Sowas sollte Uwe Boll mal machen.
Allerdings erfordert dies Ehrbarkeit und das Ziel, einen guten Film ohne !nervige! Fehler oder gar keine Story usw zu machen. Kleine Fehler sind nicht toll aber egal.
Und die anderen Studios sollten sich das mal als Beispiel nehmen.
Ein Profiler wäre nett. Puls, Blutdruck, Hautschweiss, Gehirn-"Drehzahl" usw. messen.
Dann beispielsweise auf der Map die langweiligen oder ruhigen (Equipment einkaufen) und stressigen, spannenden usw. Stellen markieren und z.b. von der Größe optimieren.
Wake Alan schrieb:
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> Sowas sollte Uwe Boll mal machen.
> Allerdings erfordert dies Ehrbarkeit und das Ziel, einen guten Film ohne
> !nervige! Fehler oder gar keine Story usw zu machen. Kleine Fehler sind
> nicht toll aber egal.
>
> Und die anderen Studios sollten sich das mal als Beispiel nehmen.
>
> Ein Profiler wäre nett. Puls, Blutdruck, Hautschweiss, Gehirn-"Drehzahl"
> usw. messen.
> Dann beispielsweise auf der Map die langweiligen oder ruhigen (Equipment
> einkaufen) und stressigen, spannenden usw. Stellen markieren und z.b. von
> der Größe optimieren.
Ja für Horrorspiele ist so eine Vorgehensweise eigentlich etwas, das schon lange überfällig ist und unbedingt gemacht werden sollte! :)
Man sollte noch "detailierter" erforschen, wie man Zuschauer noch intensiver visuell und Tontechnisch stimulieren und in Angst und/oder Spannung versetzen kann! :D
super, für noch mehr durchschnittsspiele ohne charakter...
> Ein Profiler wäre nett. Puls, Blutdruck, Hautschweiss, Gehirn-"Drehzahl" usw. messen.
> Dann beispielsweise auf der Map die langweiligen oder ruhigen (Equipment einkaufen) und stressigen, spannenden usw. Stellen markieren und z.b. von der Größe optimieren.
Hmm.. Dann wird man wohl demnächst nicht mehr einen Defibrilator benutzen, sondern eines dieser Spiele. xD
___
Die ganz grossen Wahrheiten sind EINFACH!
Wirkung und Gegenwirkung.
Variation und Selektion.
Wie im grossen, so im kleinen.
Der Kaiser! schrieb:
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> Hmm.. Dann wird man wohl demnächst nicht mehr einen Defibrilator benutzen,
> sondern eines dieser Spiele. xD
Ich glaube das eher andersrum, das gewisse Leute mit schwächerem Kreislauf dann vielleicht einen Herzinfakt kriegen könnten durch den Schock, den sie im Spiel erlitten haben. Dann also gezielt wieder reanimiert werden müssen xD
Andersrum macht es ja wenig Sinn, denn wie kann jemand ohne Herzschlag noch eine Szene beobachten welche schockt, um dadurch dann wieder zu leben? :)
> Andersrum macht es ja wenig Sinn, denn wie kann jemand ohne Herzschlag noch eine Szene beobachten welche schockt, um dadurch dann wieder zu leben? :)
Kann ich mir vorstellen. Es soll Leute gegeben haben die klinisch tot waren, reanimiert wurden und sagen konnten worüber sich die Ärzt unterhalten haben. ^^
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Der Kaiser! schrieb:
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> Kann ich mir vorstellen. Es soll Leute gegeben haben die klinisch tot
> waren, reanimiert wurden und sagen konnten worüber sich die Ärzt
> unterhalten haben. ^^
Klinisch tot bedeutet doch Herz bleibt stehn, richtig? Dann ist das doch normal logisch erklärbar, da selbst wenn das Herz steht, das Gehirn immernoch wie auch alle anderen Organe eine gewisse Zeit lang funktioniert :)
> Klinisch tot bedeutet doch Herz bleibt stehn, richtig?
Ich glaube klinisch tot meint sowohl Herzstillstand, als auch keine Hirnaktivität.
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