1. an oberster Stelle ein besserer Support, auf dem PC dauerte es einfach zu lange bis überhaupt mal ein Patch kam und für viele das Spiel überhaupt spielbar machte.
2. Cheater sicherer und bugfreier machen, damit einem auf Dauer nicht durch solche Dinge der Spaß verdorben wird.
3. Das Club Feature deutlich ausbauen, da hätte man wesentlich mehr draus machen können, fühlte sich immer irgendwie unfertig an.
4. Das gleiche beim eigenen Haus, muss ja nicht gleich komplett selbst einrichtbar sein, das wäre in einem Rennspiel schon etwas zu übertrieben. ;)
5. Mehr Tuning, das war in TDU einfach zu sehr runtergeschraubt. Aber gerade weil man so riesen Strecken befahren kann, wäre es ideal, wenn man das Auto in ein paar Sachen besser/detailierter abstimmen könnte.
6. rundere Hügel, die waren teilweise wirklich etwas zu eckig und machten das Lenken des Wagens unnötig schwierig auf hügeligen kurvenreichen Strecken, weil der Wagen ständig den Bodenkontakt verlor.
Ansonsten fällt mir nichts weiter ein.
1. und 2. ist vor allem wohl auch daher ein Problem, weil TDU eben nur ein einfaches Online Spiel ist, wäre es ein richtiges Racing MMO, würde auch nach der Veröffentlichung wesentlich mehr dran gearbeitet werden. Von daher hätte ich nichts dagegen wenn TDU ein "richtiges" MMO wäre, also es nach Release ständig verbessert und mit Funktionen erweitert wird, also mit richtigem Support Team dahinter. Wenn das ordentlich umgesetzt wäre würde ich sogar eine kleine Summe monatlich dafür zahlen.
Ich hatte eigentlich immer das Gefühl TDU sollte ein Versuch sein ob sich so ein Spiel als eine Art von MMO lohnen würde, zumindest machte es auf mich teilweise so einen Eindruck und entsprechend umgesetzt sollte das eigentlich gut funktionieren.
Bei 1 und 6 kann ich echt nur zustimmen...
1: Es gab ja sogar schon Tools fürs automatische Backup von Spielständen weil die dauernd zerstört wurden. Wenn es so weit kommt ist es irgendwie langsam klar dass man den Entwicklern egal ist sobald man gezahlt hat...
6: Wie soll man bitte lenken wenn man auch nur bei dem geringsten Unterschied zwischen einer "Straßenplatte" und der Nächsten anfängt zu fliegen? Für den Physikteil hätte man die Straßen auch glatter darstellen könnten, zB mit Hilfe von Splines oder so.
Wäre sonst wirklich ein schönes Spiel gewesen.
Mal sehen wie das Neue wird.
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