1. Foren
  2. » Kommentare
  3. » Games
  4. » Alle Kommentare zum Artikel
  5. » 0x10c: Notch gewährt kleinen Einblick in…

1998

Anzeige
  1. Thema

Neues Thema Ansicht wechseln


  1. 1998

    Autor DTF 05.10.12 - 16:34

    ...gab es bereits optisch anspruchsvollere Spiele. Und ja, eine moderne state of the art Grafik war schon immer eine Grundvoraussetzung für ein gutes Mainstream-Spiel.

    Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen

  2. Re: 1998

    Autor Moe479 05.10.12 - 16:45

    das hat tetris nie gebraucht ... mal drüber nachdenken ... ein gutes spiel prinzip mit langzeitmotivation ist mir viel wichtiger als die beste grafik-demo

    Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen

  3. Re: 1998

    Autor mnementh 05.10.12 - 16:47

    DTF schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > ...gab es bereits optisch anspruchsvollere Spiele. Und ja, eine moderne
    > state of the art Grafik war schon immer eine Grundvoraussetzung für ein
    > gutes Mainstream-Spiel.
    Ehrlich, war das schon immer der Fall?

    Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen

  4. Re: 1998

    Autor Anonymer Nutzer 05.10.12 - 16:49

    DTF schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > ...gab es bereits optisch anspruchsvollere Spiele. Und ja, eine moderne
    > state of the art Grafik war schon immer eine Grundvoraussetzung für ein
    > gutes Mainstream-Spiel.

    Nach meiner Erfahrung sind Mainstream Spiele sind meistens Mist.
    HighEnd Grafik überbewertet. So lange sie stimmig ist, ist alles gut :)

    Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen

  5. Re: 1998

    Autor DTF 05.10.12 - 17:24

    Moe479 schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > das hat tetris nie gebraucht ... mal drüber nachdenken ... ein gutes spiel
    > prinzip mit langzeitmotivation ist mir viel wichtiger als die beste
    > grafik-demo

    Tetris war damals auch state of the art. Schon einige Jahre später konntest du die Massen auch nicht mehr allein mit dessen Spielprinzip begeistern. Es gab schliesslich etliche Tetris-Abklatsche mit moderner Grafik.

    Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen

  6. Re: 1998

    Autor tomate.salat.inc 05.10.12 - 18:15

    Artikel lesen, nicht nur Bilder anschauen:
    > Von der Grafik sollte man allerdings nicht auf das kommende Spiel schließen: Während er selbst an der Engine arbeite, produziere einer seiner Mitarbeiter die tatsächliche Grafik, so Persson per Twitter.

    Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen

  7. Re: 1998

    Autor sn1x 05.10.12 - 19:54

    Level.Optik != vielspass

    Und nun geht wieder Call of duty 12 spielen, n4p.



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 05.10.12 19:55 durch sn1x.

    Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen

  8. Re: 1998

    Autor Anonymer Nutzer 05.10.12 - 20:27

    sn1x schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Level.Optik != vielspass
    >
    > Und nun geht wieder Call of duty 12 spielen, n4p.


    zumal das ne pre-pre-pre-pre-pre alpha techdemo ist... -.-

    Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen

  9. Re: 1998

    Autor irata 05.10.12 - 20:27

    DTF schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Tetris war damals auch state of the art.

    Mit Sicherheit nicht.
    Hatte aber auch den Vorteil, dass es auf so gut wie jeder Plattform Versionen davon gab - vor allem auch auf alten und weniger anspruchsvollen Plattformen.

    Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen

  10. Re: 1998

    Autor Heavens 05.10.12 - 21:14

    Ich find das Gameplay von Minecraft und 0x10c (was ich bisher gelesen hab) wirklich toll ohne Frage, aber ich persönlich werde mir nicht ein weiteres "1998" Spiel inkl. Matschtexturen antun bzw. den Murks Texturen für alle Mods zusammen zu schnüren damit ich nicht Kopfweh krieg.

    Mal schaun was draus wird, ich hoffe es wird eher 2008 als '98 ^^

    Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen

  11. Re: 1998

    Autor Kampfmelone 05.10.12 - 21:19

    den Satz, dass es nur um die (Physik/Game) Engine geht und die Grafik an anderer Stelle gemacht wird hast du überlesen?

    Natürlich wird es keine top Grafik geben. Stimmig soll es sein, und das Spielprinzip nicht behindern.

    Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen

  12. Re: 1998

    Autor jtsn 05.10.12 - 21:54

    DTF schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Tetris war damals auch state of the art. Schon einige Jahre später konntest
    > du die Massen auch nicht mehr allein mit dessen Spielprinzip begeistern. Es
    > gab schliesslich etliche Tetris-Abklatsche mit moderner Grafik.

    Das beste an Tetris war nicht die Grafik, sondern der Soundtrack:

    http://www.youtube.com/watch?v=wkFhhnApeF4

    Den hatten die Abklatsche nicht.

    Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen

  13. Re: 1998

    Autor irata 06.10.12 - 12:29

    jtsn schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Das beste an Tetris war nicht die Grafik, sondern der Soundtrack:

    Toller Soundtrack.
    Aber selbst der war längst nicht mehr "state of the art" seinerzeit.
    Tetris ist ein wunderbares Beispiel dafür, dass der Inhalt viel wichtiger sein kann als die bescheidene Präsentation.

    Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen

  14. Re: 1998

    Autor kuni_wald 06.10.12 - 15:03

    jtsn schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > DTF schrieb:
    > ---------------------------------------------------------------------------
    > -----
    > > Tetris war damals auch state of the art. Schon einige Jahre später
    > konntest
    > > du die Massen auch nicht mehr allein mit dessen Spielprinzip begeistern.
    > Es
    > > gab schliesslich etliche Tetris-Abklatsche mit moderner Grafik.
    >
    > Das beste an Tetris war nicht die Grafik, sondern der Soundtrack:
    >
    > www.youtube.com
    >
    > Den hatten die Abklatsche nicht.


    Der Soundtrack selbst war ein billiger Abklatsch von Korobeiniki
    http://www.youtube.com/watch?v=W80xBX0jK-c

    Java ist beste

    Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen

Neues Thema Ansicht wechseln


Entschuldigung, nur registrierte Benutzer dürfen in diesem Forum schreiben. Klicken Sie hier um sich einzuloggen

Xbox One: "Microsofts Geschäftspolitik gefährdet Xbox-Geschäft"
Xbox One
"Microsofts Geschäftspolitik gefährdet Xbox-Geschäft"

Die Kritik an der Xbox One sei mehr als das Gegrummel enttäuschter Fans, sondern gefährde einen von Microsofts wichtigsten Geschäftsbereichen, schreibt ein Marktforscher. Dass die Lage tatsächlich ernst sein könnte, zeigt eine Umfrage von Amazon.com.

  1. We are Watching You Widerstand gegen Kinect-Überwachung in den USA
  2. Xbox One Anonymer Microsoft-Entwickler verteidigt DRM
  3. Video-Interview Cevat Yerli über Römer, Ryse und Xbox-One-Technik

Hands on: Huawei Ascend P6 ist schick und schlank
Hands on
Huawei Ascend P6 ist schick und schlank

Huawei hat sein neues Smartphone aus der Ascend-Reihe vorgestellt. Das Ascend P6 setzt weniger auf neue Hardware als auf Design. Es ist schick und schlank und sieht von der Seite aus wie ein iPhone 4.

  1. Huawei Ascend P6 Dünnes Android-Smartphone für 450 Euro
  2. Huawei Mediapad 10 Link 10-Zoll-Tablet mit UMTS-Modem ist da
  3. Android-Smartphone Huawei beginnt mit der Auslieferung des Ascend P2

Socl: Microsofts soziales Netzwerk wird zum Meme-Generator
Socl
Microsofts soziales Netzwerk wird zum Meme-Generator

Microsoft hat sein soziales Netzwerk Socl mit neuen Funktionen ausgestattet. Nutzer können Memes und Video-Playlists erstellen und Bilder animieren. Das Netzwerk bleibt ein Experiment.


  1. Merkel zu Prism: "Das Internet ist für uns alle Neuland"
    Merkel zu Prism
    "Das Internet ist für uns alle Neuland"

    Für Kanzlerin Merkel ist das Internet immer noch "Neuland". Sie will jetzt für die Überwachung durch US-Geheimdienste die richtige "Balance" finden.

  2. Flutkatastrophe: Ein Spendenkonzert, die Gema und das Prinzip
    Flutkatastrophe
    Ein Spendenkonzert, die Gema und das Prinzip

    Die Veranstalter eines Benefizkonzerts für die Opfer der Flutkatastrophe wollten eigentlich sämtliche Einnahmen und Spenden an Betroffene in den Flutregionen spenden. Das ginge aber nicht, sagt die Gema.

  3. Load Impact: Lasttests ganz einfach
    Load Impact
    Lasttests ganz einfach

    Das schwedische Unternehmen Load Impact bietet Lasttests für Websites als Cloud-Dienst an. Mit wenigen Klicks lässt sich herausfinden, ob die eigene Hosting-Infrastruktur dem geplanten Nutzeransturm standhalten kann.


  1. 14:32

  2. 14:32

  3. 14:23

  4. 13:56

  5. 13:44

  6. 13:37

  7. 13:05

  8. 12:09