Ich hatte immer angenommen, dass bei Onlive auf einem Server gespielt wird. Hatt ich das falsch verstanden?
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
Richtig, ein Streaming Client wird's wohl sein.
--
http://www.heise.de/open/meldung/Linux-auf-dem-Desktop-Europa-fuehrt-1243708.html
http://www.heise.de/newsticker/meldung/Immer-mehr-Linux-auf-dem-Desktop-1404775.html
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
Teilweise ja. Bei Onlive hat man schon immer auch ein Gerät mit CPU und RAM. Wahrscheinlich um Dinge, die latenzkritisch sind, wie bspw. Kollisionen usw. lokal in Echtzeit berechnen zu können und vor allem gewiss, um Dinge buffern zu können.
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
Lord Gamma schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> Teilweise ja. Bei Onlive hat man schon immer auch ein Gerät mit CPU und
> RAM. Wahrscheinlich um Dinge, die latenzkritisch sind, wie bspw.
> Kollisionen usw. lokal in Echtzeit berechnen zu können und vor allem
> gewiss, um Dinge buffern zu können.
Meines Wissens nach gibt's da keine lokalen Berechnungen. Es geht nur um das buffern und darstellen des streams. Deswegen funzt das auch auf jeden System. Vermutlich brauch onlive nicht einmal was großartig anpassen, die ham ja bereits nen Android client der mit gamepads klar kommt
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
Lord Gamma schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> Teilweise ja. Bei Onlive hat man schon immer auch ein Gerät mit CPU und
> RAM. Wahrscheinlich um Dinge, die latenzkritisch sind, wie bspw.
> Kollisionen usw. lokal in Echtzeit berechnen zu können und vor allem
> gewiss, um Dinge buffern zu können.
Das ist Unfug.
Aufgrund welcher Client-Daten sollen Kollisionen berechnet werden? Die Koordinaten von Objekten werden vom Server berechnet und befinden sich in dessen RAM. Rein hypothetisch: was würde der Client denn mit dem Ergebnis dieser Berechnung machen? Den Videostream mit nem Overlay versehen?
Und was soll denn gepuffert werden? Der Videostream vom Server oder die Eingaben des Nutzers? Viel mehr macht der Client ja nicht.Beides wäre kontraproduktiv, denn jeder Puffer erhöht die Latenz.
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
Kommentare: 542 | letzter Beitrag 21:23 Uhr
Kommentare: 453 | letzter Beitrag 21:25 Uhr
Kommentare: 243 | letzter Beitrag 20:31 Uhr
Kommentare: 212 | letzter Beitrag 15:01 Uhr
Kommentare: 167 | letzter Beitrag 17:01 Uhr
E-Mail an news@golem.de

Störfeuer von Sony: Kurz vor der Enthüllung der nächsten Xbox hat Sony ein Video veröffentlicht, das zumindest einen verschwommenen Blick auf das Gehäuse der Playstation 4 gewährt.

Microsoft hat erste Exklusivinhalte für die Xbox One vorgestellt. Neben dem Rennspiel Forza 5 fällt vor allem Halo auf, das noch nicht als Spiel, sondern als Serie von Steven Spielberg auf die Konsole kommt. Für Call of Duty: Ghosts gibt es Exklusivinhalte zuerst.

Hobbyentwickler und kleine Studios können mit der Unity-Engine ab sofort kostenlos für Android und iOS produzieren. Etwas später sollen auch die Werkzeuge für Windows 8, Blackberry und weitere mobile Plattformen verfügbar sein.

Internetsperren, die in der Schweiz gegen Kindesmissbrauch eingerichtet wurden, sollen auf Urheberechtsverletzungen ausgeweitet werden.

Linuxtag 2013 Die Telekom hat Lizenzratgeber für den Einsatz von Open-Source-Software erstellt. Oslic sammelt die Bedingungen freier Lizenzen, Oscad fasst das ausführliche Regelwerk kompakt zusammen.

In einem offenen Brief an Innenminister Friedrich wird kritisiert, dass Deutschland sich in der EU dafür einsetzt, das heutige Datenschutzniveau weiter abzusenken.