Wie war das nochmal vor langer Zeit? Da hat Intel doch mit dem Spiel so überzeugend die Vorteile von ihren Quad Cores demonstriert... und nun da Quads langsam immer öfter anzutreffen sind kommt das Game für die XBox, die vermutlich gerade mal so den aktuellen Durchschnitts-PCs entspricht. Schon komisch wie sich die Dinge entwickeln.
BTW, das Video ist recht enttäuschend. Ich möchte lieber mal sehen wie das aussieht wenn das jemand zum 1x spielt...ob da jeder immer in die richtige Richtung schaut um jedes Scriptelement auch zu sehen und zu reagieren? Ich weiß ja nicht. Dann noch mit dem XBox-Controller? Oha.
Was willst Du? Die grölende Horde am Ende des Videos gibt den Entwicklern doch recht, hast Du doch gehört. xD
Oh ja, daran kann mich noch gut erinnern! Voller Stolz hat man damals eine Szene mit einem Wirbelsturm präsentiert und diese mit "Die hierfür nötigen Physikberechnungen lasten einen Core komplett aus." kommentiert. Da war das Spiel aber noch kein Xbox360-Exklusivtitel.
Stimmt, das mit dem Wirbelsturm war die Szene.
Oder liegt es daran, dass sich solche Physikberechnungen heute einfacher & schneller auf jeder 08/15-GPU berechnen lassen? Hm...
none schrieb:
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> Wie war das nochmal vor langer Zeit? Da hat Intel doch mit dem Spiel so
> überzeugend die Vorteile von ihren Quad Cores demonstriert... und nun da
> Quads langsam immer öfter anzutreffen sind kommt das Game für die XBox, die
> vermutlich gerade mal so den aktuellen Durchschnitts-PCs entspricht. Schon
> komisch wie sich die Dinge entwickeln.
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> BTW, das Video ist recht enttäuschend. Ich möchte lieber mal sehen wie das
> aussieht wenn das jemand zum 1x spielt...ob da jeder immer in die richtige
> Richtung schaut um jedes Scriptelement auch zu sehen und zu reagieren? Ich
> weiß ja nicht. Dann noch mit dem XBox-Controller? Oha.
Ja ich wäre auch dafür, das die Vorführung ein wenig spannender hätte sein können! :)
Ich meine, man konnte durch die Führung des Spielers zuviel erahnen. Hätte der Spieler "unwissend" gespielt was man durchaus kann, aber gleichzeitig die Stellen im Hinterkopf behalten, DAS wäre dann eine super Präsentation geworden! :)
So mach ich das auch immer wenn ich anderen Spiele zeige, ich kenne die Stellen zwar aber zeige sie nicht offensichtlich! Ich verschleiere absichtlich, als wüsste ich nicht was kommt. Somit wirkt es überzeugender und ich kann dann gezielt, wissend wo etwas kommt, die Präsentation sehr spannend in Szene setzen! :)
Wenn man das nämlich gut beherrscht, kann man die spannenden Szenen noch unterstreichen, durch ein glaubhaftes Gameplay, was Angst oder Fluchtgefühle etc. noch zusätzlich unterstreicht! :)
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