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Kein bock auf Monster!

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  1. Kein bock auf Monster!

    Autor Dontn 25.02.10 - 14:56

    Also ich verstehs echt bald nichtmehr. Mittlerweile gibts in jedem EgoShooter der rauskommt nur noch monster, mutanten, aliens etc.
    Finde das mit der Zeit ausgelutscht. wieso nicht mal sowas wie farcry 1 nur ohne diese Dinosaurier oder was das für Teile waren?

  2. Re: Kein bock auf Monster!

    Autor dowss 25.02.10 - 15:00

    ja genau warum nichtmal einen shooter der im wwII spielt?!

  3. Re: Kein bock auf Monster!

    Autor thinkin 25.02.10 - 15:02

    Guter Einwand. Aber wir kennen nur Menschen und Tiere. Also worauf willst du lieber schiessen?

  4. Re: Kein bock auf Monster!

    Autor flasherle 25.02.10 - 15:06

    Menschen, ganz klar...

  5. Re: Kein bock auf Monster!

    Autor Xstream 25.02.10 - 15:12

    farcry 1 hat wirklich mit der monster geschichte echt verkackt, wären es noch dinosaurier gewesen hätte man mit der insel wenigstens was richtung jurassic park machen können aber so wirkte es nur lächerlich.

  6. Re: Kein bock auf Monster!

    Autor Wurstbrot 25.02.10 - 15:41

    Das ganze Genre ist langsam ausgelutscht, vielleicht liegt's auch daran. Auf was willste denn schiessen? Monster, Aliens, Menschen, Tiere, Roboter, $irgendwas, war alles schon da.

  7. Re: Kein bock auf Monster!

    Autor dave1921 25.02.10 - 15:54

    Naja, im (gleichnamigen) Buch auf dem Spiel basiert sind es halt auch Mutanten. Ist dann halt schwer zu ändern.

  8. Re: Kein bock auf Monster!

    Autor hrhr 25.02.10 - 16:06

    dave1921 schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Naja, im (gleichnamigen) Buch auf dem Spiel basiert sind es halt auch
    > Mutanten. Ist dann halt schwer zu ändern.


    dem stimme ich vollkommen zu.
    wie wäre es denn mal mit steinen oder bäumen?

  9. Re: Kein bock auf Monster!

    Autor throgh 25.02.10 - 16:13

    Äh, vergisst du da nicht etwas? Etwas ... nicht ganz unerhebliches? Die Geschichte?

    So manches Mal habe ich den Eindruck einigen Spielern ist die Story vollkommen gleich, die Hauptsache ist, dass sie sich mit einer gezogenen Waffe im Anschlag auf ein williges Polygon-Opfer stürzen dürfen. Arme Verhaltensweisen! Bitte nicht falsch verstehen: Das werfe ich dir nicht jetzt vor, auch wenn es so klingt. Aber vielleicht sollt man mal zurückrudern und etwas mehr auf die Geschichte, die Ausstattung achten. Oder gehen wir auch nur ins Kino, um möglichst viele Explosionen wahrzunehmen? *kopfschüttel*

  10. Re: Kein bock auf Monster!

    Autor 14896424 25.02.10 - 16:21

    throgh schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Oder gehen wir auch nur ins Kino, um möglichst viele Explosionen
    > wahrzunehmen? *kopfschüttel*


    Traurig aber wahr, die meisten TV/Kinofilme sind nur auf billige und schnelle Afterunterhaltung/Sensation aus. Und die Kunden schlucken's willig. Zu dieser Kategorie würde ich auch OP zählen.

  11. Re: Kein bock auf Monster!

    Autor Prypjat 25.02.10 - 16:31

    throgh schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Äh, vergisst du da nicht etwas? Etwas ... nicht ganz unerhebliches? Die
    > Geschichte?
    >
    > So manches Mal habe ich den Eindruck einigen Spielern ist die Story
    > vollkommen gleich, die Hauptsache ist, dass sie sich mit einer gezogenen
    > Waffe im Anschlag auf ein williges Polygon-Opfer stürzen dürfen. Arme
    > Verhaltensweisen! Bitte nicht falsch verstehen: Das werfe ich dir nicht
    > jetzt vor, auch wenn es so klingt. Aber vielleicht sollt man mal
    > zurückrudern und etwas mehr auf die Geschichte, die Ausstattung achten.
    > Oder gehen wir auch nur ins Kino, um möglichst viele Explosionen
    > wahrzunehmen? *kopfschüttel*

    Da hast Du absolut Recht.

    Beispiel *Dragon Age Origins*
    70 Prozent des Spiels handeln nur von Dialogen und der Rest ist Kampf. 90 Stunden haben ich mir Zeit gelassen in dem Spiel und fand es nicht ein mal langweilig. Die Geschichte war sehr gut erzählt und mit Kämpfen garniert. Wäre es anders herum gewesen, würde das Spiel schnell öde werden. Wenn es jemanden wirklich nach purer Ballerei dürstet, dann kann ich Moorhuhn empfehlen. 100% Geballer 0% Story.

    Gruß
    Prypjat

  12. Re: Kein bock auf Monster!

    Autor Pickel 25.02.10 - 17:02

    Wurstbrot schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Das ganze Genre ist langsam ausgelutscht, vielleicht liegt's auch daran.
    > Auf was willste denn schiessen? Monster, Aliens, Menschen, Tiere, Roboter,
    > $irgendwas, war alles schon da.

    Zombiekühe wären mal was Neues...

  13. Re: Kein bock auf Monster!

    Autor _Mo_No_ 25.02.10 - 17:45

    ...selbst die gab es schon in psychotoxic

    :))

  14. Re: Kein bock auf Monster!

    Autor Raiz 25.02.10 - 20:12

    Prypjat schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Beispiel *Dragon Age Origins*
    > 70 Prozent des Spiels handeln nur von Dialogen und der Rest ist Kampf. 90
    > Stunden haben ich mir Zeit gelassen in dem Spiel und fand es nicht ein mal
    > langweilig. Die Geschichte war sehr gut erzählt und mit Kämpfen garniert.
    > Wäre es anders herum gewesen, würde das Spiel schnell öde werden. Wenn es
    > jemanden wirklich nach purer Ballerei dürstet, dann kann ich Moorhuhn
    > empfehlen. 100% Geballer 0% Story.
    >
    > Gruß
    > Prypjat


    Ach Gott, es hat doch beide seinen Reiz. Geballer genauso wie stundenlange Dialoge à la Dragon Age. Aber es ist mir schon häufig passiert, dass Mutanten o.ä. ein Spiel total versaut haben (Return to Castle Wolfenstein zB. oder die Flood [?!] in Halo)

  15. Re: Kein bock auf Monster!

    Autor Andreas 996699 25.02.10 - 21:07

    thinkin schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Guter Einwand. Aber wir kennen nur Menschen und Tiere. Also worauf willst
    > du lieber schiessen?

    Auf bunte Luftballons. Man stelle sich das vor. Mit der FarCry engine, mitten im Wald, bewaffnet mit 'nem Sturmgewehr und dann steigen langsam bunte Luftballons auf. Damit könnten sich dann vielleicht auch die Ballerspiele-sind-böse Fraktion anfreunden.

  16. Das neue Genre lautet...

    Autor razer 25.02.10 - 22:59

    STEINZEIT!
    das gabs noch nicht :)
    mal mitn holz/steinspeer n mammut erledigen, fleisch farmen und für nachwuchs sorgen. alles in ego/3rd person. yaaaaaaaaaaaay!

  17. Re: Das neue Genre lautet...

    Autor Mac Jack 26.02.10 - 00:22

    10.000 B.C. The Game?

    Bin ich ein Depp, 30.000 B.C. xD

    * The president is a duck? *



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 26.02.10 00:22 durch Mac Jack.

  18. Re: Kein bock auf Monster!

    Autor Eisklaue 26.02.10 - 08:08

    hrhr schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > dem stimme ich vollkommen zu.
    > wie wäre es denn mal mit steinen oder bäumen?


    Das wäre gemein, die können net wegrennen :(

  19. Re: Das neue Genre lautet...

    Autor ALGOL 26.02.10 - 08:08

    razer schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > STEINZEIT!
    > das gabs noch nicht :)
    > mal mitn holz/steinspeer n mammut erledigen, fleisch farmen und für
    > nachwuchs sorgen. alles in ego/3rd person. yaaaaaaaaaaaay!


    Chuck Rock war eine lange Zeit mein Lieblingsspiel aufm Amiga.
    ego/3rd Person war damals natürlich so ne Sache :-)

  20. Re: Kein bock auf Monster!

    Autor der igi 26.02.10 - 10:11

    > So manches Mal habe ich den Eindruck einigen Spielern ist die Story
    > vollkommen gleich
    Ist sie mir auch oft! Und? Wenn die Atmo stimmt und gute Schocker drin sind, reicht mir das meistens. Wenn ich gute Stories will, guck ich Filme.

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