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TO PLAY TIBERIAN SUN:
* Unzip the .RAR file to C:\Program Files directory, after completion the file structure should begin with the EA Games folder
* Simply click the "Play Tiberian Sun" shortcut in the EA Games folder
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Download => Entpacken => Spielen ...kein Eintipseln von ewig langen Seriennummern, kein Aktivierungswahnsinn mit ewig lahmen Aktivierunsservern, kein Kopierschutztreiber der sich tief ins System gräbt, keine DVD notwendig, kein Internet notwendig,...
Würde sich jedes EA-Game für 30 Euro so installieren lassen, wären Raubkopien kein Problem mehr.
lkda schrieb:
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> Würde sich jedes EA-Game für 30 Euro so installieren lassen, wären
> Raubkopien kein Problem mehr.
Das liest man ja immer mal wieder in Foren, aber ich hätte gerne mal einen Beleg dafür. Gibt es ein Spiel, das sich deutlich besser verkaufte, weil es keine Installation benötigte?
P.S.: Nicht falsch verstehen, ich finde dieses Seriennummern eintippen auch nervig, ebenso wie Registrierungszwang u.ä.
Nun ja, der Kopierschutz verärgert einige Kunden und kostet auch noch Geld. Also müsste die Frage doch eigentlich lauten: Gibt es einen Beleg dafür, dass entsprechend geschützte Spiele durch den Kopierschutz häufiger verkauft werden? Meistens geistert nach ein paar Tagen doch eh ein Crack durchs Internet.
Kann man natürlich auch so herum sehen. Die Frage ist aber: warum machen die Spielefirmen das dann, wenn es doch billiger wäre und sowieso nichts bringt?
FFT schrieb:
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> Kann man natürlich auch so herum sehen. Die Frage ist aber: warum machen
> die Spielefirmen das dann, wenn es doch billiger wäre und sowieso nichts
> bringt?
Da würde ich doch nun mal gutgelaunt sagen: aus Schikane.
Nein Spaß beiseite.
Vermutlich machen sie es deshalb, weil wenn wir dieses Beispiel einmal als Vorlage nehmen mit 99%iger Wahrscheinlichkeit folgendes passieren würde:
EA setzt ein Spiel zum Download für 30 Euro an. Es ist eine gepackte Datei, kein Kopierschutz, keine Seriennummer, kurzum... nix.
Findiger Filesharer a denkt sich...
"Hm.. Das hat keinerlei Schutz.. n Kumpel von mir hat sich das gekauft, also warum soll ich 30Euro zahlen wenn ich es gratis haben kann?"
Schwupp besorgt er sichs vom Kumpel, hauts in sein eDonkey und was nich alle rein und millionen andere haben das Spiel gratis.
Komplett ohne jeden Aufwand.
Endergebnis für EA:
Verkauf: 1 Exemplar
Verschenkt: millionen Exemplare
Einnahme: 30Euro
Programmierkosten ca 80-130mio Euro.
Mit dem Kopierschutz gedönse und der ganzen Seriencoderei haben sie zumindest ein paar Tage, in denen es sich die ganz ungeduldigen kaufen MÜSSEN wenn sie es haben wolln.
LG
Saboteur
Also ich weiß nicht ob das so ablaufen würde. Irgendwie hast du aber schon recht. Aber ich denke der Knackpunkt ist doch eigentlich, dass es so JEDER Content-Industrie zu ergehen scheint. Alle stecken in den Vor-Internet-Strukturen fest und andere Strategien werden gar nicht erörtert.
Man sehe sich nur das Beispiel Amazon an: MP3-Dateien ohne jeglichen Kopierschutz werden dort angeblich sehr gut verkauft. (Anders als behauptet wird, gibt es sowas wie ein Wasserzeichen eigentlich noch gar nicht, weil technisch in diesem Umfang gar nicht möglich.)
Aber dieses Wasserzeichenkonzept lässt sich ja für die Spieleindustrie anwenden und das sogar noch besser:
1) Der Kunde kauft Spiel und erhält eine Lizenzdatei per Mail
2) Das Spiel lädt er gepackt (oder über Installer) runter
3) Er oder der Installer kopiert die Lizenzdatei in das Spielverzeichnis
4) Das Spiel lässt sich starten, blendet aber im Hauptmenü den Text "Eigentum von: " + Voller Name + EMail + Adresse ein.
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