sehr fein .. freu mich schon ... Verwende gimp fuer alles, wo lightroom allein nicht reicht.
noch wichtiger waeren mir 16 bit und non destructive editing.
Eine Oberflaeche am Mac waer auch noch fein.
Ja, 16 Bit, seufz, ob wir das jemals bekommen werden? Statt dessen kümmert man sich um grafische Effekthascherei. Und dennoch wird die Windows-Anpassung weiterhin grottenschlecht sein... Schonmal ein Bild unter neuem Dateinamen gespeichert und den Mauspfeil gesucht? *argh*
Cinepaint, ein Gimp Ableger aus dem Jahre 2001 wenn ich mich recht entsinne, hatte sogar 32 Bit pro Channel. Aber der entsprechende Hack war den Herren Gimp Entwicklern nicht fein genug. Sie wollten lieber was eigenes. Gegl eben. Daran doktern sie nun schon seit 10 Jahren dran rum, und werden es wohl noch 10 weitere Jahre tun. Vergesst 16 Bit in Gimp.
1 mal bearbeitet, zuletzt am 14.12.11 18:58 durch Tiles.
Tiles schrieb:
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> Cinepaint, ein Gimp Ableger aus dem Jahre 2001 wenn ich mich recht
> entsinne, hatte sogar 32 Bit pro Channel. Aber der entsprechende Hack war
> den Herren Gimp Entwicklern nicht fein genug. Sie wollten lieber was
> eigenes. Gegl eben. Daran doktern sie nun schon seit 10 Jahren dran rum,
> und werden es wohl noch 10 weitere Jahre tun. Vergesst 16 Bit in Gimp.
Und ohne 16-Bit-Unterstützung wird sich auch an der Entwicklersituation nichts ändern. Angeblich soll ja die Entwicklung von Gimp so schleppend laufen, weil sie nicht genug Leute zum coden haben. Gegl? Wirkt irgendwie fremd im Gimp. Wenn sie schon so auf Äußeres achten, wie erklären die dann Anfängern, dass sie bei mehr als 8bpp eben _nicht_ die normalen Werkzeuge, sondern Gegl verwenden müssen?
Gegl? Wie sagt meine Mutter immer? "Barfuß in den Lackschuhen, aber Gamaschen ziehen sie an!"
Tiles schrieb:
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> Cinepaint, ein Gimp Ableger aus dem Jahre 2001 wenn ich mich recht
> entsinne, hatte sogar 32 Bit pro Channel.
Film Gimp bzw. Cinepaint wurde 1998 begonnen, und gerade ist eine aktuelle Version rausgekommen.
Unterstützt 8, 16 und 32 Bit, für Unix, Linux, MacOS X?
http://en.wikipedia.org/wiki/CinePaint
Klingt jedenfalls hochinteressant.
Ach vergiss Cinepaint. Das ist hoffnungslos veraltet. Schon richtig das sie auf GEGL setzen. Nur ist es halt ein Teufelskreis. Zu wenig Entwickler, zu wenige Neuerungen, zu wenig begeisterte Anwender, zu wenig Entwickler...
1st1 schrieb:
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> Ja, 16 Bit, seufz, ob wir das jemals bekommen werden?
Angeblich ja in Version 3 ... mal sehen
> Statt dessen kümmert
> man sich um grafische Effekthascherei. Und dennoch wird die
Hab ich auch nie verstanden ...
Tiles schrieb:
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> Cinepaint, ein Gimp Ableger aus dem Jahre 2001 wenn ich mich recht
> entsinne, hatte sogar 32 Bit pro Channel. Aber der entsprechende Hack war
> den Herren Gimp Entwicklern nicht fein genug. Sie wollten lieber was
> eigenes. Gegl eben.
Die Entwickler von FilmGimp, der Vorgänger von Cinepaint, waren übrigens selber der Meinung das ihre Anpassungen an Gimp keine gute Lösung waren und haben selber GEGL mit initiiert.
Mehr Infos findest du in diesem Artikel:
http://libregraphicsworld.org/blog/entry/cinepaint-resurrected-v1.0-released
irata schrieb:
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> Film Gimp bzw. Cinepaint wurde 1998 begonnen, und gerade ist eine aktuelle
> Version rausgekommen.
> Unterstützt 8, 16 und 32 Bit, für Unix, Linux, MacOS X?
> en.wikipedia.org
>
> Klingt jedenfalls hochinteressant.
Vergiss Cinepaint, das Projekt ist noch weniger aktiv als Gimp.
Hier gibt es einen interessanten Artikel über die neue Version:
http://libregraphicsworld.org/blog/entry/cinepaint-resurrected-v1.0-released
Besonders interessant ist der letzte Satz:
"So far only source code is available, no builds of Cinepaint 1.0 for Windows and Mac are ready."
zonk schrieb:
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> 1st1 schrieb:
> ---------------------------------------------------------------------------
> > Statt dessen kümmert
> > man sich um grafische Effekthascherei. Und dennoch wird die
>
> Hab ich auch nie verstanden ...
Es wurde ja auch die GEGL Integration vorangetrieben. Es wurden z.B. das Ebenenmanagent auf GEGL umgestellt, was dann wiederum die Ebenengruppen ermöglicht hat.
Auch wurde mit dem neuen Cage-Transformations-Werkzeug zum ersten mal ein Werkzeug mit Hilfe von GEGL realisiert. Die so gewonnenen Erfahrungen haben GEGL natürlich auch weiter gebracht helfen dann bei der Portierung der anderen Werkzeuge.
Für eine komplette Umstellung muss halt viel gemacht werden und die Meisten Sachen sieht man als Anwender nicht.
Der Einfenstermodus ist auch nur rein gekommen, weil ein Entwickler das für sich als größtes Problem von Gimp gesehen hat. Dadurch wurde kommt die komplette GELG Umstellung nicht unbedingt später, denn vielleicht hätte der Entwickler sich sonst gar nicht mit Gimp beschäftigt.
Icestorm schrieb:
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> Und ohne 16-Bit-Unterstützung wird sich auch an der Entwicklersituation
> nichts ändern. Angeblich soll ja die Entwicklung von Gimp so schleppend
> laufen, weil sie nicht genug Leute zum coden haben. Gegl? Wirkt irgendwie
> fremd im Gimp.
Was du in der aktuellen Version von Gimp an GEGL siehst ist nur experimentell zum testen der Funktionen. Und auch das soll ja wenn es fertig ist integriert sein und die alten Funktionen ersetzen.
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