Was letztendlich bedeutet, dass die XBOX360 zwei Bilder anamorph im Side-by-Side oder Top-Bottom Verfahren in ein herkömmliches Bild quetschen muss.
Ergo wird die effektive Auflösung im 3D-Betrieb Auflösung zwangsläufig halbiert und die Ausgabequalität hängt zusätzlich vom Scaler des Fernsehers ab, der aus den zwei anamorphen Bildern wieder je ein "normales" errechnen muss.
Dazu kommt, dass der X360 auch noch die nötige Rechenleistung für gescheites 3D fehlen dürfte. Wenn man nun bedenkt, dass nahezu alle X360 Spiele aus Performancegründen ohnehin nur in 720p oder weniger laufen und für 3D knapp die doppelte Rechenleistung benötigt wird kann man davon ausgehen, dass die 3D-Spielchen maximal in SD-Qualität laufen dürften. Vermutlich sogar nicht mal das (selbst FFXIII läuft als "normales" Spiel auch nur in 576p, also SD-Auflösung, und wird nur auf HD hochskaliert).
Das ganze riecht also im Gegensatz zur PS3-Lösung sehr nach Bastelstube. Man möchte schlichtweg nicht eingestehen, dass man etwas, was die Konkurrenz kann, nicht kann.
HDMI1.2 schrieb:
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> Dazu kommt, dass der X360 auch noch die nötige Rechenleistung für
> gescheites 3D fehlen dürfte. Wenn man nun bedenkt, dass nahezu alle X360
> Spiele aus Performancegründen ohnehin nur in 720p oder weniger laufen und
> für 3D knapp die doppelte Rechenleistung benötigt wird kann man davon
> ausgehen, dass die 3D-Spielchen maximal in SD-Qualität laufen dürften.
Das wird sicher nicht der Fall sein. 3D kostet bei Computerspielen kaum Rechenleistung. Man muss auch kein zweites Mal rendern. Die Tiefeninformation hat man durch die Szene schon gegeben. Je nach Wert im Z-Buffer braucht jeder Pixel nur um einen bestimmten Wert verschoben. Das ist eine lineare Operation und damit fast gratis.
klar.. ich knipps doch ein foto auch lieber doppelt als da erste nur zu kopieren :D
Avatar von Cameron das Game kann
schon heut 3D Side by Side und line by line
sowie 2 arcarde Games.
Aber mal erhlich Microsoft wird sicherlich
nächstes Jahr eine neue Hardware
Generation einläuten.
Die xbox360 wird dann 6 Jahre.
Also nur ein gimmick bis dahin!
Offensichtlich hast du diesbezüglich keinerlei praktische Erfahrung, sonst würdest du so einen Text sicher nicht verfassen.
geiler text :) konditionierung einer unbedarften seele zum nichtselbstnachdenkenden wesen durch konsumierung entsprechender "quellen".
"we have computers, which can beat your computers"
Fast. Das Postprozessing (incl. Schatten!) kann allerdings erst nach dieser Transformation durchgeführt werden, muss also effektiv für beide Bilder einzeln angewendet werden was die effektive Rechenlast doch signifikant erhöht.
Außerdem klappt das mit "einfach so verschieben" nicht bei komplexen Shadern, dort muss das Bild doch wieder einzeln berechnet werden oder der Realitätsgrad leidet spürbar (Realitätsgrad = Unterschied zur Realität, nicht Vergleich zur Konkurenz!).
PS3 ablehner schrieb:
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> Avatar von Cameron das Game kann
> schon heut 3D Side by Side und line by line
> sowie 2 arcarde Games.
>
> Aber mal erhlich Microsoft wird sicherlich
> nächstes Jahr eine neue Hardware
> Generation einläuten.
>
> Die xbox360 wird dann 6 Jahre.
>
> Also nur ein gimmick bis dahin!
Tja, das ist leider Blödsinn. Ich hätte auch gern eine bessere XBox, aber das hat MS auf der letzten E3 bereits für die nächsten 3 Jahre abgelehnt.
HDMI1.2 schrieb:
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> Das ganze riecht also im Gegensatz zur PS3-Lösung sehr nach Bastelstube.
> Man möchte schlichtweg nicht eingestehen, dass man etwas, was die
> Konkurrenz kann, nicht kann.
Ich möchte mal kurz Anbringen, dass die xbox mehr Grafikleistung als die PS3 hat. ( http://www.pcvsconsole.com/comparisons/xbox-360-vs-ps3-gpu/ )
Da 3D wohl eher zu lasten des GPU's als des CPU's geht, hat die xbox da wohl die nase vorn.
*Übrigens: Die meisten Spiele auf beiden Plattformen sind 720p.
Kann mir auch gut Vorstellen, dass hdmi 1.3 per firmware update nachrüstbar ist (reine spekulatior von meiner Seite )
Also auf der Hülle von Tekken6 steht...
HDTV 720p/1080i/1080p
also läuft das Spiel jetzt doch nur auf 720p oder was will der mir da oben einreden?
Meine Spiele (36 in der Anzahl) laufen laut Rückseite der Verpackung sowie laut Anzeige im LCD alle auf 1080P. Die Spiele sehen von der Auflösung alle wunderbar aus. Alles ist gut!
1089p steht auf der Packung... Von der GPU berechnet werden meistens nur 720p... bei FF13 sogar nur 576p und halo 3 640p... Das Bildsignal wird dann durch nen Upscaler gejagt und auf bis zu 1080p aufgepumpt... Läuft auf der PS3 genauso...
Es gibt ein paar native 1080p spiele: http://www.makeyougohmm.com/xbox360-1080p-games/
http://www.makeyougohmm.com/ps3-1080p-games/
rainerZufall schrieb:
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> HDMI1.2 schrieb:
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> > Das ganze riecht also im Gegensatz zur PS3-Lösung sehr nach Bastelstube.
> > Man möchte schlichtweg nicht eingestehen, dass man etwas, was die
> > Konkurrenz kann, nicht kann.
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> Ich möchte mal kurz Anbringen, dass die xbox mehr Grafikleistung als die
> PS3 hat. ( www.pcvsconsole.com )
> Da 3D wohl eher zu lasten des GPU's als des CPU's geht, hat die xbox da
> wohl die nase vorn.
> *Übrigens: Die meisten Spiele auf beiden Plattformen sind 720p.
>
> Kann mir auch gut Vorstellen, dass hdmi 1.3 per firmware update nachrüstbar
> ist (reine spekulatior von meiner Seite )
So viel Müll habe ich schon lange nicht mehr gelesen.
1. Die PS3 ist die Plattform mit den meisten Spielen, die eine echte 1080p Auflösung haben.
2. XBox gibt Spiele oft als 1080p aus. Allerdings nicht weil die Spiele diese Auflösung hätten, sondern weil die Hochskalierung auf der XBox gut funktioniert. ... mit allen Nachteilen die ein hochskalieren mit sich bringt. Insgesamt hat die XBox zur Zeit nur etwa 15 1080p Titel im Angebot. Bei der PSr sind es etwa 200. (Quelle: Wikipedia)
PS3 und XBox verwenden den gleichen Speicher mit 700MHz. Zwar hat die XBox 700MHz 512 MB Speicher, muss ihn sich aber mit dem Arbeitsspeicher teilen, der bei der PS3 mit 3,2GHz getaktet ist. Also rund 5 mal schneller.
PS3: 100 Mrd/Sek Shader OP
XBox: 48 Mrd/Sek Shader OP
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