1. Foren
  2. Kommentare
  3. Audio/Video
  4. Alle Kommentare zum Artikel
  5. › Sonys PS3-Nachfolger: Playstation…

x86 Konsolen

Anzeige
  1. Thema

Neues Thema Ansicht wechseln


  1. x86 Konsolen

    Autor: DY 01.02.13 - 08:31

    von Sony und MS bedeuten für Portierungen auf Nintendos Wii U nichts gutes, denn die Spiele werden dann bei der PS4/xbox3 vom PC direkt umgesetzt. Kaum Aufwand außer die Steuerung anzupassen.

    Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen

  2. Re: x86 Konsolen

    Autor: Mixermachine 01.02.13 - 08:36

    Denke nicht, das es da keine Anpassungen geben wird.
    Die Hardware in der PS4 ist nicht wirklich überragend.
    Für den Preis ist man einfach begrenzt.
    Nur durch Anpassungen und hardwarenahe Programmierung kann da was gemacht werden

    Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen

  3. Re: x86 Konsolen

    Autor: LH 01.02.13 - 09:53

    DY schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > von Sony und MS bedeuten für Portierungen auf Nintendos Wii U nichts gutes,
    > denn die Spiele werden dann bei der PS4/xbox3 vom PC direkt umgesetzt. Kaum
    > Aufwand außer die Steuerung anzupassen.

    Dein Satz verwirrt mich doch etwas. Beziehen sich deine Bedenken nun auf die Portierung zur Wii U, oder zur Portierung auf die PS4/XBox 720?
    Letzteres erscheint mir ja eher uninteressant, bietet doch auch der PC heute, auch dank Steam, eine Konsolen-artige Steuerung.

    Bei der Wii U sehe ich ebenfalls keine Probleme, da diese Konsole bereits wegen der Hardware an sich viel zu Schwach für Portierungen ist. Siehe auch die bekannten Probleme der Wii bei diesem Thema.
    Allerdings teilt die Wii U noch einen anderen Aspekt der Wii: Die einzigartige Steuerung. Eine direkte Portierung, ohne die Nutzung der Besonderheiten der Konsole, ist kaum interessant für die Käufer. Man kann es sich also auch so direkt sparen.
    Die Wii U braucht exklusive Titel, die für die Hardware entwickelt wurden.

    Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen

  4. Re: x86 Konsolen

    Autor: Haxx 01.02.13 - 10:04

    Mal ehrlich, schon der N64 war nur so großartig wegen den Nintendo spielen.

    Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen

  5. Re: x86 Konsolen

    Autor: LH 01.02.13 - 11:05

    Haxx schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Mal ehrlich, schon der N64 war nur so großartig wegen den Nintendo spielen.

    Woran man sieht wie großartig die Spiele waren, wenn eine Konsole nur wegen der Exklusivtitel überlebte.
    Tatsächlich spiele ich die N64 Spiele noch heute. Sie sind einfach gut, einige davon zu recht bis heute unter den Top 20 Spielen aller Zeiten.

    Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen

  6. Re: x86 Konsolen

    Autor: sabrehawk 01.02.13 - 23:31

    häh bloss weil Steam seit ein paar gefühlten minuten diesen popeligen Big Picture Mode hat...den wirklich kein PC User braucht ist das gleich eine Konsolen artige
    Steuerung? Schon mal ins Windows Media Center geschaut? Das konnte games
    schon vor ebenso gefühlten 100 Jahren so starten ^^.

    Ich verweigere mich dem Versuch mit Konsolenbenutzern in einen Topf geschmissen zu werden...jetzt mehr denn je....wo auch die Playstation nichts weiter als ein kasten billig cpus von amd sein wird ^^.

    Mein Mix aus vorletzt Gen Hardware von 2008-2011 wird 2013 immer noch NextGen
    sein was die technische Ausstattung von Orschiss und Xschrott angeht.

    4.7ghz watercoold ,8gb ram, 2gb 6970 gpu, RAID SSD, 2 Tb storage, USB 3..
    consoles..FUUUUUU ;D

    LH schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > DY schrieb:
    > ---------------------------------------------------------------------------
    > -----
    > > von Sony und MS bedeuten für Portierungen auf Nintendos Wii U nichts
    > gutes,
    > > denn die Spiele werden dann bei der PS4/xbox3 vom PC direkt umgesetzt.
    > Kaum
    > > Aufwand außer die Steuerung anzupassen.
    >
    > Dein Satz verwirrt mich doch etwas. Beziehen sich deine Bedenken nun auf
    > die Portierung zur Wii U, oder zur Portierung auf die PS4/XBox 720?
    > Letzteres erscheint mir ja eher uninteressant, bietet doch auch der PC
    > heute, auch dank Steam, eine Konsolen-artige Steuerung.
    >
    > Bei der Wii U sehe ich ebenfalls keine Probleme, da diese Konsole bereits
    > wegen der Hardware an sich viel zu Schwach für Portierungen ist. Siehe auch
    > die bekannten Probleme der Wii bei diesem Thema.
    > Allerdings teilt die Wii U noch einen anderen Aspekt der Wii: Die
    > einzigartige Steuerung. Eine direkte Portierung, ohne die Nutzung der
    > Besonderheiten der Konsole, ist kaum interessant für die Käufer. Man kann
    > es sich also auch so direkt sparen.
    > Die Wii U braucht exklusive Titel, die für die Hardware entwickelt wurden.



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 01.02.13 23:35 durch sabrehawk.

    Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen

  7. Hat aber auch deutliche Vorteile

    Autor: Anonymer Nutzer 01.02.13 - 23:41

    Die Entwickler können sich auf die x86 Architektur konzentrieren und dementsprechend auch Möglichkeiten zur Skalierung einbauen, ähnlich wie wir es von Grafikeinstellungen für PCs kennen. Es wäre also durchaus möglich, dass die Qualität der Ports sogar steigt.

    Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen

  8. Re: Hat aber auch deutliche Vorteile

    Autor: Haxx 02.02.13 - 01:14

    vor allem können sie auf diese Platformen optimieren, interessant wäre ja auch wenn es amd hardware spezifische Optimierungen sind.. dann ist amd in Zukunft die erste Wahl bei gamern...

    Aber naja das ist alles sehr spekulativ.

    Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen

  9. Re: x86 Konsolen

    Autor: nille02 02.02.13 - 10:22

    DY schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > von Sony und MS bedeuten für Portierungen auf Nintendos Wii U nichts gutes,
    > denn die Spiele werden dann bei der PS4/xbox3 vom PC direkt umgesetzt. Kaum
    > Aufwand außer die Steuerung anzupassen.

    Wie kommst du darauf? Bzw was sollte heute anders sein? Man schreibt den Code für eine Konsole nicht mehr in Assembler der Architektur. Du schreibst ihn in einer ganz normalen schnöden Hochsprache. Nur weil die CPU eine ähnliches ISA wie eine Desktop CPU besitzt macht es noch lange nichts einfacher.

    Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen

  10. Re: x86 Konsolen

    Autor: KleinerWolf 02.02.13 - 15:20

    Doch klar. Sieht man ja auf dem PC. Alles x86 und daher gibt es auch alle Spiele für Linux und Mac OS X.

    Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen

  11. Re: x86 Konsolen

    Autor: Garius 02.02.13 - 22:17

    Haxx schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Mal ehrlich, schon der N64 war nur so großartig wegen den Nintendo spielen.
    Da vergisst wohl jemand Rare ;)

    Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen

  12. Re: x86 Konsolen

    Autor: Seitan-Sushi-Fan 04.02.13 - 16:46

    DY schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > von Sony und MS bedeuten für Portierungen auf Nintendos Wii U nichts gutes,
    > denn die Spiele werden dann bei der PS4/xbox3 vom PC direkt umgesetzt. Kaum
    > Aufwand außer die Steuerung anzupassen.

    Auf der PS4 wird Windows laufen? Woher haste die Info?

    Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen

Neues Thema Ansicht wechseln


Entschuldigung, nur registrierte Benutzer dürfen in diesem Forum schreiben. Klicken Sie hier um sich einzuloggen


Anzeige

Haben wir etwas übersehen?

E-Mail an news@golem.de


Filmkritik: In Blackhat steht die Welt am Abgrund
Filmkritik
In Blackhat steht die Welt am Abgrund
  1. Cyberwaffe NSA-Tool Regin im Kanzleramt entdeckt
  2. Rocket Kitten Die Geschichte einer Malware-Analyse
  3. Cyberwaffe Attacke auf EU-Kommission wohl mit NSA- und GCHQ-Tool Regin

Touchboard: Die berührungsempfindliche Märchentante
Touchboard
Die berührungsempfindliche Märchentante
  1. Programmieren mit dem Dilduino Der Vibrator für technische Spielereien
  2. Lehrreiche Geschenke Stille Nacht, Bastelnacht
  3. Circuitscribe ausprobiert Stromkreise malen für Teenies

3D-Drucker: Silber statt Kupfer, rund statt eckig und Harz statt Plastik
3D-Drucker
Silber statt Kupfer, rund statt eckig und Harz statt Plastik
  1. 3D-Druck Draken druckt mit einem Beamer
  2. Voxel8 3D-Drucke elektrifiziert
  3. 3Doodler 2.0 Überarbeitete Version des 3D-Malstiftes in Arbeit

  1. Sony Alpha 7 II im Test: Fast ins Schwarze getroffen
    Sony Alpha 7 II im Test
    Fast ins Schwarze getroffen

    Durch einen überarbeiteten Autofokus und einen beweglich aufgehängten Sensor soll Sonys Vollformat-Systemkamera Alpha 7 II glänzen. Ob das wirklich Vorteile bringt und wie es um die Bildqualität und die Bedienung steht, zeigt der Golem.de-Test.

  2. Apple: Homekit will nicht in jedes Smart Home einziehen
    Apple
    Homekit will nicht in jedes Smart Home einziehen

    Nach einem Medienbericht sollen nur von Apple zertifizierte Bridges bei seiner Heimautomatisierungslösung Homekit die Kommunikation mit bestehenden Systemen erlauben. Es ist fraglich, ob die Hersteller das mitmachen und sich Apple durch dieses restriktive Vorgehen nicht selbst beschränkt.

  3. Firmware: Update für Samsungs NX1 verbessert Videofunktionen enorm
    Firmware
    Update für Samsungs NX1 verbessert Videofunktionen enorm

    Samsung hat für seine Systemkamera Samsung NX1 ein Firmware-Update bereitgestellt, das besonders Filmemachern mehr Funktionen gibt: Die Kamera kann in Cinema-4K-Auflösung mit H.265 arbeiten.


  1. 00:16

  2. 17:34

  3. 16:58

  4. 16:25

  5. 14:46

  6. 12:47

  7. 09:00

  8. 00:34