sorry wegen der überschrift, aber ich frage mich ernsthaft welcher geleegnheitsspieler mit dieser steuerung noch klarkommen soll oder spass dran haben soll.
Früher (SNES Zeiten so mitte 90er ?? ) habe ich gern mal so ein Kampf-Spiel (Prügel-Killr-Spiel ;) ) gespielt, aber mittlerweile ist die Steuerung sowas von komplex, dass es einfach keinen spass mehr macht.
Ich erinnere mich an M....l-K....t (indizert) oder Streetfighter 1/2, Virtua Fighter 1 und was es da noch so alles gab. Hat Spass gemacht das mit Freunden mal ne Weile zu spielen. Die Kombinationen bestanden aus max 5 steuerbefehlen in folge mal 2 bis 4 buttons, und dann gabs vielleicht 10 grundschläge und 10 spezialangriffe je figur
Das hat sich aber extrem verschlimmert mit den Kombinationen.
Und das sicherlich nur, weil es irgendwelche "profi" spieler in asien gibt, die 298 verschiednene 17-button-kombinationen auswendig lernen und nichts anderes machen/spielen.
Ich hab mir vor ner Weile Virtua Fighter 5 gekauft (ja, aaalt, aber immerhin ps3 generation) weil verbilligt, aber mehr unkontrolliertes auf die tasten hämmern kam nicht gross raus, da es einfach sinnlos viel ist was man sich merken müsste.
Fazit:
100 button-kombinationen-je figur lernen - mach ich nicht mit.
Dann kauf keine Spiele von Namco. Capcom weiß, wie es geht.
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auch da muss ich wiedersprechen. wenn du in street fighter wirklich gut werden willst, kommst du um üben üben üben und frames zählen nich herum. also nicht anders als bei tekken. die grundsteuerung ist bei beiden spielen simpel. die einzelnen combos bis zu nem bestimmten grad auch. wenns dann aber ans chainen geht oder an ex dash cancels (street fighter) und solche sachen, kommst du ums stundenlange üben auch nich drum herum. sowas lernt sich nich einfach mal so nebenbei.
und an den TE...100 button combos musst du nirgends lernen. bei street fighter sind die meisten combos extrem kurz und knackig und du chainst die combos einfach zusammen. erst informieren, dann posten ;) schau dir mal turnier videos von der EVO z.b. an. da wirst du kein match sehn indem auch nur einer ne 17 button combo benutzt. die meisten benutzen simple sachen wie ganz normale punches und kicks und verbinden die. dazu noch die ein oder andere special bzw super attacke und fertig.
Der braune Lurch schrieb:
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> Dann kauf keine Spiele von Namco. Capcom weiß, wie es geht.
Ja genau 10 Combos pro Kämpfer, dafür aber überzogen Schwer in der Ausführung wobei die meisten davon sehen eh so aus das man ein Halbkreis mit dem Joystick macht und gleichzeitig mehrere Tasten drückt. Virtua Fighter, DOA und andere 3D BeatEmUps bieten halt bei jedem Char min. 70 Combos, sowohl sehr einfache = weniger Schaden als auch recht Schwere die entsprechen mehr Schaden verursachen und bei den Spielen muss man für einen 10 Combo auch min. 10 Tasten nach einander drücken und nicht so wie bei SF wo man ein Spezial ausführt und dieser sofort mehr als 10 Treffer macht.
Also ma ganz ehrlich, wenn die Steuerung der von SF IV gleicht, ist die für jeden leicht erlernbar, lediglich die Charge-Charaktere sind etwas schwieriger zu handlen finde ich. Ich hab schon SF2 gespielt, in meinen Grundschul-Jahren, aber nur selten und gut war ich nie, weil mir nie einer die Attacken erklärt hat und ich das Spiel nie besaß.
Bei SF IV n paar mal in die Liste geschaut und alles klappte halbwegs.
Ist doch super, wenn mit einem Spiel mehrere Zielgruppen angesprochen werden können. Die Gelegenheitsspieler, die nur n bissl können und die Extrem-Zocker die dann Akrobatik auf dem Bildschirm zeigen.
Oder wird das nun son Gefummel bei SF vs. Tekken?
Was meinst du mit Hartz Profi?
Bei Capcom gilt eben: Easy to learn, hard to master. Ich habe an einem Nachmittag bei nem Capcom-Spiel für einen Char alle Moves drin (gilt für die meisten Chars). Das heißt natürlich nicht, dass ich deshalb auch mit diesem Charakter gut bin. Mir durchaus bewusst. Das ist aber etwas ganz anderes als z.B. bei Soul Calibour, wo ein Charakter durchaus seine 50 Moves hat.
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Einer der fürs Spielen Geld bekommt :)
Ich würde es mit "seit Jahren erfolgreich Empfänger von ungerechtfertigten Sozialleistungen" übersetzen, zumindest klingt die Verwendung in seinem Thema negativ. Profi bin ich, wenn ich in einem Bereich sehr gut bin, in diesem Fall im Erhalten von Sozialleistungen. Hinzu kommt das "ungerechtfertigt" in meinem Zitat, da es eine negative Intension haben sollte. Sozialleistungen zu erhalten ist letztlich ja nicht negativ zu bewerten - manch einer hat ja auch reichlich einbezahlt, bevor er es in Anspruch nehmen muß.
Die Steuerung ist doch die Gleiche wie einst auf dem SNES. Nagut, Hard Punch und Kick sind beide auf der rechten Seite (R1 und R2) und die Kombi aus allen drei Kick- und Punch-Stärken gab es beim SNES nicht (L1 und L2 auf der PS3).
Selbst den Special- und Ultra-Move von Akuma kriegt man nach ein wenig üben hin. Zugegeben, Guile's Ultra ist tricky zu timen.
Also ich bin der Meinung, das es da ganz deutlich 2 Seiten gibt.
Für die einen ist es total langweilig, immer nur auf den Tasten herum zu hämmern und wer die Tasten am schnellsten drücken konnte hat gewonnen. Diese Meinung würde ich persönlich auch vertreten. Aber viele Mögen wohl genau dies.
Ich schaffe zwar selber nicht alle Kombos, aber zB mit Freunden in der Schulpause so 2-3 Runden Tekken 6 auf der PSP zu zocken ist einfach hammer und macht total Laune. Klar, da mein Freund und ich auch nach der Schule "üben" können, sind die anderen schon etwas im Nachteil, aber trotzdem endet es manchaml ziehmlich knapp ;-) (Also ich finde, das man auch nur mit draufhauen gewinnen kann, ist zwar total Nooblike geworden, aber dadurch haben auch unerfahrene Spieler ein paar Chancen)
Was ich aber auch mal ganz interessant finden würde, wenn es einen Modus gäbe, wo man wirklich nur draufkloppen könnte, weil wenn man wirklich alle Kombos streichen würde, würden die Games wirklich schnell langweilig werden.
Mfg Daniel
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