... meint er Windows, nicht wahr?
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Ich denke schon.
>http://de.statista.com/statistik/daten/studie/157902/umfrage/marktanteil-der-genutzten-betriebssysteme-weltweit-seit-2009/
Linux etwa taucht in dieser Statistik noch nicht mal auf, denn wie der Titel der Statistik schon sagt: "Marktanteile der führenden Betriebssystemversionen weltweit von Januar 2009 bis Juli 2012".
Das soll keine Wertung der Betriebssysteme sein. Lediglich eine Betrachtung des Marktes und der daraus abgeleiteten Annahme, dass das Spiel sehr wahrscheinlich exklusiv für Windows erscheinen wird. Vielleicht wird später, der maximalen Monetarisierung wegen, noch ein Port auf die dann aktuelle Konsolengeneration vorgenommen. Aber lassen wir uns doch einfach überraschen.
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Da wir hier von einer Engine reden die DX verwendet und OpenGL soweit ich weiss nicht unterstützt, wird es mit Linux woh auch hier schwer werden.
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Wieso es gibt doch das tolle Wine :)?
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Sharra schrieb:
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> Da wir hier von einer Engine reden die DX verwendet und OpenGL soweit ich
> weiss nicht unterstützt, wird es mit Linux woh auch hier schwer werden.
Nun, das stimmt eben nicht. Die CryEngine 3 läuft sehr wohl auch mit OpenGL und wenn man phoronix glaubt - was zugegebenermaßen nicht einfach ist - dann existiert sogar bereits ein GNU/Linux-Port:
http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=MTA4Mjk
[Signatur] „Klauen, klauen — ich klau den Wagen von Moe. Lalalala lalalala — VERSICHERUNGSBETRUG!“
1 mal bearbeitet, zuletzt am 10.10.12 18:04 durch Fenris.
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Wir hoffen das Beste.
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Fenris schrieb:
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> Sharra schrieb:
> ---------------------------------------------------------------------------
> -----
> > Da wir hier von einer Engine reden die DX verwendet und OpenGL soweit
> ich
> > weiss nicht unterstützt, wird es mit Linux woh auch hier schwer werden.
>
> Nun, das stimmt eben nicht. Die CryEngine 3 läuft sehr wohl auch mit OpenGL
> und wenn man phoronix glaubt - was zugegebenermaßen nicht einfach ist -
> dann existiert sogar bereits ein GNU/Linux-Port:
>
> www.phoronix.com
Warum es sich für viele Entwickler nicht mehr lohnt auf OpenGL zu setzen liegt daran, daß unter OpenGL fast die Hälfte aller Grafikkarten aufgrund von schlechten OpenGL Treibern äusserst schlechte Leistung bietet.
Linux Nutzer kennen dieses Problem von ATI/AMD Grafikkarten. Auch Mac Spieler müssen wegen Grafikkartentreibern häufig mit weniger Performance auskommen.
https://ssl.facebook.com/help/contact.php?show_form=delete_account
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irgendwersonst schrieb:
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> Warum es sich für viele Entwickler nicht mehr lohnt auf OpenGL zu setzen
> liegt daran, daß unter OpenGL fast die Hälfte aller Grafikkarten aufgrund
> von schlechten OpenGL Treibern äusserst schlechte Leistung bietet.
> Linux Nutzer kennen dieses Problem von ATI/AMD Grafikkarten. Auch Mac
> Spieler müssen wegen Grafikkartentreibern häufig mit weniger Performance
> auskommen.
Dabei entwickel sie doch bestimmt mit OpenGL und geben die Treiber, aus irgendwelchen Gründen, nicht frei. Ich kann mir sehr gut vorstellen, dass die Entwicklungsabteilung von Nvidia sehr gute OpenGL-Treiber hat mit denen sie Neue Sachen entwickeln.
Würden (viele – sehr viele) Spiele unter Linux nativ laufen, ich denke im ersten Jahr würde es die Marke von 2% knacken – was wahrscheinlich eine Verdopplung der jetzigen Nutzerschaft wäre.
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irgendwersonst schrieb:
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> Fenris schrieb:
> ---------------------------------------------------------------------------
> -----
> > Sharra schrieb:
> >
> ---------------------------------------------------------------------------
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> > -----
> > [...] Die CryEngine 3 läuft sehr wohl auch mit OpenGL [...]
>
> Warum es sich für viele Entwickler nicht mehr lohnt auf OpenGL zu setzen
> liegt daran, daß unter OpenGL fast die Hälfte aller Grafikkarten aufgrund
> von schlechten OpenGL Treibern äusserst schlechte Leistung bietet.
> Linux Nutzer kennen dieses Problem von ATI/AMD Grafikkarten. Auch Mac
> Spieler müssen wegen Grafikkartentreibern häufig mit weniger Performance
> auskommen.
Das ist so keineswegs korrekt. Zwar gibt es hin und wieder Probleme mit den Treibern, aber im Normalfall sind die leistungsmäßigen Unterschiede in der Leistung was die Grafik-Schnittstelle und das darunter laufende Betriebssystem angeht, eher marginal. Schau dir zum Beispiel mal folgendes Video an:
http://www.youtube.com/watch?v=HC3JGG6xHN8
Die CryEngine läuft mit OpenGL gut und nicht nur die, sondern auch die Unreal-Engine, die Source-Engine, die Unigine-Engine - eigentlich so ziemlich jede.
[Signatur] „Klauen, klauen — ich klau den Wagen von Moe. Lalalala lalalala — VERSICHERUNGSBETRUG!“
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Chevarez schrieb:
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> Ich denke schon.
>
> >de.statista.com
>
> Linux etwa taucht in dieser Statistik noch nicht mal auf, denn wie der
> Titel der Statistik schon sagt: "Marktanteile der führenden
> Betriebssystemversionen weltweit von Januar 2009 bis Juli 2012".
Diese Schlussfolgerung kann ich nicht ganz nachvollziehen - es sind 4 Versionen.
Also die "führenden 4"? Wieso nicht 5 oder 6?
Abgesehen davon gibt es von OSX auch mehrere Versionen, die hier vermutlich zusammen gerechnet werden?
Den wichtigsten Aspekt hast du aber wohl übersehen.
Hier geht es um die Zielgruppe "Spieler".
Darüber gibt diese Statistik keine Auskunft.
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....irgend nen Grund muss es doch haben dass Linux sich seit 15 Jahren einfach um's Verrecken nicht verbreiten mag ! ;)
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Es soll wohl einen Port auf OS/2 geben.
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Das interessiert nur den Hersteller nicht.
Der sieht: aktuell 2% , Wachstum in letzter Zeit eher gering = Aufwand lohnt erstmal nicht.
Wer unbedingt spielen will hat auch Windows.
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Genau, denn wie viele Spieler - die dann auch den vollen Preis zahlen - haben denn Linux als einziges Betriebssystem ?
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Emulex schrieb:
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> ....irgend nen Grund muss es doch haben dass Linux sich seit 15 Jahren
> einfach um's Verrecken nicht verbreiten mag ! ;)
Im Desktop-Bereich bitte, im Server-Bereich ist es sehr weit verbreitet...
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linux... W A Y N E.
und sonst, wozu gibts multi boot....
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Selbst wenn dies der Wahrheit entspricht und eine erste Linux Version der Engine existiert. Bleibt noch immer die folgende Aussage im Raum stehen, Zitat:
> und sein Team aus rund zehn Mitarbeitern müssen die Engine allerdings selbst stark
> modifizieren.
Daher muss schon das Team diese Modifikationen auch auf Linux portieren. Das ist rein Technisch zwar keine große Sache, aber entsprechend des geringen Marktanteils im Desktop Segment, lohnt es sich schlicht nicht.
D.h. der Client wird definitiv nur unter Windows laufen. Wine User dürften wohl erst einmal warten, bis das Spiel Gold Status erreicht hat. Lediglich die Server Software wird wohl auch für Linux erscheinen.
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Fenris schrieb:
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> ... meint er Windows, nicht wahr?
Was sonst?
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