Ohne jetzt die fuer diese Vorfuehrung genutzte Hardware zu kennen, aber wenn die Tech-Demo ohne animierte Objekte in der Szene so ruckelt wie.... Ohweia!
Aber als EVE-Spieler kann ich nur anmerken, dass es das generelle Problem der Carbon-Engine zu sein scheint, das sie extrem CPU hungrig ist. Immerhin verbraucht ein Charakter der alleine in einem Raum auf einer Couch sitzt mehr Rechenleistung als die grafische Darstellung eines Kampfes im Weltall zwischen 1000 Raumschiffen bei vollen Details. Etwa 6-8mal mehr CPU bei mir. (alle Kerne ueber 65% Auslastung, bei Raumschalchten kommt eventuell einer mal ueber 15% der Rest bleibt unter 10%).
Sieht nett aus, aber Carbon scheint weit von der Marktreife entfernt. Leider.
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Vielleicht bremst dann einfach was anderes. ;)
Idealerweise wäre immer alles voll ausgelastet.
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Ich muss dazu sagen, dass ich es - als Laie - unsinnig finde, eine Engine die für Weltraumschlachten ausgelegt wurde plötzlich so umkrempeln zu wollen bzw. für etwas ganz anderes zu verwenden.
Aber gut, manch einer ist sein Schnitzel auch mit dem Löffel...
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Altruistischer Misanthrop schrieb:
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> Ich muss dazu sagen, dass ich es - als Laie - unsinnig finde, eine Engine
> die für Weltraumschlachten ausgelegt wurde plötzlich so umkrempeln zu
> wollen bzw. für etwas ganz anderes zu verwenden.
Woher weißt Du das dies die gleiche Engine ist? Woher weißt Du das hier nicht für andere Anwendungsfälle optimiert wurde? Eve bietet (oder soll?) ja auch Indoor-Szenen inzwischen die sehr gut aussehen.
Das die Kämpfe mit hunderten von Spielern in Eve ruckeln dürfte auch noch ein paar mehr Gründe wie z.B. das Netzwerk haben und die Node auf der die Instanz läuft.
Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul, ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul.
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Also die Carbon engine die in EVE verwendet wird ist ziemlich sicher noch nicht ausgereift. Aber ich glaube auch nicht das sie in der letzten zeit viel daran gearbeitet haben. Und warum das Video ruckelt? KEine ahnung, aber das ist nur eine Vorabspielerei irgendwelcher WOD entwickler und nichts was irgendwie live gehen soll.
ICh denke mal, das sie da noch viel Arbeit reinstecken und auch sehr vile Erfahrungen mit Dust machen werden.
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