Gehen die Nutzerzahlen bei WoW eigentlich mittlerweile zurück oder steigen wenigstens langsamer? Irgendwann muß doch auch der letzte Honk aus Oberaffenkamp genug von diesem timesink haben.
steigen immer noch - glaube liegen irgendwo bei 11 Millionen und in china immernoch zensiert. :-)
Die Nutzerzahlen in den westlichen Ländern müssten eigentlich stagnieren. Nur die Pro-Gamer und Goldfarmbots sind noch auf den Servern.
Und wenn ich sehe, was in einem Forum für ein anderes MMORPG an Neuzugängen (WoW-Wechslern) so reinkommt, dürfte WoW schon lange leer sein.
Dann würden sie fallen, weil 13 Millionen waren es laut Hersteller selber ja schon mal.
Die Foren von neu gestarteten "WoW-Killern" sind anfangs immer voll. Das lichtet sich schnell und die Masse wandert wieder ab. War bislang noch bei jedem Spiel so, das ich verfolgt hab und das waren so einige. Das letzte war AION.
Entweder zurück zu WoW oder wieder auf Warteposition fürs nächste MMORPG, heißt es dann für viele.
9life-Moderator schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> Die Nutzerzahlen in den westlichen Ländern müssten eigentlich stagnieren.
> Nur die Pro-Gamer und Goldfarmbots sind noch auf den Servern.
So einen Quatsch habe ich selten gelesen.
Belege für die Behauptung? Quellen? Sicher nicht eigene Anschauung, sonst wüsste der Autor des Beitrags, wie falsch er liegt. Man sollte beispielsweise mal einen Blick auf WOWCensus werfen, bevor man haltlose Äußerungen absondert.
Troll oder Bashboy?
Piccolo schrieb:
-------------------------------------------------------------------> steigen immer noch - glaube liegen irgendwo bei 11 Millionen und in china
> immernoch zensiert. :-)
Öhm, alleine in China waren bei der Meldung zu 11 Mio davon 5 Mio online. Und nachdem dort die Server nicht erreichbar sind, kommen derzeit also 6 Mio Spieler dabei heraus.
honk schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> Dann würden sie fallen, weil 13 Millionen waren es laut Hersteller selber
> ja schon mal.
Verteilt auf tausenden Server, auf die man nicht mal einfach so wechseln kann. Also nix als Augenwischerei ...
nichtganz schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> Verteilt auf tausenden Server, auf die man nicht mal einfach so wechseln
> kann. Also nix als Augenwischerei ...
Das man nicht einfach Server wechseln kann wenn man mal wieder verbrannte Erde hinterlassen hat ist schon schade.
9life-Moderator schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> Nur die Pro-Gamer und Goldfarmbots sind noch auf den Servern.
Echte PRO-Gamer gibt es bei einem Casual-MMO, wie WoW nicht.
Doomhammer schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> Echte PRO-Gamer gibt es bei einem Casual-MMO, wie WoW nicht.
ja ne is klar... bist bestimmt auch so ein 'glücklicher' der nach jahrelange wow sucht festgestellt hat das er ohne viel besser dran ist?
*kopfschüttel*
Spiel mal EverQuest, im Vergleich zu WoW, dann weißt du, was er meint!
Hogger schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> Piccolo schrieb:
> ------------------------------------------------------------------->
> steigen immer noch - glaube liegen irgendwo bei 11 Millionen und in china
> > immernoch zensiert. :-)
>
> Öhm, alleine in China waren bei der Meldung zu 11 Mio davon 5 Mio online.
> Und nachdem dort die Server nicht erreichbar sind, kommen derzeit also 6
> Mio Spieler dabei heraus.
War es nicht eher so das keine neuen Hinzukommen in China? Aber Spielen soll man noch können.
Doomhammer schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> 9life-Moderator schrieb:
> ---------------------------------------------------------------------------
> -----
> > Nur die Pro-Gamer und Goldfarmbots sind noch auf den Servern.
>
> Echte PRO-Gamer gibt es bei einem Casual-MMO, wie WoW nicht.
Wie kommst du darauf das WoW ein Casual-MMO ist? Nur weil die Hardliner das schreien ist es nicht so. Man muss immer noch viel Zeit in das Spiel stecken um weit zu kommen.
ist auch der grund warums keine wirklichen "pro-gamer" gibt. ausser zeit musst du garnix mitbringen. klick und kill mehr ists ja nicht. wie die meisten mmos. mit blade&soul und heroes of the ninth kommen bald endlich mmo's wo wirkliches können mehr zählt als equip und arbeitslosigkeit, so hoffe ich zumindest. mal von der tollen optik von blade&soul abgesehen die alleine schon die seit jeher grottige grafik von wow weit hinter sich lässt.
zudem die USK 18 die ich erhoffe wodurch die kleinen 12 jährigen hoffentlich auch wirklich in der masse außen vor bleiben. :P
Nutzazahln schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> Die Foren von neu gestarteten "WoW-Killern" sind anfangs immer voll. Das
> lichtet sich schnell und die Masse wandert wieder ab. War bislang noch bei
> jedem Spiel so, das ich verfolgt hab und das waren so einige. Das letzte
> war AION.
Mein Beispiel bezog sich auf "Herr der Ringe Online". Und dies Spiel gibt es schon seit fast 3 Jahren am Markt. Mit einer recht stabilen Community.
> Entweder zurück zu WoW oder wieder auf Warteposition fürs nächste MMORPG,
> heißt es dann für viele.
Die kläglichen versuche WoW-Spieler dauerhaft abzuwerben, wie es "Warhammer" oder "Age of Conan" versucht haben, musste ohnehin scheitern, denn es wurde weit mehr versprochen, als gehalten wurde.
Wie sich "AION" entwickeln wird, bleibt noch abzuwarten.
Dennoch ist WoW so ausgelutscht, wie ein Teebeutel nach dem 3. Aufguss.
anti-wow schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> zudem die USK 18 die ich erhoffe wodurch die kleinen 12 jährigen
> hoffentlich auch wirklich in der masse außen vor bleiben. :P
So wie bei Age of Conan?
;)
-------------------------------------------------------
"We're semi-trained quasi-professionals, at any rate."
nille02 schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> Doomhammer schrieb:
> ---------------------------------------------------------------------------
> -----
> > 9life-Moderator schrieb:
> >
> ---------------------------------------------------------------------------
>
> > -----
> > > Nur die Pro-Gamer und Goldfarmbots sind noch auf den Servern.
> >
> > Echte PRO-Gamer gibt es bei einem Casual-MMO, wie WoW nicht.
>
> Wie kommst du darauf das WoW ein Casual-MMO ist? Nur weil die Hardliner das
> schreien ist es nicht so. Man muss immer noch viel Zeit in das Spiel
> stecken um weit zu kommen.
Richtig, du mußt nur Zeit investieren. Du absolvierst einfach immer den gleichen Mist für eine gewisse Zeit, bis du das bekommen hast was du willst. Anstrengen mußt du dich dafür nicht => Casual.
Oder was passiert den wenn du stirbst? Genau, du zahlst einfach deine Reperaturkosten, und weiter gehts. Du verlierst keinen Gegenstand, weil er z.B. einfach abgenutzt ist. Oder meinetwegen auch XP, was dich unter Umständen auch noch einen Level kosten könnte. Nein, einen kleinen Betrag bezahlt und gut ist. => Casual.
Spiel einfach mal ein anderes MMO, am besten eines aus der Pre-WoW-Zeit. Die Komplexität der Spiele, wird dich einfach erschlagen.
Wenn mich das zu einem Hardliner macht, dann bin ich wohl einer.
wundermichel schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> Doomhammer schrieb:
> ---------------------------------------------------------------------------
> -----
> > Echte PRO-Gamer gibt es bei einem Casual-MMO, wie WoW nicht.
>
> ja ne is klar... bist bestimmt auch so ein 'glücklicher' der nach
> jahrelange wow sucht festgestellt hat das er ohne viel besser dran ist?
>
> *kopfschüttel*
Och! Bin ich einem Fanboy auf die Zehen gestiegen? :D
Im Gegenteil ich spiele WoW ziemlich entspannt.
A) Es kostet mich nix.
B) Ist es mir wurscht, ob ich bestimmtes Item habe oder auch nicht.
C) Laufe ich nicht dauernd in die gleichen Instanzen, wie es die meisten WoW-Lemminge tun.
Aber es nervt unheimlich, das Blizzard die Möglichkeiten des Genres einfach nicht ausschöpft und sich nur auf den untersten Casual-Level konzentriert.
Naja, eqler hat dir ja schon mal Everquest empfohlen. Probiere es einfach mal aus, und vielleicht erkennst du dann den Unterschied. Wenn du dich traust, dann kannst du auch mal Anarchy Online ausprobieren. Aber der durchschnittliche WoW-Spieler dürfte dabei wohl eher einen Schreihkrampf bekommen :D.
Siri braucht sich nicht zu fürchten
MIT-Forscher entwickeln Injektor mit Lorentzkraft-Antrieb
Aussagen zur Internetsucht sind absurd
Untethered Jailbreak für iOS 5.1.1 erschienen
Hersteller wehren sich gegen neue "Mondtarife"
Kommentare: 384 | letzter Beitrag 25.05. 15:32
Kommentare: 220 | letzter Beitrag 25.05. 19:00
Kommentare: 215 | letzter Beitrag 25.05. 11:40
Kommentare: 183 | letzter Beitrag 25.05. 20:19
Kommentare: 128 | letzter Beitrag 04:57 Uhr
E-Mail an news@golem.de

Die Kavallerie hält Einzug in Himmelsrand: Mit Patch 1.6 liefert Bethesda die Möglichkeit nach, in Skyrim auch auf dem Rücken von Pferden zu kämpfen. PC-Spieler dürfen bereits jetzt hoch zu Ross das Schwert schwingen.

Symantec hat sich zu den Aussagen der Bundesregierung geäußert, nach denen Geheimdienste in der Lage seien, SSH oder PGP zu knacken oder zu umgehen. Mathematisch gesehen sei kein wirksamer Angriff bekannt.

14.000 Android-Nutzer weltweit haben sich eine gefälschte Angry-Birds-App heruntergeladen, die beim Öffnen eine 15 Pfund teure Kurznachricht per SMS verschickt. Der Dienstleister, dessen Kontrolle versagte, muss das Geld nun zurückzahlen und 50.000 Pfund Strafe zahlen.

Das Chronic-Dev-Team und das iPhone-Dev-Team haben ihre Untethered-Jailbreaking-Software für iOS 5.1.1 veröffentlicht. Damit lassen sich das iPhone, das iPad und der iPod touch für nicht von Apple abgesegnete Software freischalten.

Dorothee Bär warnt nach einer Studie der Bundesregierung davor, Computerspiele und das Internet als Gefahr für Leib und Leben darzustellen.

Ein Injektionsinstrument, das ein Medikament annähernd mit Schallgeschwindigkeit durch die Haut schießt, haben Forscher am MIT entwickelt. Da der Strahl nur hauchdünn ist, soll der Patient die Injektion praktisch nicht spüren.