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Wieso kann man soetwas nicht einfach ruhen lassen?

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  1. Re: Wieso kann man soetwas nicht einfach ruhen lassen?

    Autor dbettac 16.03.12 - 17:13

    Interessant wäre eine solche Neuauflage durchaus. Alleine schon, die Steuerung bzw. das gesamte Interface zu modernisieren (vergleicht mal BG mit NWN2), wäre super. Eine Umwandlung zu einer 3D-Engine wäre das Tüpfelchen auf dem i, aber ich wäre sogar mit einer aufgepeppten 2D-Engine zufrieden. Grafikeffekte, Animationen, Sound - hier lässt sich ebenfalls einiges verbessern. Und warum nicht - inzwischen gibt es eine völlig neue Generation von Spielern, bei denen dieses Spiel garantiert nicht schlechter ankommen wird.

    Bei anderen Spielen hat eine solche Modernisierung auch gut funktioniert. Meine Lieblingsbeispiele dafür sind Command & Conquer und Dune, beide Spiele haben dadurch nichts verloren. Morrowind wurden von Fans sehr erfolgreich auf modern gepatcht.

    Und wenn man mal über den Tellerrand hinausschaut, ist so eine Neuauflage im Kino beispielsweise völlig normal - natürlich gibt es dabei oft genug schlechte Ergebnisse, aber durchaus auch gute.

    Mein Fazit: Wenn die Neuauflage halbwegs vernünftig umgesetzt wird, kann ich zumindest ein verkauftes Exemplar garantieren. :)

    Daniel



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 16.03.12 17:14 durch dbettac.

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  2. Re: Wieso kann man soetwas nicht einfach ruhen lassen?

    Autor beaver 16.03.12 - 19:49

    Ein Infinity Engine Rollenspiel mit Controller?
    LOL! Ich dachte die Leute die selbst auf dem PC FPS mit Controller spielen sind die absolute Spitze, aber du haust dem Fass echt den Boden aus! LOL!

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  3. Re: Wieso kann man soetwas nicht einfach ruhen lassen?

    Autor C. Stubbe 16.03.12 - 20:04

    Gurumeditation87 schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > 2D muss bleiben. Ich bin eh verfechter von 2D Grafik in solchen
    > Rollenspielen wie Diablo 2 , hier eben Baldurs Gate aber auch im
    > Action-Adventure Zelda wirkt 2D einfach schöner und übersichtlicher.

    2D Bitmaps haben einfach den Nachteil, dass man für jeden Animationsschritt und jede Richtung und jede Auflösung ein Bitmap braucht. Das schränkt auch bei modernen Systemen noch ein und ist sehr aufwendig herzustellen.

    Der nächste Schritt wären dann Vektorgrafiken und damit ist man eigentlich schon bei 3D.

    Es gab auch mal eine Zeit, zu der die 2D Bitmaps beim Hersteller aus 3D-Modellen erstellt wurden und nicht gezeichnet. Die Rechner sind nun schnell genug, das on the fly zu machen. Eine 2D-Ästetik kriegt man mit den richtigen Shaden und Perspektive auch hin.

    Chris

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  4. Re: Wieso kann man soetwas nicht einfach ruhen lassen?

    Autor Der schwarze Ritter 18.03.12 - 16:42

    Hm, keine Ruckler bei mir. Weder bei KotoR, noch bei Mass Effect 1-3. Keine Ahnung, was du meinst.

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