War irgendwie alles schon einmal da:
[x] Zombies
[x] Nazis
[x] Zombienazis
[x] Waffen mit 7 Aufsätzen auf einer Picatinny-Schiene!
[x] Avenged Sevenfold dröhnt im Hintergrund
[x] Amerikaner sind die Tollsten! (TM)
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Vor allem technisch hat sich die letzten fünf Jahre praktisch nichts getan.
Aber verkauft wird es wieder wie warme Semmeln, weils eben CoD heißt..
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HerrMannelig schrieb:
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> Vor allem technisch hat sich die letzten fünf Jahre praktisch nichts getan.
>
> Aber verkauft wird es wieder wie warme Semmeln, weils eben CoD heißt..
Das ist leider so. Darum ist CoD4 bis jetzt auch der letzte Teil, den ich mir gekauft habe. Black Ops 2 wird daran wohl nichts ändern.
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Sie sollten sich mit Apple verbünden und das CoDPhone rausbringen.
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Und das benutzen einer Maus zum abdrücken der virtuellen Waffe patentieren. ^^
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Neonen schrieb:
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> Und das benutzen einer Maus zum abdrücken der virtuellen Waffe patentieren.
> ^^
Genau. Und Neuerungen gibt es keine, dafür ist aber wenigstens der Preis sehr hoch
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Eine Neuerung wäre, einen aktuellen Egoshooter herauszubringen der auch mit onboard-Grafikkarten läuft.
So eine hab ich nämlich und seit COD 2 (ja, das uralte), kann ich keine FPS mehr spielen :/ Mir egal, dass die Grafik dann nicht realistisch ist.
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wozu? Wer vernünftig zocken will braucht eine gute Grafikkarte... wenn dir dein onboard dings nicht reicht heißt es aufrüsten. Oder hol die eine Konsole (aber das ist ein anderes Thema...)
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Nothing comes between me and my mother f*cking COD!
http://goo.gl/AcV9J
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Kein Wunder, dass sich CoD wie warme Semmeln verkauft, es hat ja auch einen großartigen Storymodus mit 6-8 Stunden Spieldauer und einer Story, die zum Weiterspielen motiviert. Black Ops 2 hat zum ersten mal in der Serie einen Non-Linearen Storymodus, was die Langzeitmotivation enorm erhöht - nur mal so, weil sich ja nie was ändert...
Und neben der Story gibt es noch viel mehr zu tun wie Zombie-Modus (Nazi Zombies sind in der Zukunft schon verrottet...), Koop, Herausforderungen und Multiplayer, der mit gefühlten 1000 Modi daherkommt. Und dann noch die Treyarch Eastereggs, wie der Top-Down Shooter.
Solange es keinen anderen Shooter gibt, der an die Qualität (nicht auf die Grafik bezogen, da gibt es bessere), Story und Umfang von CoD herankommt dürft ihr noch viele Jahre ablästern und welchen Shooter auch immer spielen...
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Ich kann Activision nur gratulieren. Mit wenig Aufwand (man entwickelt nur neuen Content für ein bestehendes Spiel) kann man ein und das selbe Spiel zum vollen Preis jedes Jahr neu verkaufen. Andere Hersteller wären so blöd und würden dies als Expansion Packs herausbringen zu vielleicht dem halben Preis. Daher gratuliere ich Activision zu ihrem Goldesel.
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CarlZeiss schrieb:
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> Neonen schrieb:
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> -----
> > Und das benutzen einer Maus zum abdrücken der virtuellen Waffe
> patentieren.
> > ^^
>
> Genau. Und Neuerungen gibt es keine, dafür ist aber wenigstens der Preis
> sehr hoch
Wie sie sich freuen und dabei selber die von ihnen angeprangerte Ideenarmut an den Tag legen mit den ewig gleichen und absolut unlustigen Kommentaren...
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gna schrieb:
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> Ich kann Activision nur gratulieren. Mit wenig Aufwand (man entwickelt nur
> neuen Content für ein bestehendes Spiel) kann man ein und das selbe Spiel
> zum vollen Preis jedes Jahr neu verkaufen.
Verstehe nicht, was daran verwerflich ist. So machen es doch Fernsehserien z.B. auch ("Nur" neuen Content für ein bestehendes Set/Setting) und trotzdem kostet da die 5. Staffel genausoviel wie die 1. und keiner beschwert sich (zu Recht).
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gna schrieb:
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> Ich kann Activision nur gratulieren. Mit wenig Aufwand (man entwickelt nur
> neuen Content für ein bestehendes Spiel) kann man ein und das selbe Spiel
> zum vollen Preis jedes Jahr neu verkaufen. Andere Hersteller wären so blöd
> und würden dies als Expansion Packs herausbringen zu vielleicht dem halben
> Preis. Daher gratuliere ich Activision zu ihrem Goldesel.
Wenig Aufwand?
250+ Mitarbeiter eines Studios, die 2 Jahre lang an nur einem Spiel arbeiten?
Dazu nochmal ein Studio, dass bei der Entwicklung der Multiplayer Maps hilft?
Die Spielmechanik und die Engine ist vielleicht größtenteils identisch, aber Story, Musik, Models, Texturen, Animationen (auch Motioncapturing) und die Ideen müssen erstmal irgendwo herkommen.
CoD ist ein Goldesel, weil die Leute wissen, was sie für ihr Geld bekommen und um diese Qualität zu erreichen muss erst einmal viel Geld investiert werden.
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Makorus schrieb:
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> Kein Wunder, dass sich CoD wie warme Semmeln verkauft, es hat ja auch einen
> großartigen Storymodus mit 6-8 Stunden Spieldauer und einer Story ...
Das ist so geil was man heute als Story / Spieldauer verkaufen kann: 6-8 Stunden? nach der Zeit war man bei Baldurs Gate noch nicht mal aus dem Tutorial raus und selbst die Demo von Thief 2 hat mich schon fast solange bei der Stange gehalten.
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Thief 2, das waren noch Zeiten.
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abracadaboum schrieb:
> Das ist so geil was man heute als Story / Spieldauer verkaufen kann: 6-8
> Stunden? nach der Zeit war man bei Baldurs Gate noch nicht mal aus dem
> Tutorial raus und selbst die Demo von Thief 2 hat mich schon fast solange
> bei der Stange gehalten.
Ach komm, so 2001 rum war das auch etwa die Spielzeit, z.B. bei Star Trek Elite Force, Jedi Knight 2 oder was weiß ich^^ (die haben Spaß gemacht und tun es immer noch).
Man sollte das nicht den kurzen Spielen negativ anrechnen, sondern den längeren Ausnahmen positiv ;-)
Bei Call Of Duty gibt's genug anderes zu meckern:
1. Man blickt nicht durch, wie aus dem Ausgang einer Mission abgeleitet wird was in der nächsten geschehen soll; furchtbar nichtssagende Zwischensequenzen.
2. Stress, keine Ruhepause, kein Briefing, einfach nur eine Schießerei nach der anderen.
3. Langweilig, von Story kann keine Rede sein.
|-o-| <-o-> |-o-| Imperiale Signatur
In Anbetracht dieser kranken Spinner aus dem Golem-Forum habe ich meinen Browser mit einer aktiven Panzerung versehen. ಠ_ಠ
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Die 6-8 Stunden sind ja nur für den ersten Story Durchlauf überhaupt.. Wenn man die mindestens noch einmal spielt weil nonlinear, neue Waffen und Archivements ist man schon bei ca. 14 Stunden. Dann kommt der Koop Modus und die Herausforderungen, ca. 20 Stunden. Dazu kommt noch Zombie Mode und natürlich Multiplayer womit man locker auf 50 Stunden kommt.
MMn. kann man Baldurs Gate und Thief 2 wegen dem starken Fokus auf dem SP nur bedingt als Vergleich anführen.
LOL, ich hätte nie gedacht, dass ich mal so für CoD argumentiere, aber wenn man genauer drüber nachdenkt kommt da einiges zusammen... Wenn ich die Zeit, die ich mit Black Ops verbracht habe mit meiner Spielzeit von BF3 vergleiche ist nach fast einem Jahr Black Ops immer noch einige Stunden vor BF3...
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Makorus schrieb:
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> Wenig Aufwand?
> 250+ Mitarbeiter eines Studios, die 2 Jahre lang an nur einem Spiel
> arbeiten?
Und jetzt stelle man sich mal vor, man würde diesen Aufwand nicht dadurch konterkarieren, daß man ihn auf 7 Jahre alte Hardware einschränkt...
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Makorus schrieb:
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> Die 6-8 Stunden sind ja nur für den ersten Story Durchlauf überhaupt.. Wenn
> man die mindestens noch einmal spielt weil nonlinear,
Nonlinear?
Habe ich ein anderes CoD in Erinnerung?
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