verschiedenen Perspektiven ein 3D-Bild erstellt. Räumliches Sehen mit einem Auge ist unmöglich, auch wenn Du Dir einbildest dass ein getaktetes Bild das 2 unterschiedliche Blickwinkel abwechselt den Effekt hätte. Das ist schlicht und einfach falsch und für Deine Aussage solltest Du eher uns Geld zahlen, damit wir diesen Unsinn schnellst möglich wieder vergessen. Außerdem hast Du nicht begriffen was ein zirkularer Polarisationsfilter ist... aber das ist eine andere Geschichte.

  19. Re: Brillen-Problematik

    Autor 3dman 16.01.10 - 03:00

    falls es dich nicht zu viel kostet etwas dazu zu lernen, Geh morgen ins Kino.

    Guck dir Avatar in 3D an. Schliese ein auge, und staune :)

    Es geht 100% wirst staunen.

  20. Re: Brillen-Problematik

    Autor Gernold 16.01.10 - 03:07

    Alter gib es zu...du hoffst wir rennen morgen alle ins Kino und halten uns dann ein Auge zu und du grinst dir einen zuhause weil wir dir den Blödsinn geglaubt haben...stimmts?

    Gutes Marketing ;-)

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