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Weshalb

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  1. Weshalb

    Autor s001 16.09.09 - 12:01

    ist das ganze auf einen fremden Planeten verlegt? Wieso nicht einfach die Erde in der Zukunft?

    Die Landschaft sieht auf dem fernen Planeten Taurus aus wie auf der Erde. Nichtmal Riesenpilze sind zu sehen. Und selbst diese fänd ich wenige ausserirdisch-kreativ.

  2. Re: Weshalb

    Autor Croak3r 16.09.09 - 12:13

    Vermutlich, damit man sich nicht an irdische Topologie und Klimazonen binden muss... Grundsätzlich hat man viel mehr Freiheiten, wenn man sich von Vorbildern entfernt.

    Aber das sind jetzt mal meine Vermutungen...

  3. Weil die Erde als Handlungsort langweilig und ausgelutscht ist

    Autor PatTheBaker 16.09.09 - 12:21

    Also mir ist es lieber die Entwickler machen was fantastisches auf einem fiktiven Planeten als Ressourcen in ein fiktives "Die Erde in 1000 Jahren"-Szenario zu investieren.

    Und Kampfspiele mit realistischer (erdgebundener) Handlung gibt es schon so viele, irgendwann wird es langweilig.

    Meine Meinung als Battlezone- und Carrier-Command-Fan!

  4. Re: Weshalb

    Autor ocn 16.09.09 - 15:02

    mich würde auch interssieren, weshalb eine perfekt gestylte Frau mit riesen Milchspendern und der Optik eines Topmodels auf dem Deck steht und das Geschehen mit einem Fernglas beobachtet. Man könnte doch wohl annehmen, dass es in der Zukunft auf einem fremden Planeten und einem Hightech Schiff/Bott/was-auch-immer genügend Sensoren, Kameras und sonstigen Beobachtungskram gibt. Vorallem unverständlich, da der Feind ja nicht weit zu sein scheint. Wäre eine etwas sicherere Position da nicht angebrachter für das Topmodel? Immerhin wäre ihre Karriere dahin, sollten Spliter, Projektile oder sogar ganze Raketen ihr zu nah kommen.

    Finde ich immer wieder verdammt unrealistisch, wenn gut bestückte Topmodels in einem engen Anzug sich daran machen, einen Krieg zu führen. Lässt mich stark an der Kreativität der Entwickler und dem Erfolg des Spiels zweifeln.

  5. Re: Weshalb

    Autor Tantalus 16.09.09 - 15:53

    > Man könnte doch wohl annehmen, dass es in der Zukunft
    > auf einem fremden Planeten und einem Hightech
    > Schiff/Bott/was-auch-immer genügend Sensoren, Kameras
    > und sonstigen Beobachtungskram gibt

    Manchmal ist das menschliche Auge, gepaart mit einem dahinterligenden Gehirn, einfach jedem Sensor weit überlegen.

    Gruß
    Tantalus

  6. Re: Weshalb

    Autor Praios 16.09.09 - 16:18

    Das einzige Spiel, dass konsequent kaum Menschen (außer die Chef-Einheit) im Krieg hat ist Supreme Commander.

    Klar kann ich sagen: Wenn ich interstellare Reisen hin bekomme, habe ich vorher die Sensorik so hoch das ich keine Modells an Deck brauche.

    Aber so ein Spiel würde irgendwie kalt und trist wirken. Ich persönlich verzichte lieber auf Fantasy-Realismus, als auf "lebende" Wesen in Spielen.

  7. Re: Weshalb

    Autor Lalaaaaaaa 17.09.09 - 12:09

    Tantalus schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------

    > Manchmal ist das menschliche Auge, gepaart mit einem dahinterligenden
    > Gehirn, einfach jedem Sensor weit überlegen.

    immer diese schwachsinns-besserwisser-kommentare. es ist doch ganz klar, daß es hier um "sex sells" geht und sonst nix.

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