Das hätte ich mir als alter BaldursGate Veteran auch nicht zu träumen gewagt, dass Bioware mal ein Rollenspiel auf Basis einer Shooter-Engine programmiert.
Nennt mich einen Pessimisten aber ich befürchte eine weitere Verschiebung in Richtung Action-0815-Einheitsbrei.
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fx66 schrieb:
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> Das hätte ich mir als alter BaldursGate Veteran auch nicht zu träumen
> gewagt, dass Bioware mal ein Rollenspiel auf Basis einer Shooter-Engine
> programmiert.
>
> Nennt mich einen Pessimisten aber ich befürchte eine weitere Verschiebung
> in Richtung Action-0815-Einheitsbrei.
Frostbite 2 ist keine Shooter Engine, es ist einfach nur eine Game Engine mit der auch schon ein RTS und ein Rennspiel gemacht wurde.
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Du bist im alten denken gefangen.
Die Engines der alten tage waren extrem unflexibel und haben eben genau das gemacht was das Spiel haben sollte, aber es war einfach sehr umständlich irgendetwas am Grundkonzept zu ändern, die ganzen Modder der alten Spiele kennen das.
Ein paar grafiken austauschen kein Problem, aber sobald man tiefer schrauben will ist das eine Qual, einfach weil die engine nicht dafür gedacht ist.
Etwas wie Frostbite ist wunderball flexibel. Klar passt man für jedes Spiel etwas an, aber das kann man eben auch ohne allzu große Probleme machen.
Und es sieht schön aus.
Ein "Shooter" Spiel hat mit die stärkste Grafik der Genre, warum sollte man die Engine nicht nutzen und genau das auf andere Genre übertragen.
Zudem kommt das ein Rollenspiel in 3D Shooter Optik, ala Skyrim sehr sehr gut funktioniert und dem ganzen einen völlig andere Dimension zu teil werden lässt.
Die Pause Funktion in Mass Effect z.b. funktioniert tadellos und mir hat das Spiel wirklich extrem gefallen.
Dragon Age 1 (nicht 2, der war deutlich zu viel lineare Schlauchlevel und pseudo Action Kämpfe) war ebenfalls wirklich gut und eines baldurs Gate sogar ebenwürdig, den es ist eine Perle der RPGs.
Bioware hat viel ausprobiert und letztlich eher daneben gelegen, aber in der Summe machen sie eben auch sehr viel Richtig.
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theonlyone schrieb:
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> Zudem kommt das ein Rollenspiel in 3D Shooter Optik, ala Skyrim sehr sehr
> gut funktioniert und dem ganzen einen völlig andere Dimension zu teil
> werden lässt.
Solange man nicht auch Steuerung und Interface übernimmt wie bei Skyrim den das passt gar nicht zu Dragon Age, besonders das Interface.
Wahrung der Menschenrechte oder Freie fahrt am Wochenende.
-- Georg Schramm
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fx66 schrieb:
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> Das hätte ich mir als alter BaldursGate Veteran auch nicht zu träumen
> gewagt, dass Bioware mal ein Rollenspiel auf Basis einer Shooter-Engine
> programmiert.
>
> Nennt mich einen Pessimisten aber ich befürchte eine weitere Verschiebung
> in Richtung Action-0815-Einheitsbrei.
Und die UE3 war dagegen von Anfang an speziell für RPGs entwickelt, oder wie? ;-)
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