1. Foren
  2. » Kommentare
  3. » Games
  4. » Alle Kommentare zum Artikel
  5. » Bewegungssteuerung für Playstation 3…

Leuchtende Kugel im dunklen Raum

Anzeige
  1. Thema

Neues Thema Ansicht wechseln


  1. Leuchtende Kugel im dunklen Raum

    Autor gultimore 10.12.09 - 16:49

    Irgendwie habe ich arge bedenke, dass die Leuchtende Kugel arg die Stimmung beim Spielen einschränken wird.

    Ich stelle mir gerade nur vor, wie ich nur mit der Taschenlampe bewaffnet durch Silent Hill schleiche und ständig vor mir so nen Rosa leuchten habe. Ob da Gruselstimmung aufkommt?



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 10.12.09 16:49 durch gultimore.

  2. Re: Leuchtende Kugel im dunklen Raum

    Autor Thomas B. 10.12.09 - 17:01

    gultimore schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Irgendwie habe ich arge bedenke, dass die Leuchtende Kugel arg die Stimmung
    > beim Spielen einschränken wird.
    >
    > Ich stelle mir gerade nur vor, wie ich nur mit der Taschenlampe bewaffnet
    > durch Silent Hill schleiche und ständig vor mir so nen Rosa leuchten habe.
    > Ob da Gruselstimmung aufkommt?

    Es liegt wohl in der Hand der Programmierer, wie die Kugel leuchtet. ^^

  3. Re: Leuchtende Kugel im dunklen Raum

    Autor trollihi 10.12.09 - 18:12

    Naja, letztendlich liegt die leuchtende Kugel dann aber doch eher in deiner Hand.

  4. Re: Leuchtende Kugel im dunklen Raum

    Autor Pickel 10.12.09 - 18:44

    Dann leuchtet sie halt dort schwarz ;-)

  5. Re: Leuchtende Kugel im dunklen Raum

    Autor irata 10.12.09 - 22:28

    Pickel schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Dann leuchtet sie halt dort schwarz ;-)

    Schwarzlicht!
    Wenn da keine Gruselstimmung aufkommt, dann weiß ich auch nicht ;-)

  6. Re: Leuchtende Kugel im dunklen Raum

    Autor hjrtytyry 10.12.09 - 22:28

    gultimore schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Irgendwie habe ich arge bedenke, dass die Leuchtende Kugel arg die Stimmung
    > beim Spielen einschränken wird.
    >
    > Ich stelle mir gerade nur vor, wie ich nur mit der Taschenlampe bewaffnet
    > durch Silent Hill schleiche und ständig vor mir so nen Rosa leuchten habe.
    > Ob da Gruselstimmung aufkommt?

    Schonmal drann gedacht, dass infrarot mit kameras sichtbar ist?<(

  7. Re: Leuchtende Kugel im dunklen Raum

    Autor Z101 11.12.09 - 10:11

    Diese Kugel ist ein arges Problem. Erstens stört sie nur wenn sie leuchtete, das zweite Problem ist noch gravierender.

    Die Wii-Sensorleiste hat ja mitnichten Sensoren, sondern zwei Infrarotlichterbündel an jedem Ende. Die Wiimote erkennt anhand dieser Lichter ihre Position und Drehung (zusätzlich natürlich auch an den internen Bewegungssensoren und dem M+ Gyroskop).

    Ein Problem ist aber, wenn viele Infrarotlichtquellen im Raum vorhanden sind, z.B. ein Fenster durch das Sonnenlicht fällt, oder das sich irgendwo in einem Tisch oder Vase spiegelt. Dann kommt die Wiimote durcheinander.

    Das Gleiche Problem hat nun "GEM" nur noch gravierender. Während das Problem bei der Wiimote nur entsteht wenn man die Wiimote direkt auf diese Störquelle richtet, hat die Gem-Kamera ständig den ganzen Raum im Blick und reagiert entsprechend auf Störquellen.

    Auf weitere Nachteile wie die störende Leuchtkugel oder fehlende Steuerungsmäglichkeiten will ich gar nicht erst eingehen. Ich denke das Ding wird ein Flop und bietet zu wenig Neues. Die meisten Kunden werden es zudem gar nicht vom Eyetoy unterscheiden können.



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 11.12.09 10:12 durch Z101.

  8. Re: Leuchtende Kugel im dunklen Raum

    Autor L0rd 11.12.09 - 10:51

    Ich könnte mir vorstellen dass die Entwickler z.B. Sensorik einbauen wie man sie vom iPhone-Display kennt. Dass die Kugel nur jeweils so hell leuchtet wie es nötig wäre damit Farbe und Position von EyeToy sauber erkannt werden können.

    Und wo da Störquellen auftauchen sollen ist mir ein Rästel, schließlich arbeitet das System eben nicht nur mit Infrarot, sondern gleicht die Daten mit Farbe und visueller Position ab.
    Wenn deine Kugel beispielsweise blau leuchtet und daneben ein anderer Infrarot-"erzeuger" vorhanden ist, sollte das System diesen weitgehend filtern können.

    Solange du also deine blau-leuchtende Infrarotlampe nicht einschaltest, dürfte es keine Schwierigkeiten geben :D

    Außerdem bietet Gem meines Empfindens nach erheblich mehr Steuerungsmöglichkeiten als die Wii-Mote, bei der man oftmals nur vorgefertigte Bewegungen auslöst (bsp: Zelda, man wackelt ein wenig mit der Wiimote und Link holt voll aus).
    Während man mit Gem tatsächlich die Spielfigur (bzw. deren Arme) bewegt.
    Ich würde eher sagen Nintendo muss sich dann umschauen.

  9. Re: Leuchtende Kugel im dunklen Raum

    Autor Nintendollar 11.12.09 - 11:46

    Wie könnt ihr das leuchten als nervig, technisch schlecht usw... beurteilen, wenn das Produkt noch garnicht auf dem Markt ist und da noch niemand mit gespielt hat?

    Z101 schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Diese Kugel ist ein arges Problem. Erstens stört sie nur wenn sie
    > leuchtete, das zweite Problem ist noch gravierender.
    >
    > Die Wii-Sensorleiste hat ja mitnichten Sensoren, sondern zwei
    > Infrarotlichterbündel an jedem Ende. Die Wiimote erkennt anhand dieser
    > Lichter ihre Position und Drehung (zusätzlich natürlich auch an den
    > internen Bewegungssensoren und dem M+ Gyroskop).
    >
    > Ein Problem ist aber, wenn viele Infrarotlichtquellen im Raum vorhanden
    > sind, z.B. ein Fenster durch das Sonnenlicht fällt, oder das sich irgendwo
    > in einem Tisch oder Vase spiegelt. Dann kommt die Wiimote durcheinander.
    >
    > Das Gleiche Problem hat nun "GEM" nur noch gravierender. Während das
    > Problem bei der Wiimote nur entsteht wenn man die Wiimote direkt auf diese
    > Störquelle richtet, hat die Gem-Kamera ständig den ganzen Raum im Blick und
    > reagiert entsprechend auf Störquellen.
    >
    > Auf weitere Nachteile wie die störende Leuchtkugel oder fehlende
    > Steuerungsmäglichkeiten will ich gar nicht erst eingehen. Ich denke das
    > Ding wird ein Flop und bietet zu wenig Neues. Die meisten Kunden werden es
    > zudem gar nicht vom Eyetoy unterscheiden können.

  10. Re: Leuchtende Kugel im dunklen Raum

    Autor swill 11.12.09 - 11:57

    Finds auch lustig, wie manche Leute das Ding verurteilen, bevor überhaupt was bekannt ist. "wird ein Flop", "gravierendes Problem". Bist wohl hardware-Entwickler bei Sony oder nintendo, daß du das beurteilen kannst?

    Gott, was nerven mich diese Leute, kaum haben sie bissel Ahnung von Computern analysieren sie Hardware aufgrund von einer geleakten Produktbezeichnung.

  11. Re: Leuchtende Kugel im dunklen Raum

    Autor Schüppi 11.12.09 - 12:36

    Hö hö hö... Der war gut...

    Ich möchte auch meinen, dass ein Produkt erst nach dem erscheinen beurteilt werden will. Ich freue mich schon das Ergebnis auszuprobieren und mit ein Bild davon machen zu können... Bis dahin: Nur weil Sonygegner gibt sind die Produkte nicht schlecht!

  12. Re: Leuchtende Kugel im dunklen Raum

    Autor L0rd 11.12.09 - 13:01

    Schüppi schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Hö hö hö... Der war gut...
    >
    > Ich möchte auch meinen, dass ein Produkt erst nach dem erscheinen beurteilt
    > werden will. Ich freue mich schon das Ergebnis auszuprobieren und mit ein
    > Bild davon machen zu können... Bis dahin: Nur weil Sonygegner gibt sind die
    > Produkte nicht schlecht!


    Das ist wohl bei allen Produkten so :)
    Aber hier kann man zumindest Anhand von Präsentationen und Vorführungen schon gut darauf schließen wie GEM dann tatsächlich werden wird.
    Und ich bin bisher sehr positiv überrascht, dass man die Figur tatsächlich mit eigenen Bewegungen steuert find ich faszinierend und bringt ein völlig neues Spielgefühl mit.

    Lustig werden sicher auch (wie man in einem Trailer am Ende sehen kann) Beat em ups, bei denen man sich tatsächlich mit anderen prügeln kann :D nur ohne blutige Nasen.

  13. Re: Leuchtende Kugel im dunklen Raum

    Autor Hotohori 11.12.09 - 15:27

    Diesem "Gem" (laut Sony ja lediglich der Arbeitstitel) fehlt aber etwas entscheidendes: die Zielfunktion der Wiimote. Wie will man mit Sonys Lösung direkt auf Gegner zielen? Für mich bleibt das Teil so jedenfalls nur eine halbe Kopie, die vielleicht das ein oder andere besser macht, die dafür aber auch das ein oder andere nicht kann, was die Konkurrenz kann. Wobei es bei MS Natal auch nicht besser hinsichtlich Zielfunktion aussieht. Aber mal abwarten, ob das nicht nur ein Feature ist, das man bisher nicht näher vorgestellt hat. Dennoch finde ich Nintendos Lösung mit dem zweigeteilten Controller immer noch besser, nur einen in einer Hand zu haben oder gar keinen finde ich jetzt nicht so toll, zumindest will ich was zum steuern in beiden Händen haben.

  14. Re: Leuchtende Kugel im dunklen Raum (Nachtrag)

    Autor Hotohori 11.12.09 - 15:38

    Ok, dachte ich bin auf dem neusten Stand was das Teil angeht, wie mir das Video da aber bewiesen hat war ich das nicht. ;)

    Eine Zielfunktion scheint also vorhanden zu sein, lediglich deren Funktionsweise ist mir nicht so recht ersichtlich. Da bin ich dann mal gespannt wie präzise das funktioniert und ob das auch aus dem Handgelenk möglich ist. Bei der Wiimote kann ich diese außerhalb des Bildschirms halten und blitz schnell auf den Bildschirm richten um ein Ziel anzuvisieren und wenn man ein wenig das Gefühl dafür hat, trifft man ziemlich genau dort hin wo man hinzielen wollte. So wie früher die Cowboys mit ihren schnellen Pistolen zieh Spielchen. ;) Finde das die beste Methode um eine Zielfunktion auf Tauglichkeit zu testen.



    2 mal bearbeitet, zuletzt am 11.12.09 15:39 durch Hotohori.

  15. Re: Leuchtende Kugel im dunklen Raum

    Autor Hotohori 11.12.09 - 15:43

    Nun, wenn der eine Spieler dem anderen Spieler den Controller auf die Nase rammt, gibts trotzdem blutige Nasen. Gibt immer ein paar Deppen die es mit dem Kämpfen mit sowas übertreiben müssen und dabei nicht auf die Gefahren achten.

    Naja, mal sehen wie es wird, auch bei der Wiimote haben vor dem Release auch genug Leute rumgeheult, das der Mist ja nie richtig funktionieren wird und mussten dann feststellen, das es eben doch ganz ordentlich funktioniert. Vorausgesetzt man ging nicht schon mit der Abneigung "iiih, ich muss mich bewegen" an die Wii ran, gibt/gab ja genug Spezialisten, die es gar nicht erst zu ließen, dass sie gefallen an einer solchen Steuerung finden könnten.

Neues Thema Ansicht wechseln


Entschuldigung, nur registrierte Benutzer dürfen in diesem Forum schreiben. Klicken Sie hier um sich einzuloggen


Meistgelesen
  1. Samsung Galaxy S3

    Siri braucht sich nicht zu fürchten

  2. Schmerzlos

    MIT-Forscher entwickeln Injektor mit Lorentzkraft-Antrieb

  3. CSU-Vizechefin

    Aussagen zur Internetsucht sind absurd

  4. iOS

    Untethered Jailbreak für iOS 5.1.1 erschienen

  5. USB-Sticks und Speicherkarten

    Hersteller wehren sich gegen neue "Mondtarife"


Meistkommentiert
  1. Kommentare: 384 | letzter Beitrag 25.05. 15:32

  2. Kommentare: 220 | letzter Beitrag 25.05. 19:00

  3. Kommentare: 215 | letzter Beitrag 25.05. 11:40

  4. Kommentare: 183 | letzter Beitrag 25.05. 20:19

  5. Kommentare: 128 | letzter Beitrag 04:57 Uhr

Mehr



Haben wir etwas übersehen?

E-Mail an news@golem.de


Samsung XE300: Google Chromebox versehentlich ausgeliefert
Samsung XE300
Google Chromebox versehentlich ausgeliefert

Weitgehend unbemerkt hat der US-Händler Tigerdirect die ersten Chromebox-Systeme von Google ausgeliefert. Für 330 US-Dollar bekommt der Nutzer recht gute Hardware in Nettop-Form, die sehr viel leistungsfähiger ist als die des Chromebook mit ChromeOS.

  1. Googles Aura Chromium OS mit klassischem Desktop

Lollipop Chainsaw angespielt: Blond und brutal
Lollipop Chainsaw angespielt
Blond und brutal

Der japanische Spieldesigner Goichi Suda - Fans sagen schlicht "Suda 51" - ist für schräge Actionspiele bekannt. Sein nächstes Werk schickt ein scheinbar braves Schulmädchen in den Kampf gegen Zombies.

  1. Spielepublisher in Not dtp Entertainment meldet Insolvenz an
  2. US-Umsätze im März 2012 Spielemarkt schrumpft weiter
  3. Starlight Inception Lucas-Arts-Veteran kämpft für das Weltraum-Action-Genre

Owncloud Inc.: "Wir sind kein Serviceprovider"
Owncloud Inc.
"Wir sind kein Serviceprovider"

Das Unternehmen Owncloud entwickele nur Software und biete Support für Kunden, sagte Technikchef Frank Karlitschek auf dem Linuxtag 2012. Darüber hinaus verriet er einige technische Details zu Owncloud 4 und kommenden Entwicklungen.

  1. Persönlicher Onlinespeicher Owncloud 4.0 verschlüsselt Daten auf dem Server
  2. Persönlicher Onlinespeicher Owncloud erhält Android-Applikation
  3. Persönlicher Onlinespeicher Owncloud 2012 auch mit kostenpflichtigem Support

  1. iOS: Untethered Jailbreak für iOS 5.1.1 erschienen
    iOS
    Untethered Jailbreak für iOS 5.1.1 erschienen

    Das Chronic-Dev-Team und das iPhone-Dev-Team haben ihre Untethered-Jailbreaking-Software für iOS 5.1.1 veröffentlicht. Damit lassen sich das iPhone, das iPad und der iPod touch für nicht von Apple abgesegnete Software freischalten.

  2. CSU-Vizechefin: Aussagen zur Internetsucht sind absurd
    CSU-Vizechefin
    Aussagen zur Internetsucht sind absurd

    Dorothee Bär warnt nach einer Studie der Bundesregierung davor, Computerspiele und das Internet als Gefahr für Leib und Leben darzustellen.

  3. Schmerzlos: MIT-Forscher entwickeln Injektor mit Lorentzkraft-Antrieb
    Schmerzlos
    MIT-Forscher entwickeln Injektor mit Lorentzkraft-Antrieb

    Ein Injektionsinstrument, das ein Medikament annähernd mit Schallgeschwindigkeit durch die Haut schießt, haben Forscher am MIT entwickelt. Da der Strahl nur hauchdünn ist, soll der Patient die Injektion praktisch nicht spüren.


  1. 18:49

  2. 18:33

  3. 18:08

  4. 17:44

  5. 17:17

  6. 16:57

  7. 15:46

  8. 14:39