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1,2 Millionen US-Dollar von 15.000 Leuten in 9 Tagen

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  1. 1,2 Millionen US-Dollar von 15.000 Leuten in 9 Tagen

    Autor Sinnfrei 19.10.12 - 11:43

    Das ist auf jeden Fall kein schlechter Start - dafür, dass es große Probleme mit der Seite am Anfang gab. Aber wäre trotzdem schön, wenn es noch deutlich mehr werden würde.

    Project-Eternity sollten wir Space-Sim-Fans doch locker überholen können?

    __________________
    ...

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  2. Re: 1,2 Millionen US-Dollar von 15.000 Leuten in 9 Tagen

    Autor Theta 19.10.12 - 12:51

    Die Informationen zu den einzelnen Stufen sind nach wie vor noch etwas schwammig, was wohl auch einige Spendenwillige von ihrer Unterstützung abhält. Wäre schon hilfreich zu wissen, wie die angekündigten Vergünstigungen sich in der Praxis auswirken sollen, etwa der Wert eines "Credits", wozu man die "Citizen Card" verwenden kann usw.

    Vielleicht würden bei etwas mehr Klarheit auch einige Spender ihren aktuellen Betrag noch erhöhen (mich eingeschlossen), aber so recht scheint das ja auch noch nicht zu funktionieren.

    Allerdings wird es nicht einfach, Project Eternity zu toppen, selbst wenn es im Moment bei erhoffter, gleichbleibender Unterstützungsbereitschaft tatsächlich funktionieren könnte.

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  3. Re: 1,2 Millionen US-Dollar von 15.000 Leuten in 9 Tagen

    Autor wmayer 19.10.12 - 13:06

    Die Citizen Card ist einfach eine Plastikkarte die zeigt, dass du gespendet hast.
    Dient dazu, dass man das Spiel quasi schon im Voraus verschenken kann.

    Im Spiel ist die Citizen Card einfach eine Art Perso. Ob man die hat oder nicht spielt aber keine Rolle.

    Recht nett ist die unofficial FAQ, die schon einige Fragen klärt und tiefere Einblicke gewährt:
    http://www.robertsspaceindustries.com/forums/topic/presenting-the-unofficial-star-citizen-faq/

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  4. Re: 1,2 Millionen US-Dollar von 15.000 Leuten in 9 Tagen

    Autor dreamtide11 19.10.12 - 13:32

    Sinnfrei schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Das ist auf jeden Fall kein schlechter Start - dafür, dass es große
    > Probleme mit der Seite am Anfang gab. Aber wäre trotzdem schön, wenn es
    > noch deutlich mehr werden würde.
    >
    > Project-Eternity sollten wir Space-Sim-Fans doch locker überholen können?

    Mist, das ist schon zu lange her... Ich habe die Spiele damals auch sehr sehr gerne gespielt. Aber es gab damals irgendeinen (auch guten) Grund, warum Roberts so sang- und klanglos aus der Scene verschwand. Und das hatte nichts mit den so gerne genommenen Argumenten der störrischen Publisher zu tun. Ich hab mir leider nur abgespeichert, das es aus Gamersicht auch besser war, dass er nicht mehr an die großen Produktionsgelder kam.

    Ja, ich weiß, ist Wischiwaschi, ich versuche am Wochenende das noch mal auszugraben, was da war. Er ist aber definitiv nicht der 'von der Industrie geprügelte Knabe'...

    Solange ich mir darüber nicht klar bin, werde ich bei dem Kickstart (und ich habe schon ...zu viele... mitgemacht) erst mal Geduld üben.

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  5. Re: 1,2 Millionen US-Dollar von 15.000 Leuten in 9 Tagen

    Autor smirg0l 20.10.12 - 13:30

    Wenn ich mich noch recht entsinne, wollte Herr Roberts damals lieber Filme drehen und später dann sein eigenes Ding machen (DigitalAnvil).

    Mit seinen aufwändigen Dreharbeiten für die Zwischensequenzen war er damals auch irgendwie zu früh am Start. So schön diese waren, so teuer waren sie auch und mir kam das Gameplay, meinen Erinnerungen zu folge, ein wenig zu kurz -Roberts machte das filmische offensichtlich mittlerweile mehr Spaß. Nichts desto trotz waren WC1-4 tolle Spiele und teilweise wegweisend. (WC5 gabe ich nicht gespielt)

    Aber, ich denke die Zeit ist reif für einen Neuanfang. :)

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