Mag ja alles schön und gut sein dass der Herr glaubt das es genügend Kunden gibt um so ein Unternehmen möglich zu machen. Aber die Realität sieht doch so aus: 95% der Welt (grobe Schätzung) haben keinen Anschluss über 1000kbit/s.
Selbst Deutschland ist schwach ausgebaut - erste Innitiativen zB in Schweden? das Land per Internet über Funk in hohen Geschwindigkeiten zu versorgen laufen erst an - und der Rest der Welt?
Wird es jetzt nach Hunger auch noch Kulturelle Unterversorgung geben? Fernsehen, Radio, alles abschalten und nur noch per Web übertragen? Wäre ja auch möglich wenn nicht die Länder ihre Frequenzbänder an bestimmte Provider verkaufen würden wie reines Gold.
Im Endeffekt wollte er sagen: "Im Verhältnis unserer, lächerlichen, Kosten zu den potentiellen Kunden, sehen wir uns jetzt bereits als ein tragfähiges Konzept."
Weder werden Spiele jetzt schon exklusiv über diese Kanäle vertrieben noch geht es Ihm überhaupt darum Spiele zu verbreiten und spielbarer oder zugänglicher zu machen...
95% der Weltbevölkerung hat keinen Internetanschluss - möglich, aber höchstens 10% der Weltbevölkerung spielt Computerspiele.
Damit will ich sagen, das der Cloud-Markt nicht auf 90% der Weltbevölkerung abzielt, da größtensteils nicht der Standart der Industrieländer erreicht ist und somit dieser Luxus eh weg fällt, sondern die heutigen gamer erreicht werden sollen. Davon werden in den nächsten 3 Jahren wahrscheinlich ein absoluter Großteil eine genügende Bandbreite für Cloud Computing besitzen.
Ich wette schon jetzt könnte jeder dritte Internetanschluss der Computerspieler diese Kriterien erfüllen.
Was Cloud Computing wohl im Wege steht, könnte die Überlutung des Netzes durch Daten, generiert vom Cloud Computing sein. Wenn viele es benutzen würden, würden viele Leitung nicht damit zurecht kommen. Das Internet würde zur Schnecke verkommen.
Ich bezog es eigentlich mehr auf die Tatsache das angebliche Hürden von teurer Hardware wegfallen sollen - das Problem ist doch aber dass die, die sich die teure Hardware nicht anschaffen können, auch meist kein schnelles Internet haben.
Insofern denke ich sind das alles nur vorgeschobene Argumente. So wirklich hilft das niemandem - es ist nur ein perfekter DRM für die Industrie. Mann kann nichtmal mehr einen Soundtrack kopieren o.Ä. ...
habe ne geile leitung aber keine kohle fuer teure hardware und eh nur casual gamer. von daher: ich bin die zielgruppe GOGO GIB MIR ALLES !!!!
Auf welchem Planeten lebst Du?! ...
Schnelles DSL inkl. Telefon bekommt man heutzutage für 30 Euro/Monat. Ein schneller Gamer-PC kostet aber schon etwas mehr. Hinzu kommt, dass dieser in allerspätestens zwei Jahren wieder aufgerüstet werden will, um mit aktuellen Games mithalten zu können. Das entfällt bei so einer Technik.
Und wenn wir in 5 Jahren schnelles UMTS haben, geht das dann sogar mobil. Das sind mal Aussichten ... :D
Ach bitte!!! ok 30€ im Monat für so ein Drecks DSL....ja, aber...
1. Latenz einfach zu gering für echte Powerspiele, bei Casual Games ala Wii ist es kein Problem (arbeite doch mal über VNC of einem PC im LAN, die Verbindung ist schnell, aber trotzdem fühlt es sich langsam an...). Es gibt andere effizientere Methoden, ok... aber trotzdem kann mann so nicht anständig spielen.
2. Benötigt eine einheitliche Gaming-Browser Struktur damit jedes Spiel aus jeder Cloud im Vollbild spielbar ist. also für XBOX, PS3, PC (win, lin, unix) etc...
3. Dein normales DSL routet die Pakete ohne QOS, also werden Pakete so wie sie in der NIC erscheinen versendet und nicht nach Priorität.
4. DSL ist überhaupt nicht stabil bezüglich der Übertragungsgeschwindigkeit, teils schlecht, teils mittel, teils ganz schlecht...
Dass ein Teil der berechnung über die Cloud erfolgen kann, ok, aber trotzdem würde ich sagen es muss eine Server - Client verbindung sein, bei der ich zuerst ein Package von einigen 100 Mb herunterladen muss, danach erledigt die Cloud einige Berechnungen wie anti aliasing oder Physikberechnungen, aber nie und nimmer alles... aber dafür reicht dann auch ein moderat ausgestatteter Mittelklasse-PC
seef
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