"Zum anderen haben die Entwickler nach eigenen Angaben die Möglichkeit, besonders glaubwürdig aussehende Figuren in den Ego-Shooter zu integrieren - jede Hautpore der Soldaten soll zu sehen sein."
Ja, das mag vielleicht auf die Gesichter der Figuren zutreffen. Aber wenn ich mir die Gesamtheit der Screens so anschaue, dann macht das doch sehr den Eindruck eines Computerspiels. Die Farben sehen comichaft aus und alles in allem wirkt die Darstellung nicht sehr realistisch.
Realistisch und somit glaubhaft ist dann eher schon sowas:
http://www.youtube.com/watch?v=ChwhElPDuyg&feature=related
Mal abgesehen von den übertrieben glänzenden Texturen und den unrealistischen Blendeffekten kommt das doch wirklich deutlich besser rüber. Also ich hätte da so einige Vorschläge, was man grafisch an CoD: Black Ops gegenüber dem Vorgänger verbessern könnte.
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Ist das alles Im-Spiel-Grafik? Besonders bei 0:47 wenn die Panzer rollen sieht es extrem realistisch aus.
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BäbyBärchen schrieb:
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> Ist das alles Im-Spiel-Grafik? Besonders bei 0:47 wenn die Panzer rollen
> sieht es extrem realistisch aus.
Meinst du die Frage wirklich ernst? xD
Ja das ist alles ingame Grafik und man sieht es auch noch an Details wie zusammengeklebten Gräsern (sie sind nicht komplett einzelhalmig, sondern immer als Bündel miteinander verbunden und bewegen sich nicht biegend korrekt im Wind). Es kommt der Realität halt schon relativ nahe, aber täuschend echt ist es auch nur selten! :)
Aber bei weitem realistischer als so manch anderes Spiel...
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Ingame, aber natürlich entsprechend editiert (Zeitlupeneffekt, etc.). Aber die Grafik ist Ingame-Grafik. Hier noch ein paar Videos von ArmA II:
http://www.youtube.com/watch?v=LN0goAEzS4I
http://www.youtube.com/watch?v=bKoWPeoM7KA
http://www.youtube.com/watch?v=054oLePsIlU
http://www.youtube.com/watch?v=WLmHrxfpScY
http://www.youtube.com/watch?v=K7-MUw9fwZc
http://www.youtube.com/watch?v=2WXxVAcg-ME
http://www.youtube.com/watch?v=QwxTKWpyM2o
http://www.youtube.com/watch?v=DZ4wnZdbrMg
http://www.youtube.com/watch?v=HiC59S2KbjM&NR=1
http://www.youtube.com/watch?v=zs3ebD0w2ko
http://www.youtube.com/watch?v=B-mKS8TE1FE
http://www.youtube.com/watch?v=8SnIBH7xxLE
Ist jedoch kein Shooter, sondern eine Mil-Sim. Also eigentlich nicht vergleichbar zu CoD oder BF oder sowas.
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Wow. Die Grafik ist wirklich heftig.
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Und gerade weil es eine Sim ist und kein ätzendes Rambo-Rumgeballer wie bei CoD ist es auch um Längen besser.
Weiterer Vorteil: TrackIR. Seit ArmA weiß ich nicht, wie ich jemals ohne spielen konnte.
Weiterer Vorteil: Umfangreicher und mächtiger Missions- und Kampagneneditor (ArmA 1+2) vs. Kostenpflichtige Mappacks, bei denen die meisten Maps aus dem Vorgänger importiert wurden.
Also, man sieht sich in Chernarus, nicht in wo immer CoD auch spielt
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ARMA2 sieht ja wirklich gut aus. (Ich spielte einst Operation Flashpoint sehr gern)
Welche "Schutzmaßnahmen" hat das Game? Gibt es Käuferdängelungen (ausser DVD im Laufwerk) die von einem Kauf der Original-DVD abraten lassen?
Sowas wie Onlinezwang oder Onlineaccount?
Ich trage mich mit dem Gedanken, das Spiel zu kaufen.
Gibt es auch eine "uncut"-Version?
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9life-Moderator schrieb:
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> ARMA2 sieht ja wirklich gut aus. (Ich spielte einst Operation Flashpoint
> sehr gern)
>
> Welche "Schutzmaßnahmen" hat das Game? Gibt es Käuferdängelungen (ausser
> DVD im Laufwerk) die von einem Kauf der Original-DVD abraten lassen?
> Sowas wie Onlinezwang oder Onlineaccount?
>
> Ich trage mich mit dem Gedanken, das Spiel zu kaufen.
> Gibt es auch eine "uncut"-Version?
Onlinezwang also mit Aktivierung gibt es scheinbar nicht (Rezensionen auf Amazon überflogen), aber bei manchen ein Problem mit SecuROM als Kopierschutz :/
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9life-Moderator schrieb:
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> Welche "Schutzmaßnahmen" hat das Game? Gibt es Käuferdängelungen (ausser
> DVD im Laufwerk) die von einem Kauf der Original-DVD abraten lassen?
> Sowas wie Onlinezwang oder Onlineaccount?
Kein Onlinezwang oder Onlineaccount. Das sollten die einmal wagen, dann gebe ich sofort meine 3 Lizenzen für ArmA II und der Erweiterung Operation Arrowhead zurück und werde nie mehr was von dieser Spieleschmiede kaufen.
Bisher war es aber immer so, dass die Games über Jahre hinweg supported wurden. Zwar manchmal recht zäh, aber besser, als gar nicht. Und irgendwann fällt dann mit irgend einem Patch auch der Zwang weg, die DVD im Laufwerk lassen zu müssen.
Ab hier folgt ein bisschen Werbung für das Spiel in eigener Sache: :-)
Das geniale an der Serie ist, dass die Community echt super ist. Einige Leute dort sind sehr geschickt darin, Engine-Limitationen durch selbstgebaute Lösungen zu umschiffen bzw. deren Auswirkungen zumindest zu reduzieren oder einfach die Spieltiefe durch zusätzliche Funktionen ungemein zu verbessern.
Die Addons, mit denen uns die Community versorgt sind auch meist von bester Qualität. So gibt es unzählige Soundmods, Karten (und ich spreche hier von mehreren Quadratkilometer großen Arealen), Waffen, Fahrzeuge, Missionen, Kampagnen, Einheiten bis hin zur Komplett-Modifikation. Einen ganz guten Eindruck davon bekommt man z. B. auf der Seite hier: http://www.armedassault.info
Auch von Vorteil ist, dass mit dem kommerziellen Ableger (http://www.bisimulations.com/) dieser MilSim tatsächlich Streitkräfte mehrerer Länder ihre Einheiten auf den Ernstfall vorbereiten. Unter anderem auch die Vereinigten Staaten ihre Marines. Durch diesen kommerziellen Background sehe ich die weitere Pflege - wenn auch vielleicht über kostenpflichtige Add-Ons - für die nächsten ein bis zwei Jahre gesichert. Und danach hält die Community das Spiel auch noch einige weitere Jahre am Leben. So war es zumindest bei Operation Flashpoint und so wird es wahrscheinlich auch bei ArmA II.
Man muss sich halt nur daran gewöhnen, dass man mit Hirn bei der Sache sein muss und nicht Shooter-like agieren kann, wenn man länger als ein paar Sekunden am Leben sein will. Vor allem, wenn man zum Einsatzort erst einige Minuten unterwegs ist und dann erstmal 10 Minuten in Stellung robbt, kann das anfangs schon ganz schön nervtötend sein, wenn der koordinierte Angriff losgeht und eine verirrte Kugel einem das virtuelle Lebenslicht ausknippst. Möchte man hier jedoch den potentiellen Frustrationsgrad etwas senken, helfen diverse Möglichkeiten im spieleigenen Editor und sehr gute vorgefertigte Skripts aus der Community, einem das individuelle Spielerlebnis zurecht zu schneidern.
Auch wenn die riesigen Areale einer der Reize diese Spiels sind, so muss man ja nicht gezwungenermaßen auf der ganzen Insel epische Schlachten führen, die für den einzelnen Spieler aufgrund langer Anfahrtswege zur Gefechtslinie und eines eventuell schnell eintretendem Ablebens teilweise auch mal zur Motivationsbremse entarten können. Hier kann man auch auf die Schnelle ein schönes CTF, oder Domination oder Defend the Base-Szenario aufbauen, bei dem ein kleines, abgegrenztes Areal kurzweilige, schnelle und taktikreiche Spiele ermöglicht.
Eher strategisch geht es hingegen bei sogenannten CTI-Modifikationen (CTI = Conquer the Island) zu. Diese reizen die weitläufigen Karten erst richtig aus und erfordern eine strategischere Rollenverteilung, als dies bei den anderen Spielmodi der Fall ist. In diesen Modifikationen, die meist die ganzen Karte zum Schlachtfeld machen, geht es primär darum, ähnlich wie bei Battlefield, einzelne Ortschaften auf der Karte einzunehmen und zu halten.
Es gibt einen Kommandanten, der irgendwo im Hinterland, strategisch günstig gelegen, eine Basis aufbaut, in der durch verschiedene Gebäude verschiedene Einheiten ausgehoben werden können. Das geht von einfachen Fußsoldaten über leichte Fahrzeuge und Panzer bis hin zu kleinen Booten, Hubschraubern oder gar Flugzeugen. Die anderen Mitspieler sollten sich dann in Rollen versetzen, die Verantwortlichkeitsbereiche wie z. B. Sanitäts- und Transportwesen, mechanisierte und motorisierte Infanterie, leichte und schwere Panzertruppen, Aufklärung und Artillerie sowie Heeresflieger und Luftunterstützungseinheiten abbilden.
Dynamischer Wechsel von Tag und Nacht sowie des Wetters mitsamt Auswirkungen auf die Sichtweite und die Taktik das Gegners (zumindest, wenn dieser menschlich ist), die extreme Dynamik auf dem Schlachtfeld, fern von gescripteten Schlauch-Leveln und der zur Verfügung stehende Fahrzeugpark sowie das große und ständig erweiterte Arsenal an Waffen machen dieses Spiel zu einem absoluten Erlebnis. Deshalb meine unbedingte Kaufempfehlung.
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9life-Moderator schrieb:
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> Ich trage mich mit dem Gedanken, das Spiel zu kaufen.
> Gibt es auch eine "uncut"-Version?
Was meinst du genau mit uncut? Mehr Blut? Nein, eine solche Version gibt es nicht. Aber die Community sorgt mit Addons schon dafür, dass man auch in dieser Hinsicht nicht zu kurz kommt.
Die Frage ist einfach nur, ob der ganze Splatter wirklich realistisch ist. Blut sieht man schon, aber keine CounterStrike- oder Quake-Blut-Wolken. Vor allem bei Aktionen, wie sie in folgendem Video gezeigt werden, vermisse ich zumindest kein Blut, weil ich es wohl auch in der Realität nicht sehen würde:
http://www.youtube.com/watch?v=4vlqe-M_9XA
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