Der soll sich seine Wolke sonstwohin stecken.
Diesen Provider möchte ich mal sehen der mehrere GByte/sek. Datendurchsatz an die Rechner liefert.
Von den Gigantischen Kosten gar nicht zu sprechen.
Da halte ich mich traditionell an die lokalen Vorteile eines Computerspiels.
filipo schrieb:
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> Der soll sich seine Wolke sonstwohin stecken.
> Diesen Provider möchte ich mal sehen der mehrere GByte/sek. Datendurchsatz
> an die Rechner liefert.
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> Von den Gigantischen Kosten gar nicht zu sprechen.
> Da halte ich mich traditionell an die lokalen Vorteile eines
> Computerspiels.
der überschrift kann ich zustimmen. du schreibst müll.
gigabyte / sec? ein client benötigt 5mbit / sec für ein in HD übertragenes Spiel. Das sind Peakwerte und je nach Situation und Spiel ist die dynamisch benötigte Bandbreite deutlich geringer (2D Jump n Run vs Rennspiel).
Die Provider stellen das geringste Problem dar, hast du eine Ahnung was heute schon wegen Youtube, Google, iTunes Store, Rapidshare und Co durch die Leitungen geht?
Und wieso sollte das Müll sein, was er schreibt? Mit Provider war wohl weniger der Internet-Provider als vielmehr der Cloud-Provider gemeint.
Von Mario Kart wurden alleine in Japan am ersten Tag 300.000 Exemplare verkauft. Man kann wohl davon ausgehen, dass dann am Abend ein große Zahl - sagen wir mal die Hälfte - der Käufer das Spiel auch benutzt hat.
Macht bei den von Dir genannten 5mbit/Sekunde pro Stream dann grob 90 Gigabyte pro Sekunde, die die Cloud liefern müsste - nur für dieses eine Spiel!
Glaube nicht dass sich das tatsächlich so bald durchsetzt.
-jm2c
asd1232 schrieb:
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> filipo schrieb:
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> > Der soll sich seine Wolke sonstwohin stecken.
> > Diesen Provider möchte ich mal sehen der mehrere GByte/sek.
> Datendurchsatz
> > an die Rechner liefert.
> >
> > Von den Gigantischen Kosten gar nicht zu sprechen.
> > Da halte ich mich traditionell an die lokalen Vorteile eines
> > Computerspiels.
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> der überschrift kann ich zustimmen. du schreibst müll.
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> gigabyte / sec? ein client benötigt 5mbit / sec für ein in HD übertragenes
> Spiel. Das sind Peakwerte und je nach Situation und Spiel ist die dynamisch
> benötigte Bandbreite deutlich geringer (2D Jump n Run vs Rennspiel).
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> Die Provider stellen das geringste Problem dar, hast du eine Ahnung was
> heute schon wegen Youtube, Google, iTunes Store, Rapidshare und Co durch
> die Leitungen geht?
jm2c schrieb:
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> Und wieso sollte das Müll sein, was er schreibt? Mit Provider war wohl
> weniger der Internet-Provider als vielmehr der Cloud-Provider gemeint.
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> Von Mario Kart wurden alleine in Japan am ersten Tag 300.000 Exemplare
> verkauft. Man kann wohl davon ausgehen, dass dann am Abend ein große Zahl -
> sagen wir mal die Hälfte - der Käufer das Spiel auch benutzt hat.
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> Macht bei den von Dir genannten 5mbit/Sekunde pro Stream dann grob 90
> Gigabyte pro Sekunde, die die Cloud liefern müsste - nur für dieses eine
> Spiel!
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> Glaube nicht dass sich das tatsächlich so bald durchsetzt.
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> -jm2c
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> asd1232 schrieb:
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> > filipo schrieb:
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> > > Der soll sich seine Wolke sonstwohin stecken.
> > > Diesen Provider möchte ich mal sehen der mehrere GByte/sek.
> > Datendurchsatz
> > > an die Rechner liefert.
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> > > Von den Gigantischen Kosten gar nicht zu sprechen.
> > > Da halte ich mich traditionell an die lokalen Vorteile eines
> > > Computerspiels.
> >
> > der überschrift kann ich zustimmen. du schreibst müll.
> >
> > gigabyte / sec? ein client benötigt 5mbit / sec für ein in HD
> übertragenes
> > Spiel. Das sind Peakwerte und je nach Situation und Spiel ist die
> dynamisch
> > benötigte Bandbreite deutlich geringer (2D Jump n Run vs Rennspiel).
> >
> > Die Provider stellen das geringste Problem dar, hast du eine Ahnung was
> > heute schon wegen Youtube, Google, iTunes Store, Rapidshare und Co durch
> > die Leitungen geht?
Hast du dich ueber deren Angebot wenigstens schonmal ein bisschen
informiert ?!? DSL 6000 reicht laut deren Angaben naemlich schon
aus .....
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