Ist bekannt ob es eine Zeitraffer-Funktion geben und wie diese umgesetzt wird?
Ist bei einem Multiplayer-Spiel ja nicht unbedingt gängige Praxis, für einen U-Boot Simulator aber doch wohl nahezu unerlässlich.
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deswegen ausdauer weil du alles in echtzeit spielst. da sind dann schonmal einige tage zwischen den gefechten :D
wenn du gerade nicht da bist wenn du angegriffen wirst dann hast auch pech gehabt. :D
1 mal bearbeitet, zuletzt am 26.04.12 17:08 durch hmm5.
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"sunk while shitting"
Ein echter Grund der gegen dieses Spielkonzept spricht. Damals auf dem guten alten 486 mit Silent Hunter 1 war Zeitraffer unersätzlich, wenn man nicht stundenlang die gleichen drei Wellenpixel angucken wollte (zumindest in der großen Kampagne - im kurzen Gefecht hatte man den Gegner immer gleich vor der Nase).
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hätte vielleicht ironietags setzen sollen. denke doch schon das es einen zeitraffer gibt :D
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hmm5 schrieb:
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> hätte vielleicht ironietags setzen sollen. denke doch schon das es einen
> zeitraffer gibt :D
Ehrlich gesagt denke ich, dass genau das Gegenteil sein wird. Bei Silent Hunter hat man allein gespielt ;) Wie sollen alle Leute im "Wolfsrudel" synchronisiert werden, wenn einer Zeitraffe aktiviert und der andere nicht? :) Die einzige einigermaßen praktikable Lösung bei Online Spielen ist und bleibt Echtzeit oder so was wie "Scotty beam me up" ins Schlachtgebiet ;) Und ich hoffe echt sehr, dass der Publisher auf so eine blöde Idee nicht kommt ^^
1 mal bearbeitet, zuletzt am 27.04.12 08:46 durch Mentat.
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Wenn all player zeitraffer active button = YES
dann Zeitraffer = an.
Wenn one player drückt button = zeitraffer unterbrechen... :-)
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Das einzig wahre Original ist sowieso SILENT SERVICE und nicht Silent Hunter was nix als ein dreister Klon ist :D
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