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  1. Video: Unreal Engine 4 - Gameplay-Showcase (GDC 2014)

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    Das Video zeigt, in wie vielen Spielen die Unreal Engine 4 zum Einsatz kommt.
    http://video.golem.de/games/12684/unreal-engine-4-gameplay-showcase-(gdc-2014).html

  2. Test Metal Gear Solid - Ground Zeroes: Spiele-Snack mit Snake

    Beiträge: 7
    Themen: 2
    Letzter Beitrag:
    21.03.14 - 23:39

    Die erste Mission ist auch die letzte: Metal Gear Solid: Ground Zeroes bietet eine gelungene Mischung aus Schleichen und Schießen sowie die ersten Hinweise auf eine potenziell packende Handlung im Anschluss. Für 30 Euro ist das trotzdem zu wenig.
    http://www.golem.de/news/test-metal-gear-solid-ground-zeroes-spiele-snack-mit-snake-1403-104969.html

  3. Elite Dangerous angespielt: Ein Universum entsteht

    Beiträge: 35
    Themen: 9
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    21.08.14 - 18:51

    Schnelle Action mit Raumgleitern, atemberaubende Landungen in Stationen und schicke Effekte: Golem.de konnte Alpha 3.00 von Elite Dangerous ausprobieren - und mit Chefentwickler David Braben darüber sprechen, welche Inhalte die nächste Version bieten wird.
    http://www.golem.de/news/elite-dangerous-angespielt-ein-universum-entsteht-1403-105264.html

  4. Video: Elite Dangerous Phase One - Trailer

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    Das Weltraumspiel Elite Dangerous von Elite-Erfinder David Graben geht in die Alphaphase.
    http://video.golem.de/games/12683/elite-dangerous-phase-one-trailer.html

  5. Cryengine: Crytek unterstützt Mantle

    Beiträge: 3
    Themen: 1
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    20.03.14 - 14:48

    Mit Crytek hat AMD einen weiteren wichtigen Unterstützer für seine 3D-Schnittstelle Mantle gewonnen. Die vor allem durch die Serien Far Cry und Crysis bekanntgewordene deutsche Spieleschmiede hat aber noch nicht angekündigt, ältere Titel wie Crysis 3 auf Mantle zu portieren.
    http://www.golem.de/news/cryengine-crytek-unterstuetzt-mantle-1403-105272.html

  6. Video: The Forest - Horror mit Oculus Rift

    Beiträge: 0
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    Im dritten Trailer zu The Forest geben die Entwickler einen guten Eindruck davon, wie sich Spieler mit Oculus Rift künftig gruseln dürfen.
    http://video.golem.de/games/12681/the-forest-horror-mit-oculus-rift.html

  7. Unreal Engine 4: Zugriff auf den Quellcode für 19 US-Dollar im Monat

    Beiträge: 51
    Themen: 9
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    03.04.14 - 13:21

    Epic Games kündigt eine radikale Umstellung des Geschäftsmodells für seine Unreal Engine 4 an: Ab sofort kann jeder die Laufzeitumgebung für eine monatliche Grundgebühr lizenzieren.
    http://www.golem.de/news/unreal-engine-4-zugriff-auf-den-quellcode-fuer-19-us-dollar-im-monat-1403-105254.html

  8. Video: Unreal Engine 4 - Features Trailer (GDC 2014)

    Beiträge: 0
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    Der GDC-2014-Trailer zur Unreal Engine 4 zeigt die Grafikengine und ihre zahlreichen Effekte in Aktion.
    http://video.golem.de/games/12680/unreal-engine-4-features-trailer.html

  9. Video: Tim Sweeney über die Unreal Engine 4

    Beiträge: 0
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    Tim Sweeney von Epic erklärt, warum sich die Unreal Engine 4 für Entwickler lohnt.
    http://video.golem.de/games/12679/tim-sweeney-ueber-die-unreal-engine-4.html

  10. Video: Massive demonstriert die Snowdrop-Grafikengine

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    Das Entwicklerstudio Massive stellt die Grafikengine Snowdrop vor, die unter anderem in Tom Clancy's The Division zum Einsatz kommen soll.
    http://video.golem.de/games/12678/massive-demonstriert-die-snowdrop-grafikengine.html

  11. Video: Oculus Rift Developer Kit 2 auf der GDC 2014

    Beiträge: 0
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    Palmer Luckey von Oculus erklärt auf der Game Developers Conference 2014 in San Francisco die Neuerungen des zweiten Devkit der VR-Brille.
    http://video.golem.de/games/12677/oculus-rift-developer-kit-2-auf-der-gdc-2014.html

  12. Oculus Rift - 2. Entwicklerversion: Weniger Übelkeit bei 75 Hertz

    Beiträge: 120
    Themen: 18
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    25.03.14 - 22:56

    Eine höhere Auflösung sowie Positionserkennung im Raum sind die wichtigsten neuen Funktionen der zweiten Entwicklerversion von Oculus Rift, die jetzt vorbestellbar ist. Golem.de hat sie ausprobiert.
    http://www.golem.de/news/oculus-rift-2-entwicklerversion-weniger-uebelkeit-bei-75-hertz-1403-105234.html

  13. Video: Reroll - Brick 1

    Beiträge: 0
    Themen: 0
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    Im Trailer zum Videospielprojekt Reroll zeigen die Entwickler eine fiktive Mission in Montreal.
    http://video.golem.de/games/12674/reroll-brick-1.html

  14. Video: Reroll-Ankündigung

    Beiträge: 0
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    Pixyul hat mit seinem ambitionierten Projekt Reroll Aufsehen erregt. Für ein Videospiel wollen sie mit Drohnen die ganze Erde abbilden.
    http://video.golem.de/games/12673/reroll-ankuendigung.html

  15. Playstation 4: Sony stellt VR-Brille Project Morpheus vor

    Beiträge: 70
    Themen: 8
    Letzter Beitrag:
    21.03.14 - 00:30

    Die Playstation 4 bekommt eine eigene VR-Brille: Sony hat Entwicklern einen frühen Prototyp vorgestellt, der momentan den Projektnamen Project Morpheus trägt.
    http://www.golem.de/news/playstation-4-sony-stellt-vr-brille-project-morpheus-vor-1403-105233.html

  16. Video: Child of Light - Making of

    Beiträge: 0
    Themen: 0
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    Ubisoft erklärt, wie sich unter anderem die Entwicklung von Rayman Legends auf Child of Light ausgewirkt hat.
    http://video.golem.de/games/12668/child-of-light-making-of.html

  17. Video: Luftrausers - Trailer

    Beiträge: 0
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    Im Actionspiel Luftrausers sausen Spieler im 2D-Retrolook über Schlachtfelder und versuchen so viele Gegner wie möglich abzuschießen, während sie mit gewagten Flugmanövern den feindlichen Geschossen ausweichen.
    http://video.golem.de/games/12667/luftrausers-trailer.html

  18. Multiplattform: Emotionen und Entwicklerwerkzeuge bei Broken Age

    Beiträge: 1
    Themen: 1
    Letzter Beitrag:
    18.03.14 - 15:18

    Charaktere mit Emotionen in einem Spiel für viele Plattformen: Über diese Herausforderung hat Golem.de mit Oliver Franzke, dem Lead Programmer des Indie-Entwicklers Double Fine, am Beispiel von Broken Age gesprochen.
    http://www.golem.de/news/multiplattform-emotionen-und-entwicklerwerkzeuge-bei-broken-age-1403-105136.html

  19. The Elder Scrolls Online: Monster mit Sinn und Aufgabe

    Beiträge: 132
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    Letzter Beitrag:
    20.03.14 - 15:23

    Einfach ein paar Bewohner und Monster in einer virtuellen Welt platzieren funktioniert nicht. Stattdessen sind ein paar Regeln zu beachten - und die richtige Hierarchie, so einer der Entwickler von The Elder Scrolls Online.
    http://www.golem.de/news/the-elder-scrolls-online-monster-mit-sinn-und-aufgabe-1403-105204.html

  20. Google: Play Games unterstützt Multiplayerpartien mit iOS

    Beiträge: 5
    Themen: 1
    Letzter Beitrag:
    18.03.14 - 12:01

    Google geht auf Spieler mit iPhone und iPad zu: Über den Spieledienst Play Games sollen künftig auch Multiplayerpartien zwischen Android- und iOS-Spielern möglich sein.
    http://www.golem.de/news/google-play-games-unterstuetzt-multiplayerpartien-mit-ios-1403-105201.html

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