Also, eine der von vielen gehassten und von anderen vielen wohl geliebten Funktion waren ja diese Gegner, deren Level sich dem Spieler anpasste. In einem MMO können sie das aber nicht mehr so machen, oder????
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Endwickler schrieb:
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> Also, eine der von vielen gehassten und von anderen vielen wohl geliebten
> Funktion waren ja diese Gegner, deren Level sich dem Spieler anpasste. In
> einem MMO können sie das aber nicht mehr so machen, oder????
Nein, da sich ja auch levelmäßig unterschiedliche Spieler in einem Gebiet befinden können. Realistischer ist eine Gleichschaltung durch runterskalierung der Spieler, auf ein Maximalmaß pro Gebiet.
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Stell ich mir schwer umsetzbar vor da ja nicht alle Spieler auf dem selben Level sind.
D.h. entweder levelt sich ein Spieler hoch und für alle anderen sind die Gegner dann zu stark, oder jeder bekommt seine persönliche Stärke und dann werden dem LVL50-Spieler die Gegner vom Level1er geplättet ;)
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wenn man alleine unterwegs ist wäre das ja möglich. in einer party kriegen dann alle spieler den selben level (den des höchsten oder niedrigsten). zweiteres gab es bei diesem f2p superhelden mmo schon...
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Bei GW2 bekommen sie es auch hin, die Gegner an die umgebenden Spieler anzupassen...
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rommudoh schrieb:
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> Bei GW2 bekommen sie es auch hin, die Gegner an die umgebenden Spieler
> anzupassen...
Ich denke auch nicht das das so schwer ist... Mein erstellt eine Formel an der man die "Kampfkraft" des Chars festmacht, also Level, Attribute und Ausrüstung. Dann nimmt man den daraus ermittelten Wert von jedem Char in der Instanz und spawnt halt z.B. 3-4 kleine Viecher und einen härteren Gegner.
Damit ließen sich auch interessante Dinge anstellen wie quasi einen Ork der eine Goblinghorde auf die schwächeren hetzt und sich selber auf den dicken Char in der Party stürzt. :)
Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul, ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul.
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rommudoh schrieb:
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> Bei GW2 bekommen sie es auch hin, die Gegner an die umgebenden Spieler
> anzupassen...
Bei GW2 werden aber auch die Spieler an die Umgebung angepasst. Da ist dann die Differenz kleiner, weil man quasi nie einen lvl 10 und lvl 50 Spieler abgleichen muss, weil der lvl 50 Spieler eh auf lvl 13 runtergestuft wird.
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rommudoh schrieb:
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> Bei GW2 bekommen sie es auch hin, die Gegner an die umgebenden Spieler
> anzupassen...
Nein - dort werden die Spieler der Umgebung angepasst,
höherlevelige Spieler herunterskaliert.
Andersherum wäre es nicht sinnvoll, da sonst in einem Gebiet xx verschiedene Generlevel unterwegs wären - je nach den anwesenden Spielern. Der Level 5er würde sich bedanken wenn neben ihm - aber nicht in der Gruppe - ein lvl 30er kämpft mit lvl 30 Gegnern, die vielleicht auch AoE-Angriffe haben ...
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