...für kleines Geld. Für mich ein absolutes no go!
Denn einmal damit angefangen wird man quasi dazu gezwungen weiteres Geld auszugeben, da der Gegner bereits bessere Vorteile gekauft hat. Das endet dann in einem sehr teurem Wettrüsten.
Interessanter wäre, der Client ist umsonst und man kann "normal" spielen. Bei gefallen kann gegen Geld in mehreren überschaubaren Stufen das Spielen erweitert werden. Ein interessanter Ansatz, eine Vollversion als Demo zu nutzen.
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> ...für kleines Geld. Für mich ein absolutes no go!
Schön für dich.
> Denn einmal damit angefangen wird man quasi dazu gezwungen weiteres Geld
> auszugeben, da der Gegner bereits bessere Vorteile gekauft hat. Das endet dann in
> einem sehr teurem Wettrüsten.
Das ist das Ziel.
> Interessanter wäre, der Client ist umsonst und man kann "normal" spielen. Bei
> gefallen kann gegen Geld in mehreren überschaubaren Stufen das Spielen erweitert
> werden. Ein interessanter Ansatz, eine Vollversion als Demo zu nutzen.
Ungefähr das macht man schon indem man bei vorhandenen Spielen Addons dazu verkauft, und der kleine Free to Play teil wäre dann quasi die Demo.
Bei Free to Play ist gar nicht vorgesehen, dass es kostenlos ist. Wenn du kein Geld hast, dann hast du in der Regel mehr Zeit zum leveln, jemand der viel Geld hat, hat in der Regel weniger Zeit... aber eben Geld.
Im Endeffekt sorgt der teil der Kostenlos && No Life Spieler dazu den Druck soweit zu erhöhen, dass Menschen mit weniger Zeit aber mehr Geld eben selbiges einsetzen um mithalten zu können.
Und offensichtlich geht das Konzept auf.
Wo war also nochmal dein Problem?
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das Problem ist das es nervt, die sollen die spiele einfach einmalig für 20-30¤ raushauen und gut ist. Diese Free to play aka Ratenzahlung kommt einfach immer billig und zerstört den Spaß am Spiel. Echt traurig das C&C die seuche jetzt auch hat.
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Es ist gut, dass C&C jetzt auch in dieser Form herauskommen wird. Weil:
1) Der Einstieg ins Spiel gnadenlos billig ist und niemand nur wegen eines hohen Verkaufs/Einstiegspreises oder Abonnements abgehalten wird das Spiel zu spielen.
2) Du selbst entscheiden kannst wieviel Dir das Wert ist, was im Shop angeboten wird. Wenn sie es übertreiben, wie viele F2P Spiele bei denen ohne erhebliche Ausgaben garnichts geht, dann floppt das Spiel. Ganz einfach.
3) Online Spiele ermöglichen und erfordern kontinuierliche Aktualisierungen und Verbesserungen. So lange ein Spiel eine ausreichende Spielerbasis hat sind regelmäßige Neuerungen zu erwarten. Neuerungen, auf die die Community meist erheblichen Einfluss hat.
Wir werden sehen, was daraus wird. Meine Erfahrungen mit Onlinespielen sind gut.
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Shismar schrieb:
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> Es ist gut, dass C&C jetzt auch in dieser Form herauskommen wird. Weil:
>
> 1) Der Einstieg ins Spiel gnadenlos billig ist und niemand nur wegen eines
> hohen Verkaufs/Einstiegspreises oder Abonnements abgehalten wird das Spiel
> zu spielen.
Aha. Generals, Bad Company 2 oder auch Company of Heroes hat der "hohe" Verkaufspreis auch nicht zu Ladenhütern gemacht, im Gegenteil.
> 3) Online Spiele ermöglichen und erfordern kontinuierliche Aktualisierungen
> und Verbesserungen. So lange ein Spiel eine ausreichende Spielerbasis hat
> sind regelmäßige Neuerungen zu erwarten. Neuerungen, auf die die Community
> meist erheblichen Einfluss hat.
>
Operation Flashpoint ist über 10 Jahre alt, hat eine gewaltige Spielerbasis und eine äußerst engagierte Mod-Community. Diese Tradition wird seit ArmA fortgeführt.
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Vollstrecker schrieb:
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> Interessanter wäre, der Client ist umsonst und man kann "normal" spielen.
> Bei gefallen kann gegen Geld in mehreren überschaubaren Stufen das Spielen
> erweitert werden. Ein interessanter Ansatz, eine Vollversion als Demo zu
> nutzen.
Also im Prinzip das was man vor 20 Jahren als Shareware kannte? ;)
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fortran schrieb:
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> Vollstrecker schrieb:
> ---------------------------------------------------------------------------
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> > Interessanter wäre, der Client ist umsonst und man kann "normal"
> spielen.
> > Bei gefallen kann gegen Geld in mehreren überschaubaren Stufen das
> Spielen
> > erweitert werden. Ein interessanter Ansatz, eine Vollversion als Demo zu
> > nutzen.
>
> Also im Prinzip das was man vor 20 Jahren als Shareware kannte? ;)
Mit dem Unterschied, dass man damals das Spiel dann voll kaufen konnte, und nicht genervt wurde. Shareware war einfach eine "Bessere Demo"
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