ich find 30$ pro Lizenz. inklusive ALpha und Beta Zugang, 1 ship und ein startguthaben absolut in Ordnung.
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Wenn das Spiel denn was wird ;-)
Aber das sehe ich bei Roberts positiv, denn ich glaube, dass ist etwas was ihm persönlich auch wirklich Spaß macht und er wird das Projekt dann auch so durchziehen.
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Das Spiel hat etwas, was viele heutige Spiele nicht mehr haben: einen Entwickler der mit Herzblut dabei ist, was man dem Spiel am Ende dann auch deutlich anmerkt.
Wichtig ist nur: die Entwicklung muss möglichst planmäßig verlaufen, damit er am Ende nicht unter zu großem Zeitdruck gerät und dadurch vieles kaputt gemacht wird. Denn man merkt es Spielen immer an, wenn am Ende zu viel Stress bei der Fertigstellung gemacht werden musste.
Ich persönlich hätte auch keine Probleme damit, wenn er tatsächlich länger bräuchte um das Spiel fertig zu stellen, so lange es sich nur um ein paar Wochen / wenige Monate handelt. Lieber ein gutes Produkt abliefern und als Pledger kann ja eh Jeder bereits ab der Testphase spielen. ^^
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Hotohori schrieb:
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> Ich persönlich hätte auch keine Probleme damit, wenn er tatsächlich länger
> bräuchte um das Spiel fertig zu stellen, so lange es sich nur um ein paar
> Wochen / wenige Monate handelt. Lieber ein gutes Produkt abliefern und als
> Pledger kann ja eh Jeder bereits ab der Testphase spielen. ^^
Nicht nur das, man kann auch dafür sorgen daß Fehler rechtzeitig erkannt und damit auch beseitigt werden können. Wobei ich bei Betatests schon fast graue Haare bekommen hätte... wenn sie nicht gleich ausgefallen wären. ;)

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Johnny Cache schrieb:
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> Hotohori schrieb:
> ---------------------------------------------------------------------------
> -----
> > Ich persönlich hätte auch keine Probleme damit, wenn er tatsächlich
> länger
> > bräuchte um das Spiel fertig zu stellen, so lange es sich nur um ein
> paar
> > Wochen / wenige Monate handelt. Lieber ein gutes Produkt abliefern und
> als
> > Pledger kann ja eh Jeder bereits ab der Testphase spielen. ^^
>
> Nicht nur das, man kann auch dafür sorgen daß Fehler rechtzeitig erkannt
> und damit auch beseitigt werden können. Wobei ich bei Betatests schon fast
> graue Haare bekommen hätte... wenn sie nicht gleich ausgefallen wären. ;)
Wobei man sich bei der heutigen Community gut darüber streiten kann was denn nun ein "Fehler" ist und was nur ein dummer Wunsch Einzelner, der als Fehler hingestellt wird. ;)
Das ist auch so ein bisschen das Problem, was ich habe, wenn die Community zu sehr bei der Entwicklung mit reden kann. Es gibt einfach zu viele die mit ihren Wünschen eigentlich ihr eigenes Spiel daraus machen wollen und teilweise käme da etwas ganz anderes raus. Und leider haben zu viele Entwickler vor lauter "wir sind Community freundlich" viel zu sehr auf solche Leute gehört. Darum hab ich immer berechtigter Weise Zweifel, ob am Ende deswegen nicht das Spiel versaut wird. Vor allem auch was den Schwierigkeitsgrad angeht... gibt zu viele Warmduscher da draußen. ;p
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