Vermutlich auch dann Frostbite 2, EA will die Engine in möglichst vielen Titeln verwenden.
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Ja, wenn sie es hinbekommen die Engine entsprechend zu nutzen, warum nicht?
Battlefield 3 sieht echt gut aus, meiner Meinung nach. Warum nicht das gleiche Gerüst nehmen und weiter verwenden. Spart Entwicklungskosten, spart womöglich auch am Support, weil die Engine überall die gleiche ist etc.
Für EA doch eine prima Sache..
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Generell eine gute Sache wenn man eine Engine für viele Genre nutzen kann.
Das spart massig Geld, Support und Fehler kann man gleich insgesamt angehen.
Für jeden Titel eine eigene Engine zu bauen ist einfach nicht lukrativ und zeugt meist nur von unflexiblen Spiele Engines.
Also ich finde das gut so, den Frostbite sieht ja auch alles andere als schlecht aus.
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Sicher ist das besser so, spart denen sicher auch etwas lizenzkosten gegenüber der unreal engine die sie bisher benutzt haben
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Teradil schrieb:
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> Ja, wenn sie es hinbekommen die Engine entsprechend zu nutzen, warum
> nicht?
>
> Battlefield 3 sieht echt gut aus, meiner Meinung nach. Warum nicht das
> gleiche Gerüst nehmen und weiter verwenden. Spart Entwicklungskosten, spart
> womöglich auch am Support, weil die Engine überall die gleiche ist etc.
> Für EA doch eine prima Sache..
Die Engine allein macht noch kein gutes aussehen.
BF3 sieht mittelmäßig aus, du wirst geblendet durch den Bloom, die „Linsenlichtreflexe“. Wenn du es aber auf das wesentliche reduzierst kommt ein ekelhafter Blaustich raus, sowie viel zu schwarze Schatten und insgesamt ein mittelmäßiges Aussehen.
Bin mal gespannt ob sie aus den Fehler von DA2 gelernt haben.
Aber wie jedes neue Bioware-Spiel wird auch dieses hier wieder ein Pansexualitäts-Sim werden...
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shazbot schrieb:
---------------------
> Die Engine allein macht noch kein gutes aussehen.
Ja.
> BF3 sieht mittelmäßig aus, du wirst geblendet durch den Bloom, die
> „Linsenlichtreflexe“. Wenn du es aber auf das wesentliche
> reduzierst kommt ein ekelhafter Blaustich raus, sowie viel zu schwarze
> Schatten und insgesamt ein mittelmäßiges Aussehen.
Nur hat all das nichts mit der Engine zu tun sondern mit dem Design. Es ist ja nicht so als ob die Farbwerte irgendwo fix festgeschrieben wären im Code.
Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul, ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul.
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Außerdem sind diese Blendeffekte beabsichtigt und Teil des Spiels und des Mapdesigns.
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burzum schrieb:
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> shazbot schrieb:
> ---------------------
> > BF3 sieht mittelmäßig aus, du wirst geblendet durch den Bloom, die
> > „Linsenlichtreflexe“. Wenn du es aber auf das wesentliche
> > reduzierst kommt ein ekelhafter Blaustich raus, sowie viel zu schwarze
> > Schatten und insgesamt ein mittelmäßiges Aussehen.
>
> Nur hat all das nichts mit der Engine zu tun sondern mit dem Design. Es ist
> ja nicht so als ob die Farbwerte irgendwo fix festgeschrieben wären im
> Code.
Hatte ich das gesagt?
Ich hatte geschrieben das BF3 mittelmäßig aussieht, nicht die Engine.
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