Die ersten beiden BioShock-Teile waren göttlich gut und ich freue mich schon sehr auf dieses Spiel :)
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Verglichen mit System Shock waren die ersten beiden Bioshocks ein schlechter Witz und nicht mehr... verglichen mit anderen Shootern sind sie zwar gut, aber an das geistige Vorbild reichen sie nicht mal ansatzweise ran.
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Der schwarze Ritter schrieb:
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> Verglichen mit System Shock waren die ersten beiden Bioshocks ein
> schlechter Witz und nicht mehr... verglichen mit anderen Shootern sind sie
> zwar gut, aber an das geistige Vorbild reichen sie nicht mal ansatzweise
> ran.
Dem stimme ich 100%ig zu! Bioshock war gut, aber kein Vergleich zu damals.
Ich würde mir wirklich ein schönes Remake beider System Shocks wünschen, moderne Engine und Steuerung...eben so, daß es sich wie Bioshock spielt, aber wir eben wieder auf Citadel oder der Von Braun umherstreifen können.
Wenn Warren Specter DAS irgendwann mal bei Kickstarter oder so einsetzt, heißt es nur: Shut up and take my money!
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ChristianKpunkt schrieb:
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> Ich würde mir wirklich ein schönes Remake beider System Shocks wünschen,
> moderne Engine und Steuerung...eben so, daß es sich wie Bioshock spielt,
> aber wir eben wieder auf Citadel oder der Von Braun umherstreifen können.
Die Steuerung von SS2 war eigentlich noch immer ganz ok, habe es erst vor einem Jahr zuletzt gespielt. Auch die Grafik war erträglich. Aber besser ist natürlich immer gut. Manches war schon etwas albern. Wenn ich da an den "Park" denke ... ;)
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Ja, die von SS2 war ja normal Shooter-mäßig - ich meinte eher die von Teil 1 mit diesen komischen Schiebern. :)
Mit der Grafik kann ich mich aber nicht mehr anfreunden....die zerstört viel von der Atmosphäre - man ist halt leider verwöhnt...damals hat man mit Phantasie die schlechte Grafik "ausgepolstert", das geht heute leider nicht mehr.
Ein SS1 + SS2 mit der Grafik von z.B. Dead Space wäre optimal (persönlich ist Dead Space auch für mich durchaus geistiger Nachfolger von System Shock).
Och, die Groves auf Citadel fand ich eigentlich sehr gut (wenn du die meintest) - die erinnerten einen stark an "Lautlos im Weltall".
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ChristianKpunkt schrieb:
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> Mit der Grafik kann ich mich aber nicht mehr anfreunden....die zerstört
> viel von der Atmosphäre - man ist halt leider verwöhnt...damals hat man mit
> Phantasie die schlechte Grafik "ausgepolstert", das geht heute leider nicht
> mehr.
Warum nicht? :) Meine Fantasie reicht dazu durchaus auch heute noch aus.
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Dann hast du durchaus Glück!
Ich wünschte, ich könnte das auch so von mir sagen, aber ich kann es nicht. Ich versuche mir heute noch einzureden: "Ich will mal wieder alte C64-Spiele spielen, weil die geil waren, Spaß gemacht haben." - und wenn ich dann mal den Emulator anschmeiße, denke ich: "Mist, das ist NICHT, was ich erwartet habe."
Bei mir ist es wirklich so, daß mich moderne Spiele durch ihr Aussehen und ihren Komfort "versaut" haben, in der Art und Weise, daß ich mit älteren Spielen, die ich einst supertoll fand (grafisch und spielerisch), heutzutage nichts mehr anfangen kann.
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Kommt bei mir stark auf das Spiel an. Die Final Fantasy Teile 4-9 oder andere SNES-Spiele gehen durchaus. Auch diverse andere wie Wing Commander Prophecy sind für mich spielbar. Anderes wiederum leider nicht mehr. Die Schicksalsklinge habe ich damals geliebt, aber heute zündet der Funke nicht mehr so recht :(
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Ich fand Bioshock 1 genial! Teil 2 war dann immer noch (in Ansätzen sehr) gut, aber konnte mich nicht mehr so aus den Socken hauen, wie eben der erste Teil.
Was die ganzen "Retro"-Gamer angeht:
ich spiele ja auch bereits seit 25 Jahren und habe System Shock auch mehrfach durchgespielt. Auch das erste Deus Ex und diverse andere Titel, die heute so eine Art "Götterstatus" haben... Nun sagen wir mal so: die Spielmechaniken waren damals schon das ein oder andere Mal komplexer als sie es heute so sind. Auch die Anforderungen dia an den Spieler gestellt wurden, waren höher. Man hat dem Spieler mehr zugetraut. Das kann man besser finden...
Aaaaaaaaaber: wenn man sich bei GoG z.B. heute nochmal das ein oder andere Game von damals besorgt muss man natürlich aus heutiger Warte auch sagen, dass man damals gerade was die Gegner-KI, die Inszenierung, Steuerung oder auch diverse Spielabläufe angeht offenbar deutlich genügsamer war. Von der Grafik will ich garnicht anfangen. Aber das ist natürlich der damaligen Technik und dem damals machbaren geschuldet...
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Ich denke aber, dass ein System Shock 2 Remake mit der Technik von Bioshock Begeisterungsstürme auslösen würde.
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Der schwarze Ritter schrieb:
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> Ich denke aber, dass ein System Shock 2 Remake mit der Technik von Bioshock
> Begeisterungsstürme auslösen würde.
Das würde ich so unterschreiben!
Auch z.B. Syndicate mit aktueller Technik würde funktionieren und noch immer begeistern. Bei X-Com (ähnliches Spielprinzip) hat es zumindest wunderbar geklappt!
Die Entwickler müssten sich halt nur mal wieder trauen, dem Spieler ein wenig mehr "Arbeit" an die Hand zu geben und ihm - wie ich es gennant habe - wieder mehr zuzutrauen.
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> Das würde ich so unterschreiben!
Wäre sofort gekauft. Vermutlich sogar 2x, um es zu honorieren!
Aber:
> Die Entwickler müssten sich halt nur mal wieder trauen, dem Spieler ein
> wenig mehr "Arbeit" an die Hand zu geben und ihm - wie ich es gennant habe
> - wieder mehr zuzutrauen.
Genau DAS ist das Problem - alle Spiele werden immer mehr casual-isiert, massenkompatibel gemacht (UND technisch an Konsolen angepaßt)...und das widerspricht eben genau dem "dem Spieler mehr Arbeit geben". Experimente wagt kaum noch jemand.
Daß solche Spiele eben DOCH noch gehen, beweisen diverse Kickstarter-Projekte....aber auf sowas schauen Projektmanager natürlich nicht.
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Die Masse macht's. Das ist das Problem.
Ich bin mir sicher, dass sich auch komplexere Spiele gut verkaufen würden, allerdings nicht in dem Maße wie die typischen Casual Sachen heutzutage.
Persönlich denke ich, es handelt sich hier nur um eine Phase. Zur Zeit sind viele Spiele ja wirklich EINFACH vom Schwierigkeitsgrad her, selbst wenn man diesen auf Maximum stellt. Das gibt sich hoffentlich wieder.
Ich hätte auch gern mal wieder ein etwas schwereres und komplexeres Singleplayer Spiel. Problem ist halt, viele verkommen dann zu Trial and Error Eskapaden bei denen man dann paranoiderweise alle 5 Meter speichert.
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