Wäre das nicht ein vernünftiger Mix?
Alle 10 Monate ein Vollpreis-Addon (Beispiel) ,aber zusätzlich noch MicroTrans im Spiel für Items etc.
nö da ist mir das Modell von RoM doch lieber: nur MicroTransactions und kostenfreie AddOns. Und GW 1 ist kein MMO
Ich habe nix gegen Christen. Ich habe nix gegen Moslems. Ich habe nix gegen Vegetarier. Ich habe nix gegen Apple-Fans. Aber ich habe etwas gegen Missionare...
GW ist genauso ein MMO wie alle anderen.
eher so viel MMO wie Hellgate: London
Ich habe nix gegen Christen. Ich habe nix gegen Moslems. Ich habe nix gegen Vegetarier. Ich habe nix gegen Apple-Fans. Aber ich habe etwas gegen Missionare...
Bei GW biste aber nicht gleichzeitig mit allen anderen auf "dem Server" Online und kannst auch alle sehen.
Innerhalb der Städte kannst du zwar andere Spieler sehen, aber auch nur die mit denen du im gleichen "Distrikt" bist. In der offenen Welt ist alles instanziert und auf eine max. Gruppengröße von acht beschränkt. Ergo ist GW kein MMO im Sinne von WoW, EQ2, DaoC, etc.
Die meisten bezeichnen GW als MMOCG (CG = Competitive Game), das würde ich gelten lassen, da man sich mit der Masse vorher treffen und dann ein instanziertes Gefecht austragen kann. Im Endeffekt ist diese PvP Insel aber auch nur ein Lobby-Ersatz wie es sie in Shootern gibt.
Dennoch ein tolles Game. GW2 wird aber zumindest teilweise ein richtiges MMO werden.
Tante Edit meint noch zum geplanten SW-Geschäftsmodell: Entweder Full-Price Client und monatl. Abo-Kosten, dafür aber kompletter Inhalt für alle (rein theoretisch) zugänglich oder nix für den Client bezahlen aber dafür Micro-Transactions für bestimmte Items oder anderen Kram. Wenn das Spiel Full-Price ist und Micro Transactions beinhaltet, würde ich es auch nicht kaufen es sei denn die kleinen Transactions ermöglichen den Kauf von Kram der einem spielerisch keine Vorteile bringt. Ansonsten bitte entweder das Modell von GW, RoM o. WoW (alles nur Beispiele).
1 mal bearbeitet, zuletzt am 09.09.09 12:56 durch Wurstbrot.
Wurstbrot schrieb:
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> Tante Edit meint noch zum geplanten SW-Geschäftsmodell: Entweder Full-Price
> Client und monatl. Abo-Kosten, dafür aber kompletter Inhalt für alle (rein
> theoretisch) zugänglich oder nix für den Client bezahlen aber dafür
> Micro-Transactions für bestimmte Items oder anderen Kram. Wenn das Spiel
> Full-Price ist und Micro Transactions beinhaltet, würde ich es auch nicht
> kaufen es sei denn die kleinen Transactions ermöglichen den Kauf von Kram
> der einem spielerisch keine Vorteile bringt. Ansonsten bitte entweder das
> Modell von GW, RoM o. WoW (alles nur Beispiele).
Ich würde ein Microtransaction-Modell inzwischen fast bevorzugen. Da ich nur so unregelmäßig spiele, und dann ja auch noch mehr als immer nur ein Spiel, lohnen sich Abo-Spiele für mich kaum noch. Ich bin ja nichtmal mehr Goldmitglied bei Xbox Live, weil auch nur 3 verschwendete Euro im Monat 3 verschwendete Euro sind.
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Whisky, Ferraris and gambling; aren't they rather more amusing than knitting, housekeeping and one's savings.
- Francoise Sagan
FranUnFine schrieb:
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> Ich würde ein Microtransaction-Modell inzwischen fast bevorzugen. Da ich
> nur so unregelmäßig spiele, und dann ja auch noch mehr als immer nur ein
> Spiel, lohnen sich Abo-Spiele für mich kaum noch.
exakt deshalb hab ich bei WAR aufgehört, obwohl es mir eigentlich richtig spaß gemacht hat.
Ich habe nix gegen Christen. Ich habe nix gegen Moslems. Ich habe nix gegen Vegetarier. Ich habe nix gegen Apple-Fans. Aber ich habe etwas gegen Missionare...
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