Wenn man weiter wegzoomt sind nicht mehr soviele grafische Details erkennbar. Weil diese auch Verkaufsargumente sind steht der Hersteller bei Screenshots nicht so gut da. Daher will man lieber Screenshots im Netz mit Portraitaufnahmen der Charaktere sehen bei denen man jede Gesichtsfalte einzeln erkennen kann damit man auch die neueste DX10-Grafik und die hohen Systemvoraussetzungen rechtfertigen kann.
Der Spielbarkeit steht das natürlich entgegen: Je weiter man wegzoomen kann desto mehr Übersicht hat man im Spiel. Hier findet man auch eher Gegenstände, Monster oder Geheimgänge.
Dass Blizzard die Zoomfunktionen abschaltet ist ein reines Verkaufsthema.
ach is doch Stuss.
Blizzard noch NIE den Fokus auf übertriebene Grafikpracht gelegt, sondern ganz im Gegenteil die Grafik eher einfach gehalten, so das auch ein durchschnittsPC mit dem Game keine nennenswerte Probleme bekommt ( nenn mir einen Blizzard Titel der das Gegenteil beweist ).
haben sie in welcher Welt lebst du den ?
Fragezeichner schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> haben sie in welcher Welt lebst du den ?
Was haben sie? Und welche Welt meinst du? die Blizzard Titel waren Grafisch nie wirklich anspruchsvoll (Zwischensequenzen mal ausgenommen) Bunt und von lustigem Design aber nie wirklich anspruchsvoll.
---
- Es gibt nichts das eine million Chinesen nicht billiger tun könnten.
- Alle Verdächtigen sind schuldig, sonst wären sie ja keine Verdächtigen.
Diablo 2 war damals mit aktivierten D3D (wer es konnte... ^^) ein wahrer Augenschmauss! Leider blieb vielen nur DirectDraw :)
Aber zumindest muss ich sagen dass sie wenigstens HIER den Originalen treu bleiben! Ich habe rein garnichts gegen eine feste Kamera, dann bleibt das eigentliche zocken im Vordergrund. Und damit bleibt die Aufgabe für ein vernünfiges Leveldesign zu sorgen auch bei Blizzard, und wird nicht per "nachjustierbarer Kamera" auf die Schultern des Kunden abgeladen...
MfG,
der freundliche Howler aus der Nachbarschaft
The Howler schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> Diablo 2 war damals mit aktivierten D3D (wer es konnte... ^^) ein wahrer
> Augenschmauss! Leider blieb vielen nur DirectDraw :)
>
Die Grafik war damals schon veraltet und sicher kein Augenschmaus. Im Übrigen war der Unterschied zu DirectDraw nicht viel mehr als ein veränderter Blickwinkel.
The Howler schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> Diablo 2 war damals mit aktivierten D3D (wer es konnte... ^^) ein wahrer
> Augenschmauss! Leider blieb vielen nur DirectDraw :)
>
> Aber zumindest muss ich sagen dass sie wenigstens HIER den Originalen treu
> bleiben! Ich habe rein garnichts gegen eine feste Kamera, dann bleibt das
> eigentliche zocken im Vordergrund. Und damit bleibt die Aufgabe für ein
> vernünfiges Leveldesign zu sorgen auch bei Blizzard, und wird nicht per
> "nachjustierbarer Kamera" auf die Schultern des Kunden abgeladen...
Ich hätte aber trotzdem gern eine drehbare Kamera.
---
- Es gibt nichts das eine million Chinesen nicht billiger tun könnten.
- Alle Verdächtigen sind schuldig, sonst wären sie ja keine Verdächtigen.
Okay, womit erwiesen wäre dass du unmöglich bei Release D2 gespielt haben kannst, denn die Grafik war wirklich ne Pracht. Vor allem die Lichteffekte und der 3D-Effekt durch perspektivische Darstellung beim passieren "hoher" Gegenstände wie Säulen, Gebäude,...
Und der Unterschied zwischen D3D und DirectDraw war auch deutlich spürbar. Die Schattenwürfe gerade bei Lichteffekten, die perspektivische Darstellung,...
Und dann kam später noch der "Boost" von 640x480 auf 800x600 dazu ;)
MfG,
der freundliche Howler aus der Nachbarschaft
Findest du es nicht ein bischen seltsam, von Spielen zu reden bei deren Release du noch in der Krippe lagst?
Diablo sah natürlich sowohl im ersten als auch zweiten Teil beeindruckend aus ... typisch Blizzard.
? ;-)
————————————————————————
Was macht ein Clown im Büro? Nichts als Faxen!
Nett :3
wo haste die geklaut?
Ich fand die Grafik eher mittelprächtig. Die Effekte sind auch alles andere als "bombastisch" gewesen. Ich fand da Dungeon Siege optisch viel gelungener, spielerisch allerdings nicht.
Ist von String-Emil geborgt. Wieso?
————————————————————————
Was macht ein Clown im Büro? Nichts als Faxen!
Nur so :3
The Howler schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> Okay, womit erwiesen wäre dass du unmöglich bei Release D2 gespielt haben
> kannst, denn die Grafik war wirklich ne Pracht. Vor allem die Lichteffekte
> und der 3D-Effekt durch perspektivische Darstellung beim passieren "hoher"
> Gegenstände wie Säulen, Gebäude,...
> Und der Unterschied zwischen D3D und DirectDraw war auch deutlich spürbar.
> Die Schattenwürfe gerade bei Lichteffekten, die perspektivische
> Darstellung,...
> Und dann kam später noch der "Boost" von 640x480 auf 800x600 dazu ;)
Öh, War das jetzt Ironie oer nicht? Der letzte Satz mit dem Boost hat mich da jetzt irgendwie verwirrt.
---
- Es gibt nichts das eine million Chinesen nicht billiger tun könnten.
- Alle Verdächtigen sind schuldig, sonst wären sie ja keine Verdächtigen.
Wahrscheinlich aus Londen, da gibts tausende von denen XD
Poltergeist schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> Wenn man weiter wegzoomt sind nicht mehr soviele grafische Details
> erkennbar. Weil diese auch Verkaufsargumente sind steht der Hersteller bei
> Screenshots nicht so gut da. Daher will man lieber Screenshots im Netz mit
> Portraitaufnahmen der Charaktere sehen bei denen man jede Gesichtsfalte
> einzeln erkennen kann damit man auch die neueste DX10-Grafik und die hohen
> Systemvoraussetzungen rechtfertigen kann.
>
> Der Spielbarkeit steht das natürlich entgegen: Je weiter man wegzoomen kann
> desto mehr Übersicht hat man im Spiel. Hier findet man auch eher
> Gegenstände, Monster oder Geheimgänge.
>
> Dass Blizzard die Zoomfunktionen abschaltet ist ein reines Verkaufsthema.
das ist lustiger weiße meistens gerade umgedreht :)
Bei vielen Spielen ruckelts wenn man weg zoomt und alles wird flüssig wenn man ganz ran-zoomt.
das liegt oft an der anzahl der poligone. klar kann man mit LOD viel rausholen, aber trotzdem ists meist langsamer. außerdem sieht LOD sowieso meistens blöd aus.
Blizzard Spiele haben NIE High-End-Grafik.
Das ist kontraproduktiv, weil es einen Großteil der potentiellen Kundschaft schon beim Start aussperrt. Das heists noch lange nciht, dass die GRafik schlecht ist.
Und wenn leute hier sagen, dass die Grafik beim Diablo 2 Release schon veraltet war, dann stimmt das und auch bei WOW war das der fall. Heisst nicht dass die Spiele beim Release Schlecht ausgeshen haben, sondern einfach nur, dass es gleichzeitig Spiele gab, die technisch schon um einiges weiterentwickelt waren.
Das war aber noch 'damals' mit der 'alten' Mannschaft und 'altem' Management.
= innen Hui, aussen ordentlich, Geld verdienen wir schon genug damit
Heute sind sie EAv2:
= aussen hui, innen pfui.. aber egal, wir wollen die Kunden eh nur aussaugen
unSim schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> Blizzard Spiele haben NIE High-End-Grafik.
> Das ist kontraproduktiv, weil es einen Großteil der potentiellen Kundschaft
> schon beim Start aussperrt. Das heists noch lange nciht, dass die GRafik
> schlecht ist.
> Und wenn leute hier sagen, dass die Grafik beim Diablo 2 Release schon
> veraltet war, dann stimmt das und auch bei WOW war das der fall. Heisst
> nicht dass die Spiele beim Release Schlecht ausgeshen haben, sondern
> einfach nur, dass es gleichzeitig Spiele gab, die technisch schon um
> einiges weiterentwickelt waren.
So sieht es aus und diesmal auch.
Wenn Blizzard jemals Fertig ist mit seinem DX10 Spiel, wird es schon einige DX11 Titel geben und die Grafik wird dementsprechend mittelmäßig sein. Vielleicht endet es auch wie Duke Nukem ....
Wie lange muss ich noch warten????
Siri braucht sich nicht zu fürchten
MIT-Forscher entwickeln Injektor mit Lorentzkraft-Antrieb
Aussagen zur Internetsucht sind absurd
Untethered Jailbreak für iOS 5.1.1 erschienen
Hersteller wehren sich gegen neue "Mondtarife"
Kommentare: 384 | letzter Beitrag 25.05. 15:32
Kommentare: 220 | letzter Beitrag 25.05. 19:00
Kommentare: 215 | letzter Beitrag 25.05. 11:40
Kommentare: 183 | letzter Beitrag 25.05. 20:19
Kommentare: 128 | letzter Beitrag 04:57 Uhr
E-Mail an news@golem.de

Google erweitert seinen Transparenzbericht und zeigt ab sofort auch, wer wie viele Löschanträge wegen Urheberrechtsverletzungen bei Google stellt. Ganz oben auf der Liste steht Microsoft.

T-Pod ist ein kleines Kraftwerk für unterwegs. Betrieben mit einer kleinen Kerze, erzeugt das Gerät Strom für eine Leselampe oder das Laden des Smartphone-Akkus.

Diablo 3 ist toll, sagen viele Spieler - Diablo 3 ist eine Stimulus-Response-Maschine, sagt Rainer Sigl. Der Blogger und leidenschaftliche Gamer erklärt, warum er sich Blizzards jüngstem Werk verweigert.

Das Chronic-Dev-Team und das iPhone-Dev-Team haben ihre Untethered-Jailbreaking-Software für iOS 5.1.1 veröffentlicht. Damit lassen sich das iPhone, das iPad und der iPod touch für nicht von Apple abgesegnete Software freischalten.

Dorothee Bär warnt nach einer Studie der Bundesregierung davor, Computerspiele und das Internet als Gefahr für Leib und Leben darzustellen.

Ein Injektionsinstrument, das ein Medikament annähernd mit Schallgeschwindigkeit durch die Haut schießt, haben Forscher am MIT entwickelt. Da der Strahl nur hauchdünn ist, soll der Patient die Injektion praktisch nicht spüren.