von Sony und MS bedeuten für Portierungen auf Nintendos Wii U nichts gutes, denn die Spiele werden dann bei der PS4/xbox3 vom PC direkt umgesetzt. Kaum Aufwand außer die Steuerung anzupassen.
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Denke nicht, das es da keine Anpassungen geben wird.
Die Hardware in der PS4 ist nicht wirklich überragend.
Für den Preis ist man einfach begrenzt.
Nur durch Anpassungen und hardwarenahe Programmierung kann da was gemacht werden
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DY schrieb:
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> von Sony und MS bedeuten für Portierungen auf Nintendos Wii U nichts gutes,
> denn die Spiele werden dann bei der PS4/xbox3 vom PC direkt umgesetzt. Kaum
> Aufwand außer die Steuerung anzupassen.
Dein Satz verwirrt mich doch etwas. Beziehen sich deine Bedenken nun auf die Portierung zur Wii U, oder zur Portierung auf die PS4/XBox 720?
Letzteres erscheint mir ja eher uninteressant, bietet doch auch der PC heute, auch dank Steam, eine Konsolen-artige Steuerung.
Bei der Wii U sehe ich ebenfalls keine Probleme, da diese Konsole bereits wegen der Hardware an sich viel zu Schwach für Portierungen ist. Siehe auch die bekannten Probleme der Wii bei diesem Thema.
Allerdings teilt die Wii U noch einen anderen Aspekt der Wii: Die einzigartige Steuerung. Eine direkte Portierung, ohne die Nutzung der Besonderheiten der Konsole, ist kaum interessant für die Käufer. Man kann es sich also auch so direkt sparen.
Die Wii U braucht exklusive Titel, die für die Hardware entwickelt wurden.
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Mal ehrlich, schon der N64 war nur so großartig wegen den Nintendo spielen.
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Haxx schrieb:
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> Mal ehrlich, schon der N64 war nur so großartig wegen den Nintendo spielen.
Woran man sieht wie großartig die Spiele waren, wenn eine Konsole nur wegen der Exklusivtitel überlebte.
Tatsächlich spiele ich die N64 Spiele noch heute. Sie sind einfach gut, einige davon zu recht bis heute unter den Top 20 Spielen aller Zeiten.
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häh bloss weil Steam seit ein paar gefühlten minuten diesen popeligen Big Picture Mode hat...den wirklich kein PC User braucht ist das gleich eine Konsolen artige
Steuerung? Schon mal ins Windows Media Center geschaut? Das konnte games
schon vor ebenso gefühlten 100 Jahren so starten ^^.
Ich verweigere mich dem Versuch mit Konsolenbenutzern in einen Topf geschmissen zu werden...jetzt mehr denn je....wo auch die Playstation nichts weiter als ein kasten billig cpus von amd sein wird ^^.
Mein Mix aus vorletzt Gen Hardware von 2008-2011 wird 2013 immer noch NextGen
sein was die technische Ausstattung von Orschiss und Xschrott angeht.
4.7ghz watercoold ,8gb ram, 2gb 6970 gpu, RAID SSD, 2 Tb storage, USB 3..
consoles..FUUUUUU ;D
LH schrieb:
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> DY schrieb:
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> > von Sony und MS bedeuten für Portierungen auf Nintendos Wii U nichts
> gutes,
> > denn die Spiele werden dann bei der PS4/xbox3 vom PC direkt umgesetzt.
> Kaum
> > Aufwand außer die Steuerung anzupassen.
>
> Dein Satz verwirrt mich doch etwas. Beziehen sich deine Bedenken nun auf
> die Portierung zur Wii U, oder zur Portierung auf die PS4/XBox 720?
> Letzteres erscheint mir ja eher uninteressant, bietet doch auch der PC
> heute, auch dank Steam, eine Konsolen-artige Steuerung.
>
> Bei der Wii U sehe ich ebenfalls keine Probleme, da diese Konsole bereits
> wegen der Hardware an sich viel zu Schwach für Portierungen ist. Siehe auch
> die bekannten Probleme der Wii bei diesem Thema.
> Allerdings teilt die Wii U noch einen anderen Aspekt der Wii: Die
> einzigartige Steuerung. Eine direkte Portierung, ohne die Nutzung der
> Besonderheiten der Konsole, ist kaum interessant für die Käufer. Man kann
> es sich also auch so direkt sparen.
> Die Wii U braucht exklusive Titel, die für die Hardware entwickelt wurden.
1 mal bearbeitet, zuletzt am 01.02.13 23:35 durch sabrehawk.
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Die Entwickler können sich auf die x86 Architektur konzentrieren und dementsprechend auch Möglichkeiten zur Skalierung einbauen, ähnlich wie wir es von Grafikeinstellungen für PCs kennen. Es wäre also durchaus möglich, dass die Qualität der Ports sogar steigt.
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vor allem können sie auf diese Platformen optimieren, interessant wäre ja auch wenn es amd hardware spezifische Optimierungen sind.. dann ist amd in Zukunft die erste Wahl bei gamern...
Aber naja das ist alles sehr spekulativ.
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DY schrieb:
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> von Sony und MS bedeuten für Portierungen auf Nintendos Wii U nichts gutes,
> denn die Spiele werden dann bei der PS4/xbox3 vom PC direkt umgesetzt. Kaum
> Aufwand außer die Steuerung anzupassen.
Wie kommst du darauf? Bzw was sollte heute anders sein? Man schreibt den Code für eine Konsole nicht mehr in Assembler der Architektur. Du schreibst ihn in einer ganz normalen schnöden Hochsprache. Nur weil die CPU eine ähnliches ISA wie eine Desktop CPU besitzt macht es noch lange nichts einfacher.
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Doch klar. Sieht man ja auf dem PC. Alles x86 und daher gibt es auch alle Spiele für Linux und Mac OS X.
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Haxx schrieb:
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> Mal ehrlich, schon der N64 war nur so großartig wegen den Nintendo spielen.
Da vergisst wohl jemand Rare ;)
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DY schrieb:
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> von Sony und MS bedeuten für Portierungen auf Nintendos Wii U nichts gutes,
> denn die Spiele werden dann bei der PS4/xbox3 vom PC direkt umgesetzt. Kaum
> Aufwand außer die Steuerung anzupassen.
Auf der PS4 wird Windows laufen? Woher haste die Info?
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