Letztenendes ist es leider grösstenteils dasselbe. Dennoch habe ich die Hoffnung nicht aufgegeben, ich denke eine Mischung zwischen Minecraft (Einfluss auf Umgebung) & EVE (Politik-, Gilden & Ressourcensystem) könnte Spieler länger Fesseln. Man hats ja schon beim Web gesehen - User Generated Content und "Mitmachen" a la Web 2.0 ist, was die Massen fasziniert.
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und bringe das dann zu a oder f um dir die belohnungen g und h zu holen. die aufgabe ist i-mal täglich wiederholbar.
stumpfes asia-grinden :)
Who cares about TES: Online wenn D3 in den Startlöchern steht ...
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_Alle_ Spiele und Geschichten dieser Welt lassen sich auf
- gehe zu / nach <x>
- hole <x>
- bringe <x>
- begleite <x>
- töte <x>
herunterbrechen. Man muss nur herabwürdigend genug drauf sein.
So, das musste mal gesagt werden. Und jetzt weitermachen. ^^
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caldeum schrieb:
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> stumpfes asia-grinden :)
>
> Who cares about TES: Online wenn D3 in den Startlöchern steht ...
genau, da die Aufgaben in Diablo schon immer sehr viel anspruchsvoller waren!
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Eckstein schrieb:
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> _Alle_ Spiele und Geschichten dieser Welt lassen sich auf
>
> - gehe zu / nach
> - hole
> - bringe
> - begleite
> - töte
>
> herunterbrechen. Man muss nur herabwürdigend genug drauf sein.
>
> So, das musste mal gesagt werden. Und jetzt weitermachen. ^^
Jup, bin da der gleichen Meinung. "Gehe wo hin und klicke was an", mehr ist es oft nicht und das muss es auch nicht. Die Verpackung muss nur stimmen! Für mich ist das größte Problem die fehlende Konsequenz aus den Quests. Da hilft man Bauer Huber mit der Rattenplage und der freut sich tierisch, dass er endlich sein Feld wieder bestellen kann. Wenn ich dann 2 Jahre später mit einem neuen Charakter wieder hin komme, dann hat er immer noch das gleiche Problem. Warum kauft dem keiner mal eine Katze?
Ich hätte ja gerne ein paar "Kreislaufquests", Quests die aufeinander aufbauen und das auch mal in längeren Zyklen. Guild Wars 2 macht das im kleinen Maßstab schon, ich stelle mir das nur noch etwas größer vor. Blödes Beispiel:
Phase 1: Es soll eine Brücke über den Fluss gebaut werden, es fehlen aber Steine. Quest an den Spieler: Besorge Steine.
Phase 2: Die Brücke ist fast fertig, als sie von [böser Gegner X] angegriffen wird. Quest an Spieler: Verteidige die Brücke.
Erfolgreich -> Phase 3.
Fehlgeschlagen -> Phase 1.
Phase 3: Die Brücke ist fertig und es gibt eine Zeit lang einfach keine Quest an der Stelle.
Phase 4: Die Brücke wird langsam alt, Spieler müssen die Brücke ausbessern.
Erfolgreich -> Phase 4 verlängert sich und wird dabei ständig schwerer.
Fehlgeschlagen -> Phase 1
So ähnlich macht das Guild Wars 2 schon bei vielen der dynamischen Events. Allerdings geht da eine Phase nur ein paar Minuten und man spielt so ein einer Stunde mal den kompletten Kreislauf durch.
Ich stelle mir das eher größer vor, so dass eine Phase auch ruhig mal einen ganzen Tag, eine Woche oder einen Monat läuft.
Am Ende wieder nichts anderes als "gehe wo hin und klicke was an", aber die Spielwelt ändert sich dadurch auch mal.
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Coding4Money schrieb:
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> Eckstein schrieb:
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> > _Alle_ Spiele und Geschichten dieser Welt lassen sich auf
> >
> > - gehe zu / nach
> > - hole
> > - bringe
> > - begleite
> > - töte
> >
> > herunterbrechen. Man muss nur herabwürdigend genug drauf sein.
> >
> > So, das musste mal gesagt werden. Und jetzt weitermachen. ^^
>
> Jup, bin da der gleichen Meinung. "Gehe wo hin und klicke was an", mehr ist
> es oft nicht und das muss es auch nicht. Die Verpackung muss nur stimmen!
> Für mich ist das größte Problem die fehlende Konsequenz aus den Quests. Da
> hilft man Bauer Huber mit der Rattenplage und der freut sich tierisch, dass
> er endlich sein Feld wieder bestellen kann. Wenn ich dann 2 Jahre später
> mit einem neuen Charakter wieder hin komme, dann hat er immer noch das
> gleiche Problem. Warum kauft dem keiner mal eine Katze?
>
> Ich hätte ja gerne ein paar "Kreislaufquests", Quests die aufeinander
> aufbauen und das auch mal in längeren Zyklen. Guild Wars 2 macht das im
> kleinen Maßstab schon, ich stelle mir das nur noch etwas größer vor. Blödes
> Beispiel:
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> Phase 1: Es soll eine Brücke über den Fluss gebaut werden, es fehlen aber
> Steine. Quest an den Spieler: Besorge Steine.
>
> Phase 2: Die Brücke ist fast fertig, als sie von angegriffen wird. Quest
> an Spieler: Verteidige die Brücke.
> Erfolgreich -> Phase 3.
> Fehlgeschlagen -> Phase 1.
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> Phase 3: Die Brücke ist fertig und es gibt eine Zeit lang einfach keine
> Quest an der Stelle.
>
> Phase 4: Die Brücke wird langsam alt, Spieler müssen die Brücke
> ausbessern.
> Erfolgreich -> Phase 4 verlängert sich und wird dabei ständig schwerer.
> Fehlgeschlagen -> Phase 1
>
> So ähnlich macht das Guild Wars 2 schon bei vielen der dynamischen Events.
> Allerdings geht da eine Phase nur ein paar Minuten und man spielt so ein
> einer Stunde mal den kompletten Kreislauf durch.
> Ich stelle mir das eher größer vor, so dass eine Phase auch ruhig mal einen
> ganzen Tag, eine Woche oder einen Monat läuft.
> Am Ende wieder nichts anderes als "gehe wo hin und klicke was an", aber die
> Spielwelt ändert sich dadurch auch mal.
Nur in der Beta war es so, dass sie die Phasenanhaltezeit heruntergesetzt hatten, damit man es testen konnte. ;)
Im Endgame sollen die Phasen länger dauern und viele bleiben anhaltenend, bis der Spieler es ändert. (Z. B. besetzte Orte)
LG
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Rei schrieb:
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> Nur in der Beta war es so, dass sie die Phasenanhaltezeit heruntergesetzt
> hatten, damit man es testen konnte. ;)
> Im Endgame sollen die Phasen länger dauern und viele bleiben anhaltenend,
> bis der Spieler es ändert. (Z. B. besetzte Orte)
Das ist dann natürlich eine feine Sache. Bin mal gespannt, wie sehr meine Fantasie und die Wirklichkeit am Ende überein stimmt.
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Gut getrollt über D3 :) hast wohl das <ironie_off> vergessen.
D3 ist doch nur ein über Internet abgesichertes Hack n Slash Spiel das man relativ schnell durch hat und gelegentlich zockt (mit Kumpels oder ohne).
Ab hier spreche ich nur noch für mich: Die Beta hat mir gezeigt das D3 exakt wie D2 mich zum einmal durchspielen und dann zu einer Gruppen Clearing Aktion bewegen würde, aber dann würde das Spiel wieder im ewigen nichts meiner Festplatte verschwinden.
Point and click wie WOW nein danke.
Hack n Slash ja bitte ! Noch lieber währe mir so ein Kampfsystem wie ich es von Morrowind oder Oblivion und halt Skyrim kenne, aber bis jezt bleibe ich bei
Vindictus oder Counterstrike Source. Einfach, schnell & gut.
Ich bin aber absolut davon überzeugt das Events wie (EIN DRACHE GREIFT DIE STADT AN, SAMMELT EUCH SPIELR VON TES !!) welche dann wirklich eine Woche vorbereitungs Zeit (Steine und Waffen sammeln, dann verbarikadieren, dann teilweise Tower Defense Einlagen wie mans jezt aus Orcs must die kennt) dann ein epischer Fight statt finden würde.
...Bitch pleas.. als ob sich Entwickler Teams absichtlich so viel Arbeit machen würden ^^
1 mal bearbeitet, zuletzt am 04.05.12 11:37 durch User2.
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It's me, Mario schrieb:
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> Letztenendes ist es leider grösstenteils dasselbe. Dennoch habe ich die
> Hoffnung nicht aufgegeben, ich denke eine Mischung zwischen Minecraft
> (Einfluss auf Umgebung) & EVE (Politik-, Gilden & Ressourcensystem) könnte
> Spieler länger Fesseln. Man hats ja schon beim Web gesehen - User Generated
> Content und "Mitmachen" a la Web 2.0 ist, was die Massen fasziniert.
Genau, das was du beschrieben hast ist ein s.g. Sandbox MMORPG, die Hamsterrad Spiele mit Itemspirale nennt man Themepark MMORPG (nach Vergnügungsparks mit ihren fest vorgegebenen Attraktionen).
Ich denke das ein gescheites Sandbox Spiel mit ordentlich Entwicklerpower im Rücken würde ein riesen Erfolg werden. Bisher sind sie allesamt zu klein, zu alt oder zu sehr auf PvP ausgelegt (UO und EvE z.B.).
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ggggggggggg schrieb:
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> genau, da die Aufgaben in Diablo schon immer sehr viel anspruchsvoller
> waren!
Stimmt, da wird nicht gesagt "gehe nach A und bring X Monster um", sondern gehe "nach A und bring Endgegner XY um". Und auf dem Weg nach A musste man natürlich alle Monster wegkloppen um da hinzukommen und um Items zu finden. ^^
Aber Diablo ist ja auch keine offene Welt, sondern linear.
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