Kanns sein, dass die Engine nur punkten kann, wenn es dynamische Umgebungen wie in Crysis sein sollen? Toll sieht die Grafik jetzt nicht aus. Es wirkt wie eine Mischung aus Half Life 2 und Timeshift - gut, in netter Auflösung.
Ist das alles? Nach 3 Jahren seit Crysis hatte ich mir grafisch mehr erhofft. Etwas, das vllt. erst in 2 Jahren flüssig mit allen Details läuft. :-)
Jungless schrieb:
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> Kanns sein, dass die Engine nur punkten kann, wenn es dynamische Umgebungen
> wie in Crysis sein sollen? Toll sieht die Grafik jetzt nicht aus. Es wirkt
> wie eine Mischung aus Half Life 2 und Timeshift - gut, in netter Auflösung.
>
> Ist das alles? Nach 3 Jahren seit Crysis hatte ich mir grafisch mehr
> erhofft. Etwas, das vllt. erst in 2 Jahren flüssig mit allen Details läuft.
> :-)
Für mich hat tieshift sogar heute noch eine recht geile Grafik.
Wobei ich alles in allem die Möglichkeiten die sich aus der Manipulation der Zeit ergeben haben, wesentlich interessanter fand. Ein geniales Spiel, wenn man von der stellenweise recht schwachen KI absieht. Aber ok, dieses Manko haben modernere Spiele ebenfalls.
Naja, diesmal geht es Crytek wohl in erster Linie darum auf Konsolen zu punkten. Man will die Engine ja verkaufen und das hat mit der Cryengine 2 nicht so wirklich hingehauen, wohl auch weil sie nicht für Konsolen verfügbar/optimiert war.
Ein schuhkarton hat halt nur 14 Polygon.
Das wär doch mal die Lösung, die CPU hat mittlerweile ja durchaus etwas Luft weil alles von der GraKa berechnet wird, sollen sie mal ne anständige KI bauen :)
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