damit meine ich nicht die Qualität de Spiele an sich!
WOW habe ich Jahre gespielt, die anderen beiden nicht ganz so intensiv,
aber grafisch wäre da VIEL Luft nach oben.
Kar, die wollen mehr Spieler und damit meh Kohle,
aber trotzdem hätte ich nichts gegen einen Mega skallierbaren Client!
Wer nur C64 Grafik kann bekommt die, die anderen eben NextGen ;)
Aber das wird wohl NICHT passieren :(
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Natürlich wäre da noch viel Luft nach oben, aber wenn dadurch dann 20% der Spieler ein neues System bräuchten um die Spiele wieder zum Laufen zu kriegen, wäre das in gewisser Weise kontraproduktiv für Spiele die ausschließlich Online gespielt werden - vorzugsweise im Multiplayer-Modus.
R.I.P. Fisch :-(
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lottikarotti schrieb:
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> Natürlich wäre da noch viel Luft nach oben, aber wenn dadurch dann 20% der
> Spieler ein neues System bräuchten um die Spiele wieder zum Laufen zu
> kriegen, wäre das in gewisser Weise kontraproduktiv für Spiele die
> ausschließlich Online gespielt werden - vorzugsweise im Multiplayer-Modus.
Stichwort: Skalierbarkeit.
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Nö, Blizzard macht es schon richtig. Spielspaß an erster Stelle, Grafikgewichse an letzter.
Die Grafik ist stilistisch in sich stimmig, bei Blizzard wenn sie veröffentlicht wird.
Blizzard ist so klug lieber viele Spieler zu erreichen, statt ein paar Ommels mit hochgezüchtetem Highend-PC.
___________________________________________________________
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deine und blizzards Meinung :)
mich haben sie als Kunden seit +1Jahr verloren.
Und wenn ich mir Verkäuft und Statistiken anschaue, bin ich nicht alleine^^
Aber was total geil ist: 66% der hier antwortenden geht gar nicht darauf ein,
dass ich einen skalierbaren Client wollte. Einfach mal Überschrift lesen und posten.
sauber ^^
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Ein skalierbarer Client ist DEUTLICH schwieriger zu pflegen und zu testen. Das erhöht den Wartungsaufwand und damit die Kosten.
Und Blizzard ist schließlich kein Wohltätigkeitsverein sondern ein Unternehmen, das Geld verdienen will. Wenn es nach den Aktionären geht, so viel wie möglich.
Also werden die Systemanforderungen und die Grafikqualität so zusammengestellt, dass es eine möglichst große Menge an Spielern anspricht.
Und Blizz ist da schon ein Meister drin, oder kann mir jemand ein Online-Spiel nennen, das sich 10 Jahre am Markt hält? Mir ist zumindest keins bekannt...
Dass WoW mittlerweile den Zenit überschritten hat ist klar, irgendwann ist halt Schluss.
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Eine Skalierbarkeit alla Eve online wäre toll. Ich kann Eve auf einem Rechner Spielen mit 2,4 ghz und ne Geforce 7. Es ist dann zwar nicht gerade das was man als hübsch bezeichnen würde ABER es läuft. Ich kann es aber auch voll aufdrehen und da wird für den ein oder anderen PC es dann schon mal etwas hackelig wenn da nicht ne Grafikkarte der aktuellsten Generation drin steckt. Das spiel wird dann echt ein Eyecatcher.
Diese Art Skalierbarkeit ist offensichtlich also machbar. Umgesetzt wird es nur selten..
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Der Selberdenker schrieb:
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> lottikarotti schrieb:
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> > Natürlich wäre da noch viel Luft nach oben, aber wenn dadurch dann 20%
> der
> > Spieler ein neues System bräuchten um die Spiele wieder zum Laufen zu
> > kriegen, wäre das in gewisser Weise kontraproduktiv für Spiele die
> > ausschließlich Online gespielt werden - vorzugsweise im
> Multiplayer-Modus.
>
> Stichwort: Skalierbarkeit.
Ist skalierbar... läuft auf meinem Highend-PC und auf nem jetzt etwas altem Laptop .... -_-
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illuminant777 schrieb:
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> Eine Skalierbarkeit alla Eve online wäre toll. Ich kann Eve auf einem
> Rechner Spielen mit 2,4 ghz und ne Geforce 7. Es ist dann zwar nicht gerade
> das was man als hübsch bezeichnen würde ABER es läuft. Ich kann es aber
> auch voll aufdrehen und da wird für den ein oder anderen PC es dann schon
> mal etwas hackelig wenn da nicht ne Grafikkarte der aktuellsten Generation
> drin steckt. Das spiel wird dann echt ein Eyecatcher.
>
> Diese Art Skalierbarkeit ist offensichtlich also machbar. Umgesetzt wird es
> nur selten..
Machbar ist ALLES, ganz ehrlich, aber nötig ist nicht alles.
Blizzard hätte damals auch mehr Entwickler in die Engine stecken können, dann wäre die bestimmt besser gewesen, aber dann hätte es an anderer Stelle Abstriche gegeben.
Man muss auch immer die Investitionssumme sehen auf die man zurück greifen kann, ohne ein zu hohes Risiko einzugehen. Blizzard wusste zur Zeit der Entwicklung sicherlich nicht, dass das Spiel im Jahr 2012 noch immer von Millionen von Leuten gespielt wird bzw. dass es überhaupt mal mehr als 1 Millionen Leute zur selben Zeit spielen.
Die 100 Entwickler die im Moment an Titan arbeiten sind sicher mehr als alle die vor 2005 an WoW gearbeitet haben (meine Vermutung, Quellen habe ich keine).
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Für eine Grafik Engine brauchst du nicht "viele" Leute, nur fähige.
Extrem teuer ist das auch nicht, an Doom sieht man hervorragend wie nahezu 1 Man die ganzen relevanten Teile der Grafik Engine bearbeitet und der macht einen super Job // am Gameplay leidet es genauso wenn du einfach keine "fähigen" Leute hast.
Ob jetzt 100 Entwickler da sind oder nicht macht dein Spiel nicht besser, die Investition an Entwicklern festzumachen gibt dir kein besseres Spiel.
Was immer viele Leute kostet ist schlicht das Spielkonzept auszubreiten, also mit Inhalt füllen, Testen, Bugs beseitigen, Texturen überall machen, ordentliche Figuren Modelle etc. etc. das ist im Endeffekt der Punkt wo die meiste Arbeit draufgeht.
Viele Spiele Hersteller nutzen ja auch schlicht vorhandene Engines, passen die an ihre bedürfnisse etwas an und das wars dann.
Skalierbare und ordentlich Modulare Engines zu bauen ist schon eine Kunst, die meisten sind dann doch ziemlich starr und modifikationen an der engine sind teuer und meist sehr sehr buglastig (weil eben nicht dazu gedacht).
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Eiszapfen schrieb:
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> Und Blizz ist da schon ein Meister drin, oder kann mir jemand ein
> Online-Spiel nennen, das sich 10 Jahre am Markt hält? Mir ist zumindest
> keins bekannt...
EVE Online wird nächstes Jahr 10 Jahre alt und ist damit älter als WoW. Die Grafik ist moderner und skalierbarer als WoW. Wobei man die beiden Spiele nicht direkt vergleichen kann, da sich die Zielgruppen kaum überschneiden. Aber das Beispiel zeigt, dass Grafik in einem MMO mit der Zeit gehen kann und auch schwächere Rechner unterstützt.
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Eiszapfen schrieb:
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> Ein skalierbarer Client ist DEUTLICH schwieriger zu pflegen und zu testen.
> Das erhöht den Wartungsaufwand und damit die Kosten.
Das stimmt doch überhaupt nicht, es wird ja nicht ständig an den verschiedenen Texturen und Auflösungen rumgeschraubt. Als Blizzardbeispiel ist hier Starcraft 2 zu nennen. Wenn man sich die ganzen Patches anschaut sieht man daß an der skalierbaren Grafik nur sehr selten was gemacht wird.
> Also werden die Systemanforderungen und die Grafikqualität so
> zusammengestellt, dass es eine möglichst große Menge an Spielern anspricht.
Und wieder ist hier Starcraft 2 zu nennen, man kann die Grafik so einstellen, daß es fast schlechter als Starcraft 1 aussieht, oder man stellt die Grafik so hoch ein, daß auch aktuelle Spielerechner es im Multiplayer schwer haben werden nicht zu ruckeln wenn Protossmutterschiffe ganze Armeen tarnen und diese sich dann gegenseiten wegbrennen.
https://ssl.facebook.com/help/contact.php?show_form=delete_account
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drmaniac schrieb:
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> deine und blizzards Meinung :)
>
> mich haben sie als Kunden seit +1Jahr verloren.
>
> Und wenn ich mir Verkäuft und Statistiken anschaue, bin ich nicht
> alleine^^
>
> Aber was total geil ist: 66% der hier antwortenden geht gar nicht darauf
> ein,
> dass ich einen skalierbaren Client wollte. Einfach mal Überschrift lesen
> und posten.
>
> sauber ^^
Du bist nicht alleine, aber in der Minderheit was viele Liebhaber des mmorpgs angeht.
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