... und das liegt schon daran, dass man auf die zukünftigen Käufer / Nutzer hört und auf das Feedback eingeht. Kenne keine Produktentwicklung diesen Ausmaßes, bei der dies so öffentlich praktiziert worden ist.
Weiter so Ouya-Team - bin froh, dass ich zu den Kickstarter-Backern gehöre :-)
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rmwa schrieb:
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> ... und das liegt schon daran, dass man auf die zukünftigen Käufer / Nutzer
> hört und auf das Feedback eingeht. Kenne keine Produktentwicklung diesen
> Ausmaßes, bei der dies so öffentlich praktiziert worden ist.
Genau, es wird nicht o öffentlich gemacht. Sowohl Nintendo als auch Sony und MS testen Ihre Produkte mit potentiellen Kunden. Nur wird das nicht so offen kommuniziert. Zum einen Mal natürlich aufgrund der Firmenpolitik als auch rechtlicher Auflagen. Es handelt sich ja bei den dreien um börsenotierte Konzerne, die nicht so mal eben alles twittern dürfen. Hinzu kommt dann noch, dass es ab einer bestimmten unternehmensgröße gar nicht mehr möglich ist, sowas zu kommunizieren. Das QUYA Team kann das momentan noch.
> Weiter so Ouya-Team - bin froh, dass ich zu den Kickstarter-Backern gehöre
Ich freu mich auch auf das Ding, ob es die allgemein hohen Erwartungen erfüllen kann wird interessant.
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Bei der WiiU wurde der Controller auch nach der ersten Präsentation und dem anschließenden Feedback nochmals überarbeitete (echte Analog-Sticks statt Schiebepads, Anordnung der Sticks und Buttons)
http://www.pcgameshardware.de/Nintendo-Firma-15624/News/Wii-U-Nintendo-Controller-885022/
Und ob die Ouya auch ein längerfristiger Erfolg wird, hängt davon ab, ob man die Entwickler von beliebten PlayStore-Spielen auch dazu bringt, diese Spiele in controlleroptimierter Form auch in den Ouya-Store zu stellen.
Bei kleineren Entwicklern sehe ich da gute Chancen, bei größeren Publishern und Entwicklern (z.B. die GTA-Spiele von Rockstar-Games, die Ego-Shooter von Madfinger Games und die ganzen Actionspiele von Gameloft) wird es da Nvidia deutlich einfacher haben, seine Connections spielen zu lassen und controller-angepasste Spiele für das Shield-Handheld in die Tegra-Zone zu bekommen.
1 mal bearbeitet, zuletzt am 27.01.13 22:28 durch Cohaagen.
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rmwa schrieb:
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> ... und das liegt schon daran, dass man auf die zukünftigen Käufer / Nutzer
> hört und auf das Feedback eingeht. Kenne keine Produktentwicklung diesen
> Ausmaßes, bei der dies so öffentlich praktiziert worden ist.
> Weiter so Ouya-Team - bin froh, dass ich zu den Kickstarter-Backern gehöre
> :-)
Du meinst, wie sie zum Beispiel damals die Umfrage "Welche Spiele wollt ihr auf der Ouya sehen" gemacht haben und die Antwortmöglichkeiten großteils aus Titeln bestanden, die nicht in einer Million Jahren auf ihrem stationären telefonierunfähigen Smartphone laufen würden - und auf diese Tatsache nicht einmal explizit hinwiesen, weil ja sonst ihre großteils technik-illiteraten Backer vergreult werden würden?
Ja, das ist mal wahre Kundennähe.
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