Glaubt das hier irgendwer? Würde mich mal interessieren …
Ich zu meinem Teil tue es nicht. Ich würde fast behaupten, dass Neverwinter da mehr Überlebenschancen hat.
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Wenn das Teil draußen ist, ist WoW töter als tot!
;-)
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Alleine schon durch den Ruf und Erfolg von Skyrim, glaube ich, dass das etwas ganz grosses werden koennte...
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wow lässt sich einfach nicht ablösen, am ehesten wohl durch "titan"
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ichbinhierzumflamen schrieb:
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> wow lässt sich einfach nicht ablösen, am ehesten wohl durch "titan"
so wie D2 durch D3?
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rj.45 schrieb:
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> Alleine schon durch den Ruf und Erfolg von Skyrim, glaube ich, dass das
> etwas ganz grosses werden koennte...
Ja, genau. Der Ruf bzw. der Name ist das einzige, was das Spiel mit den anderen Teilen zu tun hat.
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yet another fantasy mmog
Ich habe nix gegen Christen. Ich habe nix gegen Moslems. Ich habe nix gegen Vegetarier. Ich habe nix gegen Apple-Fans. Aber ich habe etwas gegen Missionare...
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Besser als Guild Wars 2 2012 ...
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ggggggggggg schrieb:
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> > wow lässt sich einfach nicht ablösen, am ehesten wohl durch "titan"
> so wie D2 durch D3?
Was ja auch passiert ist. Also ja.
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Ich lasse mich einfach mal von beiden überraschen, und das Spiel das dann meiner Spielweise am meisten entgegen kommt wird genauer unter die Lupe genommen.
Gruß Niriel
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Naja, welche anderen großen Titel kommen denn 2013 sonst noch?
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rj.45 schrieb:
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> Alleine schon durch den Ruf und Erfolg von Skyrim, glaube ich, dass das
> etwas ganz grosses werden koennte...
Gerade das könnte aber auch zu Enttäuschung führen, denn es wird vom Gameplay her wahrscheinlich eher an WoW angelehnt:
[www.golem.de]
Die Kämpfe sollen nicht in Echtzeit wie zuletzt in Skyrim ablaufen, sondern ähnlich wie in World of Warcraft durch das Auswählen von Zaubern oder Schlägen, inklusive der Abklingzeit
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Eigentlich traurig, dass sich das Gameplay über so lange Zeit in dem Genre nicht verändert hat und die einzigen, die einen anderen Ansatz versucht haben, gescheitert sind :(
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Wird bestimmt auch nur eins der vielen MMO's nach Schema "WoW".
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Tja das liegt daran, dass dieses System eben nicht in einem MMO funktioniert.
Sobald du mehr als 5 Mitglieder in einer Gruppe hast, funktioniert ein TrueCombat/Heilsystem nicht mehr.
Stell dir das mal in einem 20 Mann Raid/Schlachtzug vor. Vorallem heilen kannst du so knicken. D.h man muss davon weg, so wie in Guild Wars 2. Dann hast du aber ein Zergkampf.
In Tera gibt es zwar ein Heilsystem ( ich habe eine Mystikerin gespielt ), aber das funktioniert auch nur in kleinen Gruppen. ich wüsste nicht, wie man damit vernünftig große Gruppen heilen könnte.
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dippiiduu schrieb:
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> Wird bestimmt auch nur eins der vielen MMO's nach Schema "WoW".
dies wäre genial, wenn ein spiel mal mit wow mithalten könnte, allein die bedienbarkeit, sprich , die engine, alles läuft bei wow flüssig, direkt und reagiert sofort, nichts ist schwammig, das hat kein anderes mmorpg meiner meinung nach so perfekt hingekriegt wie wow
und alleine die geschichte von wow ... ich warte eigentlich nur drauf das sie endlich mal nen film drausmachen, mir fällt gerade leider kein schauspieler ein der thrall spielen könnte, aber da würde es sicherlich welche geben :P
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KleinerWolf schrieb:
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> Tja das liegt daran, dass dieses System eben nicht in einem MMO
> funktioniert.
> Sobald du mehr als 5 Mitglieder in einer Gruppe hast, funktioniert ein
> TrueCombat/Heilsystem nicht mehr.
Hat z.b. in Neocron (2) hervorragend funktioniert. Leider hat sich dieses geniale Spiel nie jemand als vorbild genommen, denn hinsichtlich des Spielerlebnisses war/ist es absolut unübertroffen.
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KleinerWolf schrieb:
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> Tja das liegt daran, dass dieses System eben nicht in einem MMO
> funktioniert.
> Sobald du mehr als 5 Mitglieder in einer Gruppe hast, funktioniert ein
> TrueCombat/Heilsystem nicht mehr.
> Stell dir das mal in einem 20 Mann Raid/Schlachtzug vor. Vorallem heilen
> kannst du so knicken. D.h man muss davon weg, so wie in Guild Wars 2. Dann
> hast du aber ein Zergkampf.
> In Tera gibt es zwar ein Heilsystem ( ich habe eine Mystikerin gespielt ),
> aber das funktioniert auch nur in kleinen Gruppen. ich wüsste nicht, wie
> man damit vernünftig große Gruppen heilen könnte.
Als Mystiker auch schlecht aber als Priester kein Thema. Siehe Nexus-Raids mit 20+ Mann Gruppen. Je größer ne Gruppe desto mehr Heiler halt ^^
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ichbinhierzumflamen schrieb:
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> dippiiduu schrieb:
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> > Wird bestimmt auch nur eins der vielen MMO's nach Schema "WoW".
>
> dies wäre genial, wenn ein spiel mal mit wow mithalten könnte, allein die
> bedienbarkeit, sprich , die engine, alles läuft bei wow flüssig, direkt und
> reagiert sofort, nichts ist schwammig, das hat kein anderes mmorpg meiner
> meinung nach so perfekt hingekriegt wie wow
>
> und alleine die geschichte von wow ... ich warte eigentlich nur drauf das
> sie endlich mal nen film drausmachen, mir fällt gerade leider kein
> schauspieler ein der thrall spielen könnte, aber da würde es sicherlich
> welche geben :P
Es gibt doch genügend andere mmos wo es auch flüssig läuft und sofort reagiert oô Das sollte kein Kriterium sein. Und n Skyrim in WoW-Kostüm braucht niemand … Klar, einige würden es trotzdem spielen. Nach nem halben Jahr wird es dann aber im f2p-Bereich versinken
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Ich hoffe ja auf eine Mischung aus Themepark und Sandbox. Eben mehr kann als muss.
SWTOR war nett beim ersten Char. Beim zweiten war es eine Qual für die Leertaste und beim dritten hatte man nach 30 Minuten keine Lust mehr. Es war halt alles vorgekaut und immer das gleiche.
Mein größstes Problem mit MMO's liegt leider in dem was sie eigentlich sein sollten. Bei SWTOR und Guild Wars 2 hatte ich kein Bedürfnis (und auch keine Not) mit anderen Spielern zusammen zu spielen.
Als ich DAoC gespielt habe gab es irgendwann den Punkt wo es ohne Mitspieler schwer oder fast garnicht mehr weiter ging. Die Gemeinschaft für die ein MMO eigentlich steht wird von vielen Entwicklern leider inzwischen hinten an gestellt.
So lange die Spiele ein "Singleplayermodus mit anderen Spielern" bieten werden sie alle über kurz oder lang Free2Play werden.
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