...gab es bereits optisch anspruchsvollere Spiele. Und ja, eine moderne state of the art Grafik war schon immer eine Grundvoraussetzung für ein gutes Mainstream-Spiel.
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das hat tetris nie gebraucht ... mal drüber nachdenken ... ein gutes spiel prinzip mit langzeitmotivation ist mir viel wichtiger als die beste grafik-demo
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DTF schrieb:
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> ...gab es bereits optisch anspruchsvollere Spiele. Und ja, eine moderne
> state of the art Grafik war schon immer eine Grundvoraussetzung für ein
> gutes Mainstream-Spiel.
Ehrlich, war das schon immer der Fall?
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DTF schrieb:
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> ...gab es bereits optisch anspruchsvollere Spiele. Und ja, eine moderne
> state of the art Grafik war schon immer eine Grundvoraussetzung für ein
> gutes Mainstream-Spiel.
Nach meiner Erfahrung sind Mainstream Spiele sind meistens Mist.
HighEnd Grafik überbewertet. So lange sie stimmig ist, ist alles gut :)
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Moe479 schrieb:
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> das hat tetris nie gebraucht ... mal drüber nachdenken ... ein gutes spiel
> prinzip mit langzeitmotivation ist mir viel wichtiger als die beste
> grafik-demo
Tetris war damals auch state of the art. Schon einige Jahre später konntest du die Massen auch nicht mehr allein mit dessen Spielprinzip begeistern. Es gab schliesslich etliche Tetris-Abklatsche mit moderner Grafik.
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Artikel lesen, nicht nur Bilder anschauen:
> Von der Grafik sollte man allerdings nicht auf das kommende Spiel schließen: Während er selbst an der Engine arbeite, produziere einer seiner Mitarbeiter die tatsächliche Grafik, so Persson per Twitter.
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Level.Optik != vielspass
Und nun geht wieder Call of duty 12 spielen, n4p.
1 mal bearbeitet, zuletzt am 05.10.12 19:55 durch sn1x.
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sn1x schrieb:
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> Level.Optik != vielspass
>
> Und nun geht wieder Call of duty 12 spielen, n4p.
zumal das ne pre-pre-pre-pre-pre alpha techdemo ist... -.-
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DTF schrieb:
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> Tetris war damals auch state of the art.
Mit Sicherheit nicht.
Hatte aber auch den Vorteil, dass es auf so gut wie jeder Plattform Versionen davon gab - vor allem auch auf alten und weniger anspruchsvollen Plattformen.
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Ich find das Gameplay von Minecraft und 0x10c (was ich bisher gelesen hab) wirklich toll ohne Frage, aber ich persönlich werde mir nicht ein weiteres "1998" Spiel inkl. Matschtexturen antun bzw. den Murks Texturen für alle Mods zusammen zu schnüren damit ich nicht Kopfweh krieg.
Mal schaun was draus wird, ich hoffe es wird eher 2008 als '98 ^^
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den Satz, dass es nur um die (Physik/Game) Engine geht und die Grafik an anderer Stelle gemacht wird hast du überlesen?
Natürlich wird es keine top Grafik geben. Stimmig soll es sein, und das Spielprinzip nicht behindern.
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DTF schrieb:
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> Tetris war damals auch state of the art. Schon einige Jahre später konntest
> du die Massen auch nicht mehr allein mit dessen Spielprinzip begeistern. Es
> gab schliesslich etliche Tetris-Abklatsche mit moderner Grafik.
Das beste an Tetris war nicht die Grafik, sondern der Soundtrack:
http://www.youtube.com/watch?v=wkFhhnApeF4
Den hatten die Abklatsche nicht.
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jtsn schrieb:
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> Das beste an Tetris war nicht die Grafik, sondern der Soundtrack:
Toller Soundtrack.
Aber selbst der war längst nicht mehr "state of the art" seinerzeit.
Tetris ist ein wunderbares Beispiel dafür, dass der Inhalt viel wichtiger sein kann als die bescheidene Präsentation.
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jtsn schrieb:
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> DTF schrieb:
> ---------------------------------------------------------------------------
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> > Tetris war damals auch state of the art. Schon einige Jahre später
> konntest
> > du die Massen auch nicht mehr allein mit dessen Spielprinzip begeistern.
> Es
> > gab schliesslich etliche Tetris-Abklatsche mit moderner Grafik.
>
> Das beste an Tetris war nicht die Grafik, sondern der Soundtrack:
>
> www.youtube.com
>
> Den hatten die Abklatsche nicht.
Der Soundtrack selbst war ein billiger Abklatsch von Korobeiniki
http://www.youtube.com/watch?v=W80xBX0jK-c
Java ist beste
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