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"Wichtiger Markt" HA HA

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  1. "Wichtiger Markt" HA HA

    Autor Hugo Egon 04.11.09 - 04:24

    Ich habe erst kürzlich in "WOW in Zahlen" gelesen das China zwar 50% der Spieler von WOW stellt, China aber nur 10% des Umsatzes ausmacht (Die Chinesen bezahlen WOW Gebühren im Minutentakt, nicht als Flatrate wie die anderen Länder. Und kommen dabei erheblich billiger weg).

  2. Re: "Wichtiger Markt" HA HA

    Autor thinkabout 04.11.09 - 05:53

    ...wenn man keine Ahnung hat...

  3. Re: "Wichtiger Markt" HA HA

    Autor Teut 04.11.09 - 06:34

    Er hat aber recht. Lest halt die Jahresberichte von Activision Blizzard. Da stehts drin :)

  4. Re: "Wichtiger Markt" HA HA

    Autor Hugo Egon 04.11.09 - 07:41

    Ganz genau.

    Mir ist aber noch ein weiterer Grund eingefallen, wieso die Umsätze in China so schlecht laufen.

    China hatte bereits, gegen WoW Sucht, zur Bedingung gemacht, das nach 2 Stunden Spieldauer der Erhalt von Gold und Erfahrungspunkten reduziert und ab 3 oder so Stunden auf annähernd Null gedrückt wird.

    Da das Spiel dort im Minutentakt abgerechnet wird.... nicht so gut für die Kassen.

  5. Re: "Wichtiger Markt" HA HA

    Autor Labertasche 04.11.09 - 07:57

    Hugo Egon schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > China hatte bereits, gegen WoW Sucht, zur Bedingung gemacht, das nach 2
    > Stunden Spieldauer der Erhalt von Gold und Erfahrungspunkten reduziert und
    > ab 3 oder so Stunden auf annähernd Null gedrückt wird.

    Ouch >_<
    Was ist denn falls man einen neuen "Hard-Mode" macht, das dauert gerne mal mehr als 3 Stunden.
    Raiden fällt dann auch flach.

  6. Re: "Wichtiger Markt" HA HA

    Autor magic23 04.11.09 - 09:53

    Wie im Artikel auch zu finden, ist der Stand von WoW in China immer noch Classic. Also nix Hardmode etc. Und was die 40 Mann Raids angeht: Da haben die ja auch eine Woche ID also können sie pausieren..

  7. Re: "Wichtiger Markt" HA HA

    Autor kargath 04.11.09 - 11:10

    Wenn man raidet, wird man wohl zur Not auf den Erhalt von EP und Gold verzichten können.

  8. Re: "Wichtiger Markt" HA HA

    Autor Unwichtig 04.11.09 - 12:40

    10% vom Gesamtumsatz ist also unwichtig?

  9. Re: "Wichtiger Markt" HA HA

    Autor Blablub 04.11.09 - 12:59

    Unwichtig schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > 10% vom Gesamtumsatz ist also unwichtig?

    China 50% Aufwand = 10% Kohle, gegen 50% Aufwand = 90% Kohle?

  10. Re: "Wichtiger Markt" HA HA

    Autor RechnenWillGelerntSein 04.11.09 - 15:21

    Blablub schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Unwichtig schrieb:
    > ---------------------------------------------------------------------------
    > -----
    > > 10% vom Gesamtumsatz ist also unwichtig?
    >
    > China 50% Aufwand = 10% Kohle, gegen 50% Aufwand = 90% Kohle?

    Was ist das denn für eine Milchmädchenrechnung?
    Es war die Rede von 50% der Spielerbasis, nicht 50% des Aufwandes. Der Entwicklungsaufwand muss eh erbracht werden und die Betriebskosten für China dürften auch geringer ausfallen, schon alleine weil ja anscheinend ein chinesischer Spieler im Schnitt nicht so lange im Spiel verbringt wie ein europäischer oder amerikanischer.

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