Weil, Licht und Geräusch nicht gleich schnell sind.
Explosionen welche weiter weg sind, habe ich noch in keinem Game Geräuschemässig richtig dargestellt bekommen.
Vom Militärdienst bin ich mir etwas anderes gewohnt.
Zum Beispiel wenn eine Handgranate ein paar hundert Meter weiter weg detoniert. Dann gibts immer zuerst einen grellen Blitz und Sekunden darauf der Knall.
In den Games ist es wie in den meisten Ami Filmen. Explosion und Geräusch ist immer Zeitgleich egal wie weit weg die Bombe einschlägt.
Interessanter Punkt. Sollten die echt mal bedenken.
DCS:Black Shark seit dem letzten Patch und LockOn: Flaming Cliffs 2 von Eagle Dynamics hat ne Soundengine, die genau das abbildet. Hört sich richtig gut an. Auch alle sonstigen Geräusche werden sehr gut berechnen.
http://www.digitalcombatsimulator.com/
http://lockon.co.uk/
Sehr sehr gut! Das ist ein Punkt der mir persönlich bis jetzt nicht aufgefallen ist, mich aber sicher in Zukunft total beschäftigen wird... Genauso wie der Punkt, dass man in Rennspielen die gegnerischen Wagen nie am eigenen Wagen spiegeln sieht... Wie Geister ^^
Bei Dirt 2 hat das jedoch geklappt - Da konnte ich auf der eigenen Motorhaube meinen Gegner gespiegelt sehen...
filipo schrieb:
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> Weil, Licht und Geräusch nicht gleich schnell sind.
> Explosionen welche weiter weg sind, habe ich noch in keinem Game
> Geräuschemässig richtig dargestellt bekommen.
>
> Vom Militärdienst bin ich mir etwas anderes gewohnt.
> Zum Beispiel wenn eine Handgranate ein paar hundert Meter weiter weg
> detoniert. Dann gibts immer zuerst einen grellen Blitz und Sekunden darauf
> der Knall.
>
> In den Games ist es wie in den meisten Ami Filmen. Explosion und Geräusch
> ist immer Zeitgleich egal wie weit weg die Bombe einschlägt.
Ich will ja nicht schon wieder Werbung für meine Lieblingsspiel-Serie machen, aber schau dir mal das hier an:
http://www.youtube.com/watch?v=8CnMi8iCDP8
Schön sieht und hört man den Effekt des verzögerten Eintreffens des Schalls vor allem beim Gewitter zum Schluss des Videos oder bei den Angriffen durch die A10.
Bei dem Artillerieschlag hier, sieht und hört man es noch besser, da der Spieler da noch weiter weg vom Geschehen ist.
http://www.youtube.com/watch?v=H_6pNYVcmcc
Erst siehst du den Blitz der Einschläge und erst etwas versetzt dazu den Schall, der dich mit geringerer Geschwindigkeit später erreicht.
Ist halt auch 'ne Mil-Sim und kein Shooter.
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