Für einfache Spiele ala Sims und sowas könnte das vielleicht funktionieren aber ich kann mir schwer einen Shooter per Streaming vorstellen.
Die Latenzzeiten für Eingaben, die Verarbeitung und das Streaming zurück. Kostet alles Zeit und bei reaktionsschnellen Spielen nicht mit meinem Kopf vereinbar.
Vor allem wenn ich dann Full-HD spiele und z.B. noch Gebrauch von 3D machen will. Spätestens da steigt dann der Streaming-Dienst aus denke ich.
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Auf der Cebit wurde das ja mal vorgeführt... ähem. Ne. Das wird nie was.
720p auf einem Core i3 als Client und einem i7 als Server. Angebunden über eine dedizierte 1GBit Leitung an einen lokal laufenden Server.
Und selbst das war deutlich schlechter als lokales spielen. Verwascheneres Bild wegen Kompressionsartefakten, sichtbarer Lag.
Der Fairnesshalber, der Server konnte per Trafficshaping die Bandbreite künstlich begrenzen. Aber 1. blieben die Probleme selbst bei 1Gbit sichtbar und 2. unterhalb von 100MBit wurde es sehr schlecht und unterhalb 10MBit sehr beschissen.
Wenn das lokal mit XXL-Bandbreite schon nix taugt und nur eine Notlösung darstellt dann wird das auch nix wenn man die Daten durch ein lahmes Internet quetscht.
(..)
1 mal bearbeitet, zuletzt am 11.09.12 12:49 durch mb (Golem.de).
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Crass Spektakel schrieb:
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> Auf der Cebit wurde das ja mal vorgeführt... ähem. Ne. Das wird nie was.
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> 720p auf einem Core i3 als Client und einem i7 als Server. Angebunden über
> eine dedizierte 1GBit Leitung an einen lokal laufenden Server.
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> Und selbst das war deutlich schlechter als lokales spielen. Verwascheneres
> Bild wegen Kompressionsartefakten, sichtbarer Lag.
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> Der Fairnesshalber, der Server konnte per Trafficshaping die Bandbreite
> künstlich begrenzen. Aber 1. blieben die Probleme selbst bei 1Gbit sichtbar
> und 2. unterhalb von 100MBit wurde es sehr schlecht und unterhalb 10MBit
> sehr beschissen.
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> Wenn das lokal mit XXL-Bandbreite schon nix taugt und nur eine Notlösung
> darstellt dann wird das auch nix wenn man die Daten durch ein lahmes
> Internet quetscht.
>
> (..)
Viel besser wäre es ja, wenn ein Rechner oder meinetwegen eine Konsole im eigenen Haushalt das Streaming übernehmen würde.
Über Deutschlands Internet, wo noch nicht einmal die Grundversorgung da ist und den Providern mit ihren Beschränkungen spätestens ab lächerlichen 100 GB wird das sowieso nichts.

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Crass Spektakel schrieb:
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> Auf der Cebit wurde das ja mal vorgeführt... ähem. Ne. Das wird nie was.
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> 720p auf einem Core i3 als Client und einem i7 als Server. Angebunden über
> eine dedizierte 1GBit Leitung an einen lokal laufenden Server.
>
> Und selbst das war deutlich schlechter als lokales spielen. Verwascheneres
> Bild wegen Kompressionsartefakten, sichtbarer Lag.
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> Der Fairnesshalber, der Server konnte per Trafficshaping die Bandbreite
> künstlich begrenzen. Aber 1. blieben die Probleme selbst bei 1Gbit sichtbar
> und 2. unterhalb von 100MBit wurde es sehr schlecht und unterhalb 10MBit
> sehr beschissen.
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> Wenn das lokal mit XXL-Bandbreite schon nix taugt und nur eine Notlösung
> darstellt dann wird das auch nix wenn man die Daten durch ein lahmes
> Internet quetscht.
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> (..)
Habe damals nur die Darkness II-Demo von meinem nicht so spannenden 3000er DSL-Anschluß getestet - klar war das nicht wie auf dem lokalen Rechner spielen, aber in niedriger Auflösung durchaus machbar. Mit mehr Leitung und einem näheren Server sollte das schon machbar sein. Ähnliches höre ich von einem Kollegen mit 100mbit-Glasfaser-Leitung, der damit überhaupt keine Probleme hat. Das hängt allerdings wohl auch noch vom Provider ab.
Also keine Technik für heute, zumindest bei langsamen Leitungen. Aber auch nicht für Übermorgen. Zumindest die Option werden die neuen Konsolen alle haben.
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