...für einen authentischen 3D-Eindruck?
Wie weit auseinander stehen Deine Augen denn - viel weiter? ^^
Optiker Freese schrieb:
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> Wie weit auseinander stehen Deine Augen denn - viel weiter? ^^
...schon; guck mal auf dem Bild: die beiden (!) Linsen scheinen gemeinsam die Fläche eines Daumennagels einzunehmen...
Aber ich denke "das passt schon", es wird sich über den Tiefeneindruck usw. schon richten...
Der Abstand ist nicht so wichtig, viel mehr ist die Parallaxe wichtig, also der Abstand der Linsen zu einander, im Verhältnis zur Objektentfernung und wie weit die Linsen zueinander geneigt sind.
Gute 3D Aufnahmen lassen sich nur machen, wenn das alles einzeln eingestellt werden kann, sonst gibt's schnell Kopfweh, bei Betrachter.
Richtig aufwendige Produktionen (z.B. Avatar) machen zudem Korrekturen der einzelnen Kanäle in der Post, um zu starke Unterschiede zwischen den beiden Bildern zu vermeiden.
Richtig toll wird das mit dem Camcorder nicht, aber für nen Hochzeitsvideo sollte es schon reichen...
Jo, auf jeden Fall gut, dass auch solche Camcorder mit 3D Aufnahmen auf den Markt kommen, denn es ist wichtig für den 3D Markt, damit dieser sich etablieren und schnell weiter entwickeln kann. Um so schneller wird sich die 3D Technik weiter entwickeln und 3D Brillen für 3D Fernseher werden verschwinden.
Von daher ist mir der 3D Hype ganz recht, auch wenn ich noch warten werde und mein erstes richtiges 3D Erlebnis wohl erst mal nur Nintendos 3DS für mich werden wird.
Wichtig auf jeden Fall, dass das Ganze kein Flop wird, ansonsten können wir 3D für eine sehr lange Zeit ganz abschreiben und dafür finde ich 3D zu interessant. Die letzten 10 Jahre dümpelte 3D nur rum und fristete ein reines Nischendasein, so kann sich eine neue Technik jedenfalls niemals durchsetzen. Daher sollten die ganzen 3D Kritiker, die sich hauptsächlich nur wegen der 3D Brille aufregen, etwas zurück halten und einfach erst mal abwarten und nicht gleich 3D völlig verteufeln. Wir stecken bei 3D gerade noch bei den Anfängen, sozusagen noch in der S/W TV Zeit.
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